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2700 18.01.2005, 21:37 No_Fl |
Klar, mit paint ^^ |
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2701 18.01.2005, 21:47 Infi |
oje, der seitenbug hat wieder zugeschlagen -- |
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2702 19.01.2005, 18:30 kleinluka |
Vinny, die wären an sich nich schlecht aber das Scaling ist ziemlich merkwürdig. Der Schnee am Rand ist mega groß und man erkennt die einzelnen "Steinchen", die Straße allerdings sieht aus als würde man von 100m von oben drauf gucken (zu klein) Ich würd den Weg bis knapp an den Bildrand ausdehnen. Achte drauf, dass das Scaling innerhalb einer Textur mehr Sinn macht und "uniform" ist. -- |
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2703 19.01.2005, 21:02 Skyshi |
Hier mal ein WIP, ist eine Basistextur und da man später wahrscheinlich nicht mehr so viel von ihr sieht (weshalb ich auch nicht alles ausgearbeitet habe), wollte ich sie kurz mal posten:
Ist 100% PS; kein Foto, kein Ref, aber etwas länger gebraucht :) -- |
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2704 20.01.2005, 18:03 Gawain |
Ich find das Rot dezent zu knallig. Ansonsten ganz nett --Downward future! |
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2705 20.01.2005, 18:35 Vinny |
@luka: Das war ne grobe Schmiererei an der Textur von yacc, um ihn zu verdeutlichen wie ich es besser finden würde. Die verwendete Straßentextur habe ich in einer 512² Version, mit einen knappen 64Pixel Rand auf Pladde. War nur das einzig passende was ich auf die schnelle gefunden hatte um yacc zu helfen :) -- |
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2706 21.01.2005, 07:56 Skyshi |
Der Rotton hat so schon seinen Sinn - abwarten ^^ -- |
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2707 29.01.2005, 08:46 Skyshi |
So, habe genialerweise keine Zeit daran weiter zuarbeiten - später. Aber ich habe eine wichtige Frage: Ich weiss, dass einige hier Texturen von mir (die hier präsentiert wurden) lokal gespeichert haben. Da zuletzt meine Arbeitsplatte gefreckt ist, wäre ich sehr dankbar, wenn sich Entsprechende melden könnten und mir die Bilder zusenden! Das wäre echt super! Bitte :( Mir geht es dabei besonders um ältere Sachen (Sommer 2004 abwärts). Danke. -- |
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2708 29.01.2005, 16:36 ReFlex |
ich habe so viel texturen gespeichert, da weiß ich jetzt nicht mehr welche von dir ist. :/ -- |
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2709 30.01.2005, 01:16 Opey |
Das ist das einzige was ich dir anbieten kann. fr?her "M.D.Freezer" |
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2710 30.01.2005, 06:15 Rusef |
M.D.Freezer: sehr schön kontrastreich, jedoch stört mich das es links am rand so hell ist und rechts sseehr dunkel -> sieht einfach nicht gut aus wenn man das ding paarmal nebeneinander verwendet --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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2711 30.01.2005, 10:30 Infi |
rusef, erst lesen, dann denken, dann schreiben, dann reply drücken ;D -- |
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2712 30.01.2005, 10:42 Vinny |
sichert ihr eure Daten (Final-Textures, WIPs, Refs etc) nicht auf CDs? 0_o |
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2713 30.01.2005, 11:29 Skyshi |
Nein, ich sicher erst wieder, seit ich wieder einen Brenner habe ;) (jaja, schlechtes Argument, will das aber auch nicht weiter thematisieren) Und den natürlich pünktlich zum Plattenabsturz gekauft, bringt mir also nichts. Edit: Und Webspace ist auch fast genau zum selben Zeitpunkt geschlossen worden ^_^ Bin eben ein Glückspilz... --Dieser Beitrag wurde am 30.01.2005 um 11:31 von Skyshi bearbeitet. |
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2714 05.02.2005, 10:08 Rusef |
If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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2715 05.02.2005, 19:07 Agamemnon-Hellmapper |
öhm... was soll das sein? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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2716 05.02.2005, 19:39 Vinny |
Eine Pipe/Rohr? Schlichter gehts kaum, mach Nieten, Rost, Kratzer drauf, irgendwelche highlights. -- |
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2717 01.03.2005, 18:43 Vinny |
so irgendwie ist der Thread total abgerutscht, dann zeig ich ma woran ich heut gebastelt hab. Ist eine Texture-MAP, also für n Model gedacht, und nur ein Stückchen davon, wer errät was es wird kriegt n Keks und darf sich freuen...
Verbesserungsvorschläge? Klinke wird noch dran gemodelt. Mein Train-Set ist schon fertig, werd aber wenn ich n Tag Zeit find nochma Feinschliff machen und dann hier oder im xtra-thread releasen. -- |
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2718 05.03.2005, 17:58 Vinny |
So hab heut nacher harten Arbeit einfach ma Lust auf was neues gehabt, und diese Textur nach 1,5 Stunden angefertigt. Fehlen noch kleine Details, und etwas Schmutz. Das Original liegt bei 1024*512 Pixel vor. Hoffe das hier ma langsam bissl frischer Wind rein weht, werde das Wochenende nutzen und weitere unnütze Texturen malen :)
€dit: Für die dies interessiert hier mein "Grundgerüst", daran hab ich etwa eine dreiviertel Stunde gefeilt, dann habe ich es mit einer weiteren Ebene eingefärbt und durch Hilfe von mehreren Fotorefs die Details eingefügt. Insgesamt hat die psd-Datei momentan über 20 Ebenen.
Dieser Beitrag wurde am 05.03.2005 um 21:06 von Vinny bearbeitet. |
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2719 06.03.2005, 14:25 ReFlex |
Ich kann da nur "WOW" sagen! -- |
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2720 06.03.2005, 15:59 Vinny |
Keine Kritik? Schade, würd gerne weierhin aus Fehlern lehrnen. Hab Heute zur Übung was neues angefangen, man sollte schon erkennen was es ist/wird. Mal sehen ob ich es als Model oder per Hammer umsetze, wenn überhaupt.
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2721 06.03.2005, 16:04 Ricemanu |
Holla. das Sieht richtig gut aus. Sorry wenn ich dir da jetzt keine richtige Kritik geben kann, wie du sie verlangst, aber das musste einfach mal gesagt werden. Selbes gilt auch für den Schulbus. --http://ricemanu.deviantart.com |
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2722 06.03.2005, 19:13 Agamemnon-Hellmapper |
Wenn dus als Modelskin verwenden willst, solltest du das Gesicht schmaler machen, sodass es nur ca. die Hälfte(eher noch weniger) der Bildbreite einnimmt, sonst bekommst du später arge Probleme mit der gleichmäßigkeit der Skalierung, wenn dus rundrum um den Kopf ziehen willst. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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2723 06.03.2005, 23:18 RC |
Hab ich eben gemacht, ca 20 min Arbeitszeit. @Vinny, alles top ! Die Nase an diesem Statuengesicht find ich besonders toll. /edit: ok dann poste ich die hier auch ncoh wenn ich sie schonmal on hab: ist leider low-res und eine source hab ich aus versehen uberspeichert :( Dieser Beitrag wurde am 06.03.2005 um 23:22 von RC bearbeitet. |
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2724 07.03.2005, 08:33 Vinny |
Hmm die "große graue Stelle" sollte eigentlich eher schwarz sein (hab mich an amerikanischen Schulbusen orientiert) und da hab ich bisher auch noch nichts weiter eingearbeitet, daher isses noch so schlicht und kahl. Ich wollte auch noch für den Statuenkopf die Textur ausbauen, also noch die Seiten mitsamt Ohren, den Hals, die Haare von oben und den Hinterkopf, dann alles als eine einzelne Textur. Wenn ich daran weiter arbeite, war eher so zur Übung. @RC: Das erste gefällt mir irgendwie nicht so, vor allem dieses rot/braun oben und unten scheint total fehl am platze 0_o |
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