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Autor Beitrag
050
10.04.2002, 14:38
-Sa74n-



wow, die zweite map hat atmopshäre .... die texturen sind skyshi-artwork, wenn ich mich nicht irre. Kein fehlgriff.. sieht ziemlich geil aus !

naja ... term hat schon recht. die bäume wollen nicht recht passen, aber herbstsetting find ich trotzdem ganz gut.
Das sich bei der Japanischen map an CS:CZ orientiert wurde, find ich nicht so schlimm.

was den taskforce pr-bereich angeht... mir ist auch shcon aufgefallen, dass da einiges planlos, oder zumindest schlecht vorbereitet abläuft. PR ist wichtig, aber ich würde grundsätzlich nur Screenshots von fast fertigen sachen zeigen. Schöne Map-/modscreenshots sprechen sich schneller rum, als halbfertige, wo kaum was zusehen ist ... ist also bessere werbung.

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051
10.04.2002, 15:14
Term



Naja, gegen das Veröffentlichen von unfertigen Sachen ist eigentlich nix einzuwenden. Aber in diesem Präsentationsboard hat es sich eben eingebürgert, daß nicht nur fertige Sachen einfach nur vorgestellt werden, sondern daß in der Regel unfertige Maps zur Kritik freigegeben werden. Da hat es mich halt ein bißchen gewundert, wie Porter nach der ersten Kritik sofort zurückgerudert ist und die Sachen als "5-10%" eingestuft hat. Und dann halt dieser Spruch wegen der Presse, das klingt etwas sehr dick aufgetragen :)

Nochmal zu den Maps: das mit der "Inspiration" habe ich auch nur mal in den Raum gestellt, mir persönlich ist es total wurst wieviel Sachen bei CS:CZ abgeguckt werden. Ist schließlich nicht mein eigenes Projekt und insofern möchte ich auch gar nicht wissen, wieviel CS'ler vielleicht schon an einer Vostok-Kopie bauen, obwohl das sogar meine eigene Map ist. Der Unterschied ist einfach daß ich dafür bezahlt werde und das Geld nimmt mir (und den anderen Mappern) auch keiner mehr weg, selbst wenn vor dem Release von CS:CZ Hunderte Klone unserer Maps auftauchen.

Wenn Du nochmal vergleichen willst, vielleicht um zuviel Ähnlichkeit zu vermeiden, am Ende des CZ-Videos auf der aktuellen PC Games-CD ist eine lange Sequenz in cs_toruko. Das Video wurde glaub ich auch gestern irgendwo auf einer CS-Seite hochgeladen, falls Du die PC Games nicht hast.

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052
10.04.2002, 17:34
FallenAngel



Naja das war mehr eine fehlabsprache zwischen mir und porter...ich habe ihm im nachenein den Status von 5-10% gesagt, er wollte sich lediglich korrigieren. Wie gesagt _eigentlich_ waren die Shots nicht für die Öffentlichkeit gedacht, ich habe dann doch gesagt das du ruhig rauskönnen.
Naja ich muss aus den Texturen von Aarkvard das beste machen, iwe besitzen leide rnoch keinen eigenen texDesigner (freiwillige vor :), und wenn die Ähnlichkeit zu groß ist lässt es sich kaum vermeiden.
Ich habe mir das Video angesehen. der Stil finde ich ist sehr rund. und in jede Ecke noch ne Pflanze gestellt. was mir sehr gefällt ist der Treppenraum jedoch der Tisch ist etwas deplaziert....ach jetzt fange ich schon an die Map zu kritisieren. Ich werde versuchen einien Mittelweg zwischen cs_toruko und cs_hokkaido zu finden, was schwer fallen wird.
@Satan ich werde versuchen besser bäume zu finden vielleicht ja die aus de_volare....

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053
10.04.2002, 19:28
Randale.D.Vandale



Hab grad mal aufmerksam Euren Trailer gesehn . Ich glaub ich hab da ne modifizierteTextur von mir gesehn . Aus Cs_HomeAlone.wad:
Hier ein Bild vom Trailor :

Cs_HomeAlone (von mir :D ) zum Vergleich :

kan es sein das meine Tex Ursprungsmaterial war , was auch nicht schlimm wäre ,schließlich hab ich die bei http://www.counterstrike.de zu DL gestellt . Free 4 All !!!

MFG
Randale

--

http://www.mainman.da.ru
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Wenn man keine Ahnung hat einfach mal die Fresse halten !!!

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054
10.04.2002, 20:03
n3m3s1s



LOL :)

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-| HL: Move In! Mod |-

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055
10.04.2002, 20:37
Porter



Term:

Prozentangabe: Fehlinformation meinerseits, ich bin nur der der die Präsentation gestartet hat. Aber das ist ja nicht der Rede Wert und geklärt.

Pressespruch: Das es "dick" rüber kommt denke ich nicht. Vielleicht habe ich es etwas provokativ geschrieben um einigen klar zu machen das hier auch Leute mitlesen die mehr Möglichkeiten haben als etwas auf einer Internetseite vorzustellen. Mit diesem Spruch habe ich mir Anfragen oder Ärger erspart, den ich hätte haben können, wenn der Spruch nicht dort gestanden hätte.

Im moment kann ich keinen Ärger gebrauchen, Task.Force kostet Zeit, dann arbeite ich noch an einem "geheimen" "Buch" (nein nicht das cs buch ;) ), eben noch als Redakteur... nun und gesundheitlich ...naja lass uns das bei nem gepflegten Tässchen Kaffee besprechen, sofern Interesse besteht. ;)

--

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056
10.04.2002, 21:10
Randale.D.Vandale



Zitat:
n3m3s1s postete
LOL :)

nix LOL

Nachtrag zum Tex-Vergleich meinerseits:
Sollte so eigentlich nicht gemeint sein . Ich hab sie für meine Zwecke damals schon modifziert , weil ich auch nicht einfach so benutzen wollte .Desweiteren hab ich sie nachbearbeitet weil sie mir net so gefallen hat . Im okinal ist die aus Dönerkönigs Texturlager glaub ich (wo der die her hat weiss nur er selbst ). Also bitte nicht falsch verstehen.
Außerdem macht es mich stolz wenn eine von mir überarbeitete Texes für TF weiterverwendet wird. Schließlich setzen die einen hohen Anspruch .

MFG
Randale

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057
10.04.2002, 21:21
THIEF[ge]



lol jop man wäre ich froh ihr würdet eine texe von mir benutzen
*träum* Da müsste ich gar nicht mehr mappen wäre auch so berühmt :P
rofl

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

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058
11.04.2002, 01:04




---deleted---

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Dieser Beitrag wurde am 11.04.2002 um 01:04 von MooN bearbeitet.
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059
11.04.2002, 01:39
Mexil



Als erstes ICH WILL MICH HIER IN KEINEN STREIT VERWICKELN ODER SONST WEN PROVOZIEREN, WILL EUCH NUR MEINE MEINUNG ZU TF ALLGEMEIN SAGEN!

@Mooon und alle anderen TF Verteidiger: So, ich selber hab lange Zeit ein grosses Auge auf TF geworfen und gespannt der Entwicklung von dem Mod verfolgt, aber ehrlich gesagt ist mir nach einiger Zeit das Interesse an dem Mod komplett verloren gegangen! Das TF Team hat frueher sehr gute Arbeit geleistet und FEATURES praesentiert!! "Damals"(wenn man das sagen kann) gab es an Pics von TF nur irgendwelche Maps die ausschliesslich HL Standart Texes benutzt haben! Heisst die Maps waren nichts wirklich besonderes etc... aber die Features des Mods und die Models etc. waren schon echt was feines. So da war ich wohl nicht ganz der einzigste dem das aufgefallen ist und dann wurde immer mehr um TF gesprochen und dann kam die ganzen Aktionen mit der PCA etc... so, von da an, war TF relative bekannt und es gab viel Mapper die sich fuer TF interessiert haben und fuer TF angefangen haben zu mappen! Und was kommt dann? Als erstes die Parismap von Fallenangel. Wo kommen die Texes her? ALEX_NO1 Operation Paris fuer HostileIntent! Die Map sieht wirklich nicht schlecht aus! So dann kommt DoenerKing und praesentiert seine Maps fuer TF. Wo kommen die Texes her? Also so wie ich Doener kenne --> SWAT 3 Rips, richtig geraten?
So, dass fand ich schonmal erstemal ziemlich abstossend, dass so ein grosser und proffessionel betriebenen Mod sich so die Maps zusammen basteln muss in dem eine Textur nach der anderen geklaut wird.
So und was kommt jetzt? TF hat die genug Ansehen in der Community bekommen und jetzt fangen die meines Achtens an total durch zu drehen!!! Es werden Maps praesentiert, die angeblich zu 30% fertig sind! Was ist auf den Screens zu sehen? Ein Haus, ein Zaun und ein LEERER Raum! Was denn los? Einen leeren Raum den kann sogar ich Mappen und glaubt mir, ich kann nahe zu == NULL mappen! So, auf Nachfragen wird dann gesagt, die Map ist grad mal zu 5 - 10 % fertig !?! So und da fang ich an an der PR Arbeit von Porter zu zweifeln! WIESO PRAESENTIERT MAN EINE MAP DIE WENIGER ALS HALB FERTIG IST?!? Wenn irgendwas super tolles in der Map drin ist und man will nur diese eine Stelle der Map zeigen, OK, aber um Gottes willen keinen leeren Raum, wo noch nicht mal nen Tisch oder so drin steht!
So, weiter geht's was kommt als naechstes? Eine Map mit Texes die 3 Tage vorher hier im Board vorgestellt worden waren!?! Und da die Shots ja von TaskForce sind wird erwartet, dass allen die Augen ausfallen, aber was ist so besonders an der Map? NIX! Einfach nur super free Texes genommen und die auf nen par Brushes gebappt! Und sobald dann jemand anfaengt ein wenig Kritik an TF zu sagen, wird sofort los geflammt etc...

Also wie gesagt: Nette Features in dem Mod, aber so wie ihr im Moment arbeitet oder zumindestens das was nach aussen kommt kann ich wirklich nur lachen(mehr als Maps hab ich seit langem nicht mehr von euch gesehen, also kann ich auch nicht zu mehr was sagen!)! Fier einen so grossen Mod, der nen 2 Seitigen Bericht in der PCA hat, find ich es laecherlich, dass sie Maps praesentieren mit gerippten Texes und mit free Texes, wo ein Haus zu sehen ist und ein leerer Raum und dann erwartet wird, dass alle ins Staunen ausbrechen etc....

So, dass war meine Meinung zu dem momentanigen Stand von TF, aber bitte bitte bitte, jetzt fangt nicht gleich wieder alle an mich hier dicht zu flammen! Ich bin sehr gerne bereit ein objectives Gespraech mit euch ueber diesen Post zu fuehren, aber ich hab abzulust kein Bock auf dieses scheiss geflamme!

MFG Mexil

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060
11.04.2002, 05:52




---deleted---

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061
11.04.2002, 12:23
FallenAngel



Mexil ich sage wer lesen kann ist klar im Vorteil....ich erzähl nicht nioch einmla wofür die Shots eigentlich bestimmt waren.
Es ist auch toll wie sich einige Leute immer wieder ihre eigenen Storys zusammenreimen. Damals hat AlexNo.1 mir erlabut die Texturen zu benutzen. Da ich jedoch hier eine zu große Ähnlichkeit geschaffen habe (was in der eignetlich map nicht so ist aber auf dne Screens rüberkommt) haben wir beide uns geeiningt bzw. er mir gesagt die Map vorerst auf Eis zu legen. Geklaut war da gar nichts. Die Swat3 Texturen dürfen laut Sierra gerne für ein unkomerziels Projekt benutzt werden. Also auch nicht geklaut.
Und er beschwerst du dich das wir gerippte Texturen benutzen und dann das wir free texes benutzen. Was sollen wir den benutzen ?! atm haben wir keinen eigenen TexArtist und es gibt ja wohl gneug guter FreeTexes und wenn Skyshi nunmal gute macht dann benutze ich die, wo dein Problem liegt verstehe ich nicht. Nur weil texturen einmal hier präsentiert wurden sind sie noch lange nicht overused...
Achja du solltest dir vielleicht bevor du dich über das Aussehen un den Status der Map beschwerst, mal den Thread hier durchlesen. Ich habe leider keine Lust mich selber zu quoten.

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Dieser Beitrag wurde am 11.04.2002 um 12:33 von FallenAngel bearbeitet.
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062
11.04.2002, 12:28
Nicemice
Moderator


@Moon:
Mit diesem Satz bringst du es ziemlich genau auf den Punkt:
"Außerdem war CS 0.1 auch nicht der brenner und das Game hat sich auch erst über Jahre hin entwickelt bis es zu dem heutigen Produkt geworden ist."

Die erste Beta Version von CS erschien nach ein bis zwei Monaten Entwicklungszeit OHNE irgendwelche Previews,Specials,News und sonstige PR. Die erste Beta hatte Bugs, die Maps waren nicht prickelnd und es gab nicht wirklich viele Waffen. Ja und ? Das Wichtigste ist doch, das der Mod Fun macht und das die Leute ihn testen können, und nicht das er durch perfektes Design glänzt.

Das gleiche sagt im Übrigen auch Robin Walker (von Valve Software, Entwickler von TF für Q1):
1. Kurze Veröffentlichungszeiten zwischen den einzelnen Versionen. Die erste Version sollte am besten schon nach 2-3 Monaten erscheinen.
2. Damit das Gameplay immer weiter verbessern und den Spielspaß steigern.
3. Dann die Qualität des Designs verbessern.

(gilt natürlich nur für Multiplayer Mods)

Meiner Meinung nach liegt da der Fehler vieler Mods, damit meine ich auch Gansta, Task.Force, UP, HI, usw. die Liste der Mods die endlos an ihrer ersten Version basteln ist lange. Wovor habt ihr eigentlich Angst ? Das jemand Kritik übt ? Warum muß euer Mod von Anfang an perfekt aussehen ? Warum muß man ewig lang an der erste Version rumbasteln ?

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Dieser Beitrag wurde am 11.04.2002 um 13:05 von Nicemice bearbeitet.
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063
11.04.2002, 12:53
Mexil



Genau das ist der Punkt... TF hat so viel PR gemacht etc. und was haben wir bis jetzt von TF ---> NIX...
Und was ich wegen den Texes meinte, wenn ihr so viel PR macht und ja so toll seid wie ihr immer angebt, find ich es einfach wie gesagt laecherlich, dass ihr eure ganzen Maps nur aus Freetexes und gerippten Texes benutzt... es ist mir klar, dass ihr die benutzen duerft, dass hab ich auch nie bezweifelt! Aber da ihr ja der super Mod seid, finde ich solltet ihr auch in der Lage sein eigene Texes zu machen und nicht nur Texes zu "klauen"....(also von anderen benutzen etc...) es ist ja auch schoen und gut, dass du die Texes von Alex benutzt, nur dann fang ich an, an deinem Koennen zu zweifeln, weil mit den Texes ist es denke ich fuer fast jeden moeglich solch eine Map zu machen!

Und guckt mal was mit S&A ist... ich find's super wie Nicemica das gemacht hat! Erstmal den Code zu machen und irgendwelche Testmaps zu machen und zu releasen! Mit standart HL Waffen etc... wenn stoert das? KEINE PR! KEINE ANSAGEN WIE TOLL DER MOD DEN SEI ETC.... und hat S&A nen Nachteil dadurch? NEIN... eher genau im Gegenteil... ich glaub es gibt ein grosses Interesse an S&A und wie man sieht, gibt es ja jetzt auch schon Modeler und Mapper fuer S&A und die haben auch eigene Texes!!! So, dann frag ich mich:
TF: -seit ueber nem Jahr in Entwicklung
- Massen an PR
- Ueberall Specials
- 2 seitigen Bericht in der PCA
- sehr grosse Aehnlichkeit zu CS
ABER KEINEN TEXER !?!

S&A: -seit 3 Monaten in Entwicklung(nur geschaetzt)
- nahe zu NULL PR
- kein einziges Special
- kein Bericht in der PCA
- Aehnlichkeit zu CS == NULL
Und da gibt es Texer und schoene Maps mit eigenen Texes etc...

Was denn los? Ich denke S&A hat zumindestens fuer mich einen hoeheres Ansehen als TF!! Was habt ihr bis jetzt von dem ganzen PR Krams? Viele Giga und PCA Llamas die dann weil sie in HL zu schlecht sind bei euch anfangen zu cheaten, ja aber sonst nichts oder?

EDIT: Weil ihr ja meint CS waer so toll: Was ist aus CS geworden? Ein Newbee verseuchtes Game, dass durch die ganze PR kaputt gegangen ist! Wenn ich nem CS Server joine, was kommt als erstes? Jemand kommt an und labert mich voll von wegen ALTER PISSER ALTER.. ICH BIN EH DER TOLLSTE... nur noch Llamas die am Labern sind und wenn dann jemand kommt, der besser ist als die kommt natuerlich gleich ersmtal EYE DU ALTER SCHEISS CHEATER... da verzichte ich lieber auf die ganze PR und auf 100.000 Server und hab nur 10 Server, ne goile Community und ein Mod, dass niemand kennt, Fun macht und Leute die noch halb wechs cewl drauf sind.... CS IST DURCH DIE PR KAPUTT GEGANGEN, da kann mir niemand was erzaehlen... und das gleiche sehe ich mit TF passieren, da die ja sogar schon vor dem Release anfangen so riesen PR zu machen...

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Dieser Beitrag wurde am 11.04.2002 um 12:58 von Mexil bearbeitet.
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064
11.04.2002, 13:02
FallenAngel



S&A ist geil das weiss ich ich spiels jeden Sa.
Schön das du es dir soleicht vorstelst das die guten Texer einfach so vom Himmel fallen .... glaubst du die guten haben nichts zu tun. es mag ja sein das S&A ein paar eigene Texes hat, was ich auh sehr gut finde, aber woher weisst du das wir das nicht haben? Coffeemaker und Döner mchen _eigene_ Texs nur wenn sie nicht in mein Setting passen dann passen sie halt nicht. Und ich weiss nich was du dir unter dem Job eines Texes vorstellst und ob de rTexer von S&A der soweit auch sehr beschäftigt ist Texes nach Wunsch liefert?! (aber wie gesagt ich ewiss es nicht und gehe nich näher drauf ein)
Ich bin froh das Skyshi mir ein paar eigene Texes macht aber sowas braucht zeit und damit dan nzu mappen noch mehr. Es sind nun mal nicht alle gleich Highskiller die mappen/modeln/skinnen und Texes selber _zeichnen_ können. Da muss man eben auf die Arbeit ovn anderen zurückgreifen, ich habe damit kein Problem. Ausserdem hat NM glaube ich selebr im Forum nochmal ein paar _Free_ Tex Links gepostet zur Hilfe von DiggeDagg....aber egal.
€: lies dir die kommetnarezur TF News durch niemand ffindet CS toll gar im Gegteil. Achaj cs hat teilweise auhc eine gute Community man muss nur wissen wo und iwe man hinkommt (z.B. auf die PW geschütze Server) oder auch die gehobendere Clan Szene, da sind eigentlich alle ganz gu t drauf aber egal. (damit beende ich all meine posts :)

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Dieser Beitrag wurde am 11.04.2002 um 13:05 von FallenAngel bearbeitet.
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065
11.04.2002, 13:04
Nicemice
Moderator


Könnten wir S&A da raushalten ? Hat glaub ich nix mit dem Thema zu tun...

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066
11.04.2002, 13:08




---deleted---

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067
11.04.2002, 13:09
Mexil



Ich geb's auf = )

--


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068
11.04.2002, 13:34
Nicemice
Moderator


Hi
@Moon
Irgendwie scheint mir du hast meine Antwort gar nicht gelesen. Es ist doch so, daß gar niemand eine perfekte Version erwartet. Wir alle hier machen doch das Designen von Maps, Models usw. just for fun. Jeder präsentiert gerne seine erstellten Werke und kommentiert/kritierst andere.

Bei Task.Force ist es jedoch anders. Durch die zahlreichen Previews und Specials wurden die Erwartungen der Fans hoch geschraubt. Jetzt darf sich das TF Team nun nicht wundern, wenn Sie an der Messlatte, die sie sich selbst gesetzt haben, gemessen werden.

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069
11.04.2002, 13:42
Mexil



Genau das ist es...

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070
11.04.2002, 15:50




---deleted---

--

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071
11.04.2002, 15:56
Porter



Der Messlatte standzuhalten sehe ich nicht als Problem. Jeder der Task.Force in irgendeiner Form pusht hat vorher eine Testversion bekommen - zumindest wenn wir von den größeren Magazinen sprechen.

Wenn wir eine Pressemitteilung rausgeben, dann können wir nicht beeinflussen was damit geschieht. Task.Force wird mit Sicherheit nicht gepusht weil es ein Counter-Strike Clon ist. Jeder der dieses denkt, sollte sich von dieser Diskussion ausschließen und sich noch einmal mit der Materie beschäftigen. Sollte er dann behaupten Task.Force zu kennen kann er sich hier gerne wieder einbringen.

Außerdem betrachten einige von euch diese Sache nicht als Spieler sondern als Leveldesigner oder sonstetwas. Kein Spieler wird sich darüber aufregen wenn er bei uns Texturen findet die für jeden zur Verfügung steht.

Task.Force wird nicht von Texturen oder super glänzenden Bildern ausgemacht sondern von der Möglichkeit komplexe Missions mit reinrassigem Teamplay zu verbinden. Bei dieser Voraussetzung sieht man über schlechte Texturen oder über Texturen die man unterbewusst schon einmal gesehen hat weg.

Missionsmäßig und Codetechnisch ist Task.Force eine Innovation die man definitiv nicht mit Counter-Strike vergleichen oder gar als Clon hinstellen kann.

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072
11.04.2002, 17:38
n3m3s1s



Leute, is doch scheiss egal, von wo die Texes usw. kommen, so lange man die Erlaubnis hat. Es kommt darauf an, wie sie der Mapper einsetzt!
Desweitern finde ich es nicht gut, wie sich der Thread entwickelt hat, es geht darum ein kleines Preview zu bieten, was einen so in TF zu erwarten hat. Was erwartet ihr von Alphascreens? Ist doch klar, das die noch nicht perfekt sind, sie dienen nur dazu, zu zeigen, wie die Map dann ungefähr aussehen wird, wenn sie fertig ist.
Meine Texturen für LostVillage sind auch von de_scud2k1, wen störts? OOK? NEIN ich hab ihn gefragt und somit braucht sich auch keiner Gedanken drüber zu machen.
Mexil, ich finds wirklich nicht gut, dass du TF hier schlecht machen musst, klar du postets nur deine Meinung, aber auch wenns ein anderer Mod => Konkurenz ist muss man ihn nicht schlecht machen.

--

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073
11.04.2002, 18:24
Pa



TF rockt .. punkt ..

ich freu mich schon auf die erste "öffentliche" beta bzw. release!!

--

_______________
cooldata.org - real bugware

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074
11.04.2002, 21:32
THIEF[ge]



Mal nebenbei.. der "durschnitts" cs zocker kann
eh weder hl texturen von cs oder free /custom texturen oder swat3
unterschieden..
Meistens ists so dass sich die meisten so interessieren wie sowas geht.. aber sobald details kommen wie lange das dauert verfliegt
das Interesse innerhalb Minuten.. und wenn die geschwindigkeit nicht stimmt
dann wird das auf den pc geschoben nicht auf die map
(Ein Kumpel von mir hat mich sogal mal gefragt "Ey alle selbstgemachten
maps sind doch immer ruckeliger als die normalen oder weil sie nicht von valve sind oder?") sagt das nicht alles? :P

=> Wir selber stellen uns die Messlatte schon so hoch (weil wir selber unsere Projekte kennen und uns vergleichen und alle anderen texes zb kennen) und dabei ist der Anspruch gar nicht mal soo hoch. Für die meisten ist ein Server mit vielen players und geringem ping wichtiger als irgendeine selbstgemalte textur in der letzten ecke der map

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Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung


Dieser Beitrag wurde am 11.04.2002 um 21:33 von THIEF[ge] bearbeitet.
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