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Autor Beitrag
075
12.04.2002, 18:43
Randale.D.Vandale



@Thief

Genauso schauts aus . Ich finde das spektakel um Texturen auch albern . Ich denke ne map machts gameplay und die r_speeds aus . Was allerdings nicht heissen soll , das die dann Ausehen kann wie Tonne !!! Gutes Brushwork und Customtexes veredeln eine Map nur . Genauso wie interaktiver Kram .
Außerdem stellen doch Maper,Webdesigner,... ihre Texturen , Photos usw. doch auch online ,damit andere davon auch was haben . Jedenfalls war das der Grund warum ich auch die Texes zu Cs-HomeAlone 4 free gestellt hab . Und der ganze Hype um selbstgemachtes geht langsam auf den Keks . Man muss nicht jede Textur selbst per Digicam oder Photoshop selbst erstellen . Man erfindet ja auch nicht mit jedem Stück die Musik neu . Und genauso sehe ichs mit maps und Texes . Am Ende muss der Gesamteindruck der map gut sein , d.h. es muss Atmosphere rüberkommen .Solange man nicht gegen irgendwelche Copyrights verstösst , wen juckts und beim Zocken fallen eher schlechte Pings auf als ein paar Texes.Stimmt!!

@ Porter
Warum bekommen Mapper eigentlich keine Beta ?! Würde doch irgendwie Sinn machen ?!

--

http://www.mainman.da.ru
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Wenn man keine Ahnung hat einfach mal die Fresse halten !!!

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076
12.04.2002, 22:28
Acumen



Ehrlich gesagt fand' ich die ersten Screens überhaupt nicht berauschend.
Und wie ihr euch immer verteidigt habt war auch nicht so das gelbe vom
Ei (von der Argumentation her). Ich meine, nehmen wir mal an, man
hätte kein Hintergrundwissen über die Mod, sondern würde nur die Map
sehen. Wenn jemand anderes mit solchen Bildern angekommen wäre,
wäre er genauso kritisiert worden. Nur ihr könnt euch eben mit
fantastischen noch nie dagewesenen und unerreichbaren Features
der Mod retten. Ich weiß auch, dass ihr das Thema eigentlich schon
abgehakt habt, aber wie ihr mit der Kritik umgegangen seid, hat mich
schon zum schmunzeln gebracht. Wenn ihr etwas der "Öffentlichkeit"
(und dem Pöbel) präsentiert müsst ihr doch mit Kritik rechnen
und vor allem auch damit klarkommen bzw. sie akzeptieren und vielleicht
sogar in den weiteren Prozess miteinfließen lassen.
Ich hab sehr wohl die ganzen Posts gelesen, konnt nur die Woche über
nix dazu schreiben. Ich bin auch mit Mexil (in in einigen Bereichen)
einer Meinung. Aber das ist ja schon mehr oder weniger ausdiskutiert
worden bzw. ist die Diskussion quasi im Keim erstickt worden.
Gehört ja auch eigentlich nicht hier her. Zumindest manches.
Ich weiß, dass meine Meinung keinen Meter zählt, aber ich wollt das
nur mal gesagt haben.
Ich hab auch gemerkt, dass ihr ja rhetorisch sehr begabt seid und
mir wahrscheinlich mit Leichtigkeit in allen Punkten widersprechen
könnt, aber was solls. Letztendlich ist es für euch sowieso nicht von
Bedeutung, was ich dazu denke.
Das mit den Texturen und den dazugehörigen Vorwürfen is auch so ne Sache.
Hier laufen doch genügend Leute rum, die ziemlich Ahnung haben.
Aber statt auf ihre Ratschläge zu hören/einzugehen, lehnt ihr die
Hilfe eben einfach ab und sagt sie sollen nicht immer alles als
Leveldesigner sehen. Aber sie könnten euch doch auch bei der
Perfektionierung der Maps helfen. Auch wenn es manch gewöhnlichen
Zocker nicht auffällt, legen andere schon Wert auf Details und Qualität
der Maps. Und solange es keine Einschränkungen mit sich bringt, schöne
Texturen reinzupappen, sollte man dies doch auch tun.

(ist jetzt ganz schön verfahren, was ich geschrieben habe - hab halt immer
mitgelesen und immer wieder mal ein bisschen was aufgeschrieben - aber jetzt
passts nicht mehr so recht dazu. ich post es trotzdem mal)

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