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Autor Beitrag
025
03.11.2005, 21:54
tommey



sehen bei uplink sehr viel besser aus und ohne v_model schatten aber ich bin auch so zufrieden

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026
03.11.2005, 22:11
tommey



ich habs mir grad nochmalo angeschaut und ich täusche mich nciht die shcatten in half life uplink sind nahezu bugfrei hab mal screens gemacht:

half life uplink:

hingegen half life sehr buggy und vergleichsweise hässlich:

--


Dieser Beitrag wurde am 03.11.2005 um 22:22 von tommey bearbeitet.
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027
03.11.2005, 23:08
X4RD4S



Wow geil :P Habs jetz selber ma probiert auch in HL bufrei Oo
Aber geil .. bis auf das V_Model alles super ... kann man nicht stattdessen das
P_Model und den Player irgendwie n schatten abgeben lassen ?

--


Dieser Beitrag wurde am 03.11.2005 um 23:24 von X4RD4S bearbeitet.
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028
04.11.2005, 13:39
tommey



Zitat:
X4RD4S postete
Wow geil :P Habs jetz selber ma probiert auch in HL bufrei Oo
Aber geil .. bis auf das V_Model alles super ... kann man nicht stattdessen das
P_Model und den Player irgendwie n schatten abgeben lassen ?
wie hate das hinbekommen???

--

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029
04.11.2005, 15:27
X4RD4S



einfach die cl_dll mit der alten ersetzt... sonst nichts ...
allerdings habe ich das in meiner mod gemacht ,wo auch die HL.dll neu compiliert worden ist , soll heissen : kann sein dass die Hl.dll die bei HL dabei ist mit der aus dem 2.3 SDK kompilierten ersetzt werden muss ..

--

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030
04.11.2005, 15:38
tommey



Zitat:
X4RD4S postete
einfach die cl_dll mit der alten ersetzt... sonst nichts ...
allerdings habe ich das in meiner mod gemacht ,wo auch die HL.dll neu compiliert worden ist , soll heissen : kann sein dass die Hl.dll die bei HL dabei ist mit der aus dem 2.3 SDK kompilierten ersetzt werden muss ..
ahso kannste die vielleicht hochladen oder mir per email schicken thomas.colell@web.de. Und released du deine mod oder isse das schon wenn aj wo downloaden?

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031
04.11.2005, 17:06
alpha_ex



Zitat:
X4RD4S postete
kann man nicht stattdessen das
P_Model und den Player irgendwie n schatten abgeben lassen ?
thirdperson-mode, aber player-view auf standard-position ?
blos so 'ne idee, rein theoretisch ...
-> ach nein, dann fehlt ja das v_model

naja, das player model auch im 1st-person-mode zeichnen.

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032
05.11.2005, 11:45
X4RD4S



@tommey

1. Die Mod heisst shadow warrior .. die homepage dazu geht bald on .. gibt auch schon nen thread im Präsentations forum auf der ersten seite ..

2. Was die HL.dll angeht .. mein FTP proggy is im arsch -.-
Muss erstma wieder n neues besorgen ..

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033
07.11.2005, 21:54
Water-Phoenix



filezilla is das beste was ich kenn und noch dazu gratis ;)

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034
08.11.2005, 18:50
Victus



Mir reicht "PSFtp free" :D
Kostet nix und ict sogar auf Deutsch xD

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035
09.11.2005, 15:40
Water-Phoenix



ahhhja ok.....ehm wer war das nochmal ? mhhhh war bestimmt nur einbildung. auf meinen post gibts noch keine antworten. sry für doppelpost XDDDDD

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036
21.11.2005, 15:39
Water-Phoenix



sry für den doppelpost, aber könnte einer mal auf deutsch erklären, wie ich die schatten in die client.dll einbaue ? ich möchte nicht die fertige nehmen, da ich in meiner schon einiges geändert hab.

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037
21.11.2005, 22:40
X4RD4S



Wüsst ich auch gerne :)

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038
22.11.2005, 16:28
alpha_ex



ihr schreibt folgenden block zu anfang der StudioModelRenderer.cpp (unter engine_studio_api_t IEngineStudio;):
Quellcode:void (*GL_StudioDrawShadow)(void);

__declspec(naked) void HackShadows(void)
{
    _asm
    {
        push ecx;
        jmp [GL_StudioDrawShadow];
    }
}
und ersetzt den aufruf
Quellcode:IEngineStudio.GL_StudioDrawShadow()
mit
Quellcode:if ( CVAR_GET_FLOAT("r_shadows") )
    {
        GL_StudioDrawShadow = (void(*)(void))(((unsigned int)IEngineStudio.GL_StudioDrawShadow)+32);
        HackShadows();
    }
else
    IEngineStudio.GL_StudioDrawShadow();
dann fügt ihr noch in der hud.cpp folgende zeile hinzu:
Quellcode:CVAR_CREATE("r_shadows", "0", FCVAR_ARCHIVE );
fertig.

--


Dieser Beitrag wurde am 22.11.2005 um 21:18 von [alpha] bearbeitet.
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039
22.11.2005, 18:42
Water-Phoenix



thx aber...
--------------------Konfiguration: cl_dll - Win32 Release--------------------
Kompilierung läuft...
StudioModelRenderer.cpp
E:\Sierra\Neuer Ordner\spirit14source\cl_dll\StudioModelRenderer.cpp(69) : error C2064: Ausdruck ergibt keine Funktion
E:\Sierra\Neuer Ordner\spirit14source\cl_dll\StudioModelRenderer.cpp(1791) : error C2064: Ausdruck ergibt keine Funktion
Fehler beim Ausführen von cl.exe.

client.dll - 2 Fehler, 0 Warnung(en)

________________________________________________
meine anderen fehler hab ich selhber wegbekommen

--

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Dieser Beitrag wurde am 22.11.2005 um 18:56 von Water-Phoenix bearbeitet.
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040
22.11.2005, 21:17
alpha_ex



ja, entschuldige.
hatte eine zeile vergessen auszukommentieren.
der code oben ist jetzt aktualisiert.
ich hab das ganze bei spirit noch nicht ausprobiert, aber beim normalen hl-sdk funktioniert es.

den teil in der hud.cpp fügt ihr am besten direkt unter:
Quellcode:CVAR_CREATE( "hud_takesshots", "0", FCVAR_ARCHIVE );
ein.

--

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041
23.11.2005, 15:59
Water-Phoenix



oh ja danke jetzt funzt es ^^
ich bin echt überrascht gewesen, dass mir geholfen wurde, weil bei resourcecode werde ich immer ignoriert XD es gibt doch noch foren mit hilfsbereiten usern. und danke, dass nicht sowas kam wie : lern englisch :)

--

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042
23.11.2005, 16:48
Kriz



Resourcecode kann dir nur soweit helfen, wie das Wissen der User vorhanden ist. Wenn sowas keiner weiß, kann dir auf RC auch keiner helfen o_O

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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043
23.11.2005, 19:22
Water-Phoenix



Zitat:
Water-Phoenix postete
oh ja danke jetzt funzt es ^^
ich bin echt überrascht gewesen, dass mir geholfen wurde, weil bei resourcecode werde ich immer ignoriert XD es gibt doch noch foren mit hilfsbereiten usern. und danke, dass nicht sowas kam wie : lern englisch :)
ja das ist mir klar ich will jetzt auch keinem vorwürfe machen aber ryokeen hat jetzt schon 2 sachen, die er für mich machen wollte (z.B. die erklärung zu seinem water shader auf deutsch zu releasen) nicht gemacht und ich hab einen thread verfasst, über einen fehler der bei mir auftritt, und ich denke den hatten sicher schon mehr als ich und irgendwer wird sicher die lösung wissen ^^

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044
23.11.2005, 23:25
Deciever



sollte dies jemand under Spirit of HL machen, der solle mir bitte bescheid sagen, das wäre super =)

Da ich ja zurzeit ne kleine SP Mod Mappe mit SoHL :P

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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045
23.11.2005, 23:33
Deciever



uhh, merke... habe nie zwei fenster auf, indem das identische drin steht^^

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 23.11.2005 um 23:34 von Deciever bearbeitet.
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046
24.11.2005, 13:28
Water-Phoenix



Zitat:
Deciever postete
sollte dies jemand under Spirit of HL machen, der solle mir bitte bescheid sagen, das wäre super =)

Da ich ja zurzeit ne kleine SP Mod Mappe mit SoHL :P

ja ich habs in spirit.

hab aber grad nochen prob. mir war ja von anfang an klar, dass die v_models auch nen schatten haben, aber gibt es eine möglichkeit das wegzubekommen ?

--

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047
24.11.2005, 21:28
serious



kann mir bitte jemand, der die dll gecompiled hat die zuschicken? an elmano@gmx.at pls. hab nämlich null ahnung von programmieren und schaff nicht, das ganze zu compilieren :(

greez
serious

--

[ Opera ] [ Antivir ] [ Geany IDE ] [ OpenOffice.org ] [ foobar2000 ]


Dieser Beitrag wurde am 24.11.2005 um 21:28 von serious bearbeitet.
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048
24.11.2005, 21:43
Rapsyx



such dir den dl link hier ausm thread raus.

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049
25.11.2005, 17:52
Water-Phoenix



für hl findest du sie hier http://www.lo-net.de/class/britta.suck-8b/cl_dlls.exe
und wenn du sie für spirit brauchst, sag einfach nochmal bescheid dann lad ich sie dir hoch ;)

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