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050 22.04.2001, 17:06 Wilo |
1. Liebe PT, ich habe nie behauptet, dass ihr Ideen geklaut habt. Ich habe nur ein Gewisses Déja Vue Gefühl geäúßert, als ich euer Konzept gelesen habe (-: und ich glaube euch, dass ihr nix geklaut habt. Das mit dem Forenpasswort habe ich gar nicht mitgekommen, und über ICQ hat mir niemand was gesagt )-: Aber ist eigentlich auch gar nicht so schlimm.. neja.
2. Ich würde die Mappingtechnik auch nicht verraten, wenn sie für meinen Mod ist, denke ich. Und wenn sie die Technik erst dann bekannt machen, wenn ihr Mod released wurde, ist das immer noch mehr als fair. 3. Hört auch über CS-Klons zu lästern.. PT scheint mir auch CSig zu sein.... Wie Sudden-Impact leider auch (auch wenn bei beiden sehr viele tolle Sachen dazukommen, aber alle Team gegen Team Mods müssen sich das wohl anhören) 4. Wieso habe ich nur das Häcken aktiviert, dass ich per Mail informiert werden will über neue replys? Habe 32 Mails bekommen )))))-: 5. Wieso machen wir nicht zwei Threats auf? Einen "Findet die Technik", und einen "Prügelt auf PT ein"??? Gumble postet wenigstens noch was über die Technik, auch wenn ich nicht verstehe, was seine letzten beiden Bilder sollen (-: 6. Welcher Mod ist UT? Toll... neja, werde ich Mircoschrott sagen, dass er uns auch irgend eine Spezialtechnik entwickeln soll (-: -- |
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051 22.04.2001, 17:08 ~Nimrod~ |
...hm, kleine frage, wenn ihr sagen wir einmal einen neuen netcode für hl schreibt und dadurch lags chokes u.ä. stark vermindert würden, würdet ihr den source dann an alle anderen mod-teams verteilen ????????? nein, das würdet ihr nicht, und aus unserem team hatt sich niemand "wie götter" aufgeführt, das angesprochene zitat "bei profis sind die speeds bei 1200-800 bei uns nur bis 300-400" kahm von einem unserer modeller der vielleicht nicht ganz so viel vom mapping versteht. ...und ausserdem "beithewall helfen wir uns gegenseitig, wenn jemand etwas neues herausfindet dann postet er es auch", "bei thewall ist man groß gewrden, entspechend gibt man auch feedback" 1) zeitgleich mit dem release wäre ein tutorial von uns herausgebracht worden. 2)nun gut, vielleich war das ganze ein bisschen großkotzig aufgesetzt mit "neuer mappingtechnik", aber die maps schauen so einfach viel geiler aus, und darauf ist man nun einmal stolz wenn man das geschafft hatt.
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052 22.04.2001, 17:13 apfelkorn |
... und trotzdem hat PT recht.
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053 22.04.2001, 17:16 [Hijack]MoCo |
Naja.. was das mit dem Hacken angeht habe ich keine Ahnung. Ich weiss nicht, OB sich wer von uns WO eingehackt hat und auch nicht WOHER er das PW hat... Falls diese Anschuldigung korrekt sein sollte, so wird der Betreffende selbstverständlich zur Verantwortung gezogen. Ich weiss auch nicht, was ihr sonstnoch von mir hören wollt. Ich habe alles relevante in meinen vorigen Posts geschrieben. Ich glaube dass niemand aus unserem Team jemals auf einen derartigen Streit und Konflikt aus war. Nun können wir es nicht mehr ändern. Ich wünsche viel Spass beim weiteren abreagieren.
Ich bedaure es, dass einige unserer Leute evtl dafür verantwortlich sein könnten, dass PT jetzt in einem derartig schlechten Licht da steht. Aber ich kann es nicht ändern. Der nächste Schritt liegt bei euch... [EDIT]: THX apfelkorn -- |
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054 22.04.2001, 17:19 Wilo |
Ach, nimms locker. Ich habe mich auch schon so unbeliebt gemacht, dass alle auf Si geschimpft haben, und jetzt ist alles wieder vergessen. Deswegen spielen auch alle euren Mod. (wenn wir nicht schneller sind ;-) -- |
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055 22.04.2001, 17:25 Antichrist |
Mein Gott, ist kaum noch zu ertragen.... ich dachte, oh toll, soooooo viele neue Posts, da kann ich ja wieder schön was lernen. Was ist?? gerade mal schnucklige 2 - 3 Posts befassen sich mit dieser "technik" der rest dreht sich nur darum, dass das PT-Team so gemein sei...
P.S.
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056 22.04.2001, 18:05 [Hijack]MoCo |
P.E.A.C.E ps: @Wilo - Du hast deinen letzten Smiley verkehrt herum gemacht (-; -- |
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057 22.04.2001, 18:46 Da Maakus |
Also ich bin vom Sudden Impact-Mod und sehe keinen Mod als "Konkurrent", und von PT bin ich verdammt beeindruckt, einer der wenigen Mods, den ich mir saugen werde. Ich finde die Mappingtechnik klasse, aber ich fühle mich weder angegriffen noch eingeschüchtert, da ich Modeller bin =) Ach ja, Wilo, "Brute Force" ist eine Hacker-Methode, welche man vorzugsweise von Programmen erledigen lässt, diese Programme geben jede mögliche Tastenkombination ein, bis eine passt, wodurch man halt Zugriff bekommt. Aber das ist die primitivste Methode, und die langwierigste, Profihacker schleusen sich auf den Server und suchen da nach den PWs, die sie brauchen ;) --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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058 22.04.2001, 18:48 Linga Administrator |
@antichrist: niemand von PT hat von einer ein patch/ein poly technik geredet. das war ich mit meiner technik. ich finde diese grundsatzdiskussion um die technik scheisse. derjenige, der dieses halo-engine beispiel brachte hatte ganz recht und da noch keiner der PT devs eine map mit dieser, ihrer technik sahen mussten sie davon ausgehen sie seie neu. ok das muss man ihnen wohl verzeien auch wenn dummheit vor strafe nicht schützt.
ich bin relativ davon überzeugt das die technik hier in diesem thread schon zu einem hohen prozentsatz freigelegt wurde doch dies wird von seiten PT bestritten. stellt sie sich nach release doch als richtig herraus habt ihr die konsequenzen zu tragen. das der ruf von PT unter der diskussion über diese technik schadet kann ich so nicht bejaen. im endeffekt kann jeder labern was er will, die in PT enthaltenen maps sind auch ohne diese technik absolute referenz und suchen ihres gleichen. ich bin zwar mehr der open source freak h. ich gebe mein wissen an die öffentlichkeit weiter und gebe auch meine geilsten texturen raus ohne ein schlechtes gewissen zu bekommen aber menschen sind individuen und somit kann man das MoCo und seinem Team nicht verübeln. Ich entwickle am liebsten ohne "presse" was heisst ich warte bis es fertig ist. dann wird die werbetrommel gerührt. dann hat man wärend der entwicklung die nötige ruhe und kann sich voll darauf konzentrieren und wenn keiner von der technik weiss dann schreit auch keiner danach -- |
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059 22.04.2001, 19:05 Wilo |
Hey Da Markus, hast du Memberregel Nr. 1628 vergessen: "Du darfst keine anderen Mods spielen außer SI!" Tja, auch für mich war es hart, CS zu löschen... ne quatsch... Ach ja, die Smilies sind bei mir immer so. 1. hat sich das so eingebürgert, und zweites ist der richtige Smily durch copyright geschützt ((-: siehe auch faq unserer Seite! -- |
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060 22.04.2001, 19:08 Kalavera |
ich will nur mal fragen welche Programme ihr benutzt um das trrain zu verändern.
Ich benutze seid 3 Jahren "WC" und ich finde es einfach eine saubere Sache.
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061 22.04.2001, 19:14 LePrau |
Falls es eine ANDERE Technik sein sollte, bin ich tierisch gespannt, denn rein theoretisch kann man mit keiner anderen Methode als auf die Patcheinteilung Rücksicht zu nehmen besser r_speed-arme große Areale gestalten. Unsere Testgebiete, vollkommen hügelig und mit einer Größe von über 2000x2000 sind mit knapp über 400 Polys ausgekommen. Wenn man nun nich so extrem übertreibt wie wir, dann ist sogar noch viel Spielraum für Details wie Bäume oder Felsen. An alle, die es interessiert: Die von uns in den ersten vier, fünf Posts erläuterte und später teilweise näher beschriebene Methode ist (denke ich) wohl das beste Mittel gegen überhöhte r_speeds in Outdoor-Maps. Dreiecke mit der längsten Seitenkante 224 units (wohlgemerkt im 3-Dimensionalen! Wie auf Gumbles letzten Bildern evt. zu erkennen...da wärs die gelbe Diagonale) mit dem Vertextool zu Hügeln formen. Man muss sich natürlich nicht an die Maximallänge halten, an manchen Stellen kürzer (also rechteckig) geht auch, ohne das die Poly-Zahl dadurch höher geht. Achtung: Die Textur, die ihr nehmt, muss mit 1.0 gescaled sein. Wenn sie z.B. mit 0.5 gescaled ist, halbiert sich auch die Patchlänge darauf auf 112! Bei einem Scaling von 2.0 verdoppelt sich die Patchlänge auf 448.... Vielleicht könnt ihr damit ja eher was anfangen :)
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062 22.04.2001, 20:26 [Hijack]MoCo |
@Linga: Ich habe doch jetzt schon sooo oft gesagt, dass ich mich von den Kommentaren meiner Dev-Kollegen distanziere und dass diese teilweise mit gutem Gewissen zu vergessen sind. Ich weiss, dass du an irgendeiner Stelle (ich glaube in unserem Forum) die Methode prinzipiell erfasst hattest und beschrieben hast wie es ging und Mortal (der NICHT mehr im Team ist) hat mit einem 'nö' geantwortet. Leider kann ich nicht immer an Ort und Stelle sein und meine Leute überwachen. Aber was er da gesagt hat war natürlich Müll. Aber dafür habe ich mich in obigen Threads schon entschuldigt. Und wie schon erwähnt ist ja auch fast schon alles in einzelnen Stücken verteilt in den Foren (CS.DE, thewall, pt) schon komplett offengelegt. Wen es wirklich interessiert, der dürfte also keine Schwierigkeiten mehr haben dahinter zu kommen. -- |
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063 22.04.2001, 20:48 |
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064 22.04.2001, 20:53 Doomhammer |
lol ich weiß weder warum die "technik" jetzt auf thewall ist noch wer sie angeblich "erfunden/entdeckt" hat...... aber ich find es armselig jetzt daraus so ein aufruhr zu machen ! IHR HABT WEDER DIE ENGINE ENTWICKELT NOCH SONST IRENDIWE DARAN MITGEWIRKT ! wenn also jemand einen trick findet (und was anderes ist es nicht) , ist er meiner meinung nach der ganzen community schuldig das zur verfügung zu stellen, damit jeder was davon hat........
btw: irgenjemand sagte was von neuem netzcode usw... wenn ich sowas entwickeln würde würde ich es unter garantie auch anderen zugänglich machen, wer dies nicht machen würde, versteht meiner meinung nach den begriff community falsch..... in diesem sinne : OPEN SOURCE RULZ PS: egal wer, schreib mal einer ein tut darüber...thx...... --Doomhammer |
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065 22.04.2001, 20:57 TrapperToni |
Hey Leute ich hab mal ne verdammt dumme Frage, also steinigt mich, wenn ihr wollt, aber kann mir jemand die Adresse von der PT Mod Website verraten?
TrapperToni
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066 22.04.2001, 20:59 |
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067 22.04.2001, 21:03 Prof.r_speed |
muss ich das jetzt verstehen??? ich werd daraus nich schlau... --Scheiß was auf Demokratie!
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068 22.04.2001, 21:04 Damocles |
@toni: www.project-timeless.de --Damocles |
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069 22.04.2001, 21:34 |
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070 22.04.2001, 22:01 ElChupkapres |
kann das mal jemand zusammenfassen oder ein tut schreiben -- |
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071 22.04.2001, 23:02 TrapperToni |
@Damo
TrapperToni
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072 22.04.2001, 23:49 [Hijack]MoCo |
Offizielle Stellungnahme im Namen von PT: http://www.boardy.de/showthread.php3?threadid=33644533 -- |
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073 22.04.2001, 23:54 Prefect |
Ahhhhh endlich versteh ich was Gumble wollte *g* Ein Mapper hat diese Technologie durch Trial&Error entdeckt. Ein Coder hat diese Technologie durch Source-Durchforsten entdeckt. Ich bin zwar vielleicht nicht der erste, aber ich habe die Sache mit den 224 Units in einem anderen Thread schon erwähnt falls irgendjemand es aus dem technischen Gelaber rauslesen konnte *g* (Bitte nicht zu ernst nehmen, der Satz ist kein Grund für einen zweiten Flamewar). Da spielt wohl auch der -chop und -texchop-Wert bei HLRAD eine entscheidende Rolle... wenn der entsprechend optimiert wird, dürfte man bessere Resultate erhalten. cu,
Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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074 23.04.2001, 00:48 Kriz |
Hm... (mehr viel mir nicht ein :) Aber TheWall steht in meinen Augen für Open Source! Und wenn ein Member was entdeckt hat, was die r_speeds senkt (so wie DP's kleiner Hinweis mit den Hints und Skips), dann hat er gefälligst sein Maul aufzumachen... Ironie des Schicksals: die PT Leute sind durch ihren Eintrag in den Thread zu Membern geworden :))) Cu --K:R-I)Z++ |
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