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Autor Beitrag
075
23.04.2001, 01:58
Another1



Ach du kacke ... ich will ja nich rummeckern ... aber das hört sich ja an.

Streiten sich darüber, wie man aus einer wirklich scheiß Engine die schon längst überaltert ist krampfhaft die besten Hügel macht. Haha, ich find das echt lustig. Und dann noch um die "Technik" streiten. *rofl* find ich das goil.

Nunmal ehrlich: WHO THE FU** BRAUCHT DENN DAS???

also ich brauch nich krampfhaft erstellte landschaften. HL is nen 3D shooter der auf Quake1 basiert (ja, quake1!! ich habe die header von halflife mit dem quake1 sourcecode verglichen!! fast exakt dieselben!), damit muss man nicht krampfhaft versuchen Landschaften zu erstellen. Ich find eure diskussion so *aäähm* *cough* .... goil!

ps.
"Hast Du dein Haus auch aus Trümmern gebaut???"
"Wenn ich ein Haus bauen will dann nehm ich doch keine Trümmer!!"

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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076
23.04.2001, 02:16
Kriz



@Gumble: Dein Code (plus Korrektur) in C++:

#include <iostream.h>
#include <math.h>

void main(void)
{
double x,y,z,a;
for(x=1.0;x<=224.0;x++)
{
for(y=1.0;y<=224.0;y++)
{
z = fabs(sqrt((224.0*224.0)-(x*x)-(y*y)));
[c=#FF0000]if(z<0.0) break; // HASTE VERGESSEN ??? :)))[/c]
for(a=1.0;a<=224.0;a++)
{
if(z==a) cout << "\n" << " --> X = " << x << " : Y = " << y;
}
}
}
}

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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077
23.04.2001, 03:01
Da Maakus



Zitat:
Ach ja, die Smilies sind bei mir immer so. 1. hat sich das so eingebürgert, und zweites ist der richtige Smily durch copyright geschützt ((-: siehe auch faq unserer Seite!

Ach ja?

Zitat:
ORININALLY POSTED BY WILO

;-) (in Post Nr. 54)

erwischt *gggg*

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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078
23.04.2001, 04:54
Antichrist



:-) <== der Smiley hat nen Copyright? Ich dachte immer der ==> :-(

Ist kein Scherz irgeneiner ist tatsächlich mit nem (c) belegt

--

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079
23.04.2001, 04:59




:-) der hier ist es...

--

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080
23.04.2001, 07:20




(none)

--

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081
23.04.2001, 13:49
Kriz



Moin,

ich habe mal Gumbles Algorithmus als Grundlage für ein 15 Minuten Programm genommen und das Programm erweitert. Wer Interesse dran hat, der kann es sich downloaden (Win32 Konsolenapplikation). Folgende Features (schleim) habe ich noch hinzugefügt bzw. verbessert:

- Benutzerdefinierte Angabe der Diagonalenlänge
- Benutzerdefinierte Angabe der Detailtiefe (Unit-Schrittweite des Trigonoms)
- Eliminierung des Negativ-Bugs (siehe Post oben)
- Wahl der Ausgabe (Screen oder Datei)
- Detaillierte Aufwandsanalyse

Hier könnt ihr Polycalc v0.1 (68 KB) downloaden.

Einige Dinge wie die Dateiausgabe müssen noch optimiert werden, da zur zeit in v0.1 nur die reinen Ergebnisse gespeichert werden. Aber ich hab ja Zeit, löl...

Cu und nochmals Danke an Gumble für den Basiscode :)))

--

K:R-I)Z++
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In memory of Voice († 2005/03/30)

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082
23.04.2001, 13:54
Damocles



@post im PT-Forum:

Ich habe ja nie behauptet, dass ich es an eurer Stelle tun würde, ich sagte nur, dass ihr die Helden wärt. Aber nicht um das Thema erneut aufzuwühlen: Gut so! Macht klaren Tisch, ist eure Entscheidung, ist eure Technik.
Ich hoffe wir können zu einer normalen Community zurückkehren, und uns alle wieder vertragen. Evtl könnt ihr ja doch noch Screens posten, ich würd mich nicht dran stören

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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083
23.04.2001, 14:23
Doomhammer



ein gutes hat das alles ja, euer mod ist bekannter geworden, ich kannte ihn bis dato nicht.........

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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084
28.04.2001, 10:49
m.a.b.b.b



Man kann mit dem Befehl -subdivide bei hlbsp das Facesplitting so einstellen das man noch größere Aussenbereiche mappen kann...
Der Nachteil ist das das vising unter umständen nicht mehr richtig funzt...
edit: wenn ihr eurer map für cs ist müsst ihr subdivide auf 1 stellen;)

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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085
16.05.2001, 23:34
Wilo



Kann mal einer, ders verstanden hat, sagen, wie das jetzt geht?
Also man braucht 224x224 Brushes, verschiebt deren Ecken. Und dann?

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086
16.05.2001, 23:39




(none)

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087
16.05.2001, 23:51
Wilo



http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?no=9182&time=990048351
dieser Beitrag wird wohl gemeint sein

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