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075 23.04.2001, 01:58 Another1 |
Ach du kacke ... ich will ja nich rummeckern ... aber das hört sich ja an. Streiten sich darüber, wie man aus einer wirklich scheiß Engine die schon längst überaltert ist krampfhaft die besten Hügel macht. Haha, ich find das echt lustig. Und dann noch um die "Technik" streiten. *rofl* find ich das goil. Nunmal ehrlich: WHO THE FU** BRAUCHT DENN DAS??? also ich brauch nich krampfhaft erstellte landschaften. HL is nen 3D shooter der auf Quake1 basiert (ja, quake1!! ich habe die header von halflife mit dem quake1 sourcecode verglichen!! fast exakt dieselben!), damit muss man nicht krampfhaft versuchen Landschaften zu erstellen. Ich find eure diskussion so *aäähm* *cough* .... goil! ps.
Another1 ...relaxing..atm =) |
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076 23.04.2001, 02:16 Kriz |
@Gumble: Dein Code (plus Korrektur) in C++: #include <iostream.h>
void main(void)
K:R-I)Z++ |
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077 23.04.2001, 03:01 Da Maakus |
Ach ja?
erwischt *gggg* --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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078 23.04.2001, 04:54 Antichrist |
:-) <== der Smiley hat nen Copyright? Ich dachte immer der ==> :-( Ist kein Scherz irgeneiner ist tatsächlich mit nem (c) belegt -- |
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079 23.04.2001, 04:59 |
:-) der hier ist es...
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080 23.04.2001, 07:20 |
(none) -- |
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081 23.04.2001, 13:49 Kriz |
Moin, ich habe mal Gumbles Algorithmus als Grundlage für ein 15 Minuten Programm genommen und das Programm erweitert. Wer Interesse dran hat, der kann es sich downloaden (Win32 Konsolenapplikation). Folgende Features (schleim) habe ich noch hinzugefügt bzw. verbessert: - Benutzerdefinierte Angabe der Diagonalenlänge
Hier könnt ihr Polycalc v0.1 (68 KB) downloaden. Einige Dinge wie die Dateiausgabe müssen noch optimiert werden, da zur zeit in v0.1 nur die reinen Ergebnisse gespeichert werden. Aber ich hab ja Zeit, löl... Cu und nochmals Danke an Gumble für den Basiscode :))) --K:R-I)Z++ |
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082 23.04.2001, 13:54 Damocles |
@post im PT-Forum: Ich habe ja nie behauptet, dass ich es an eurer Stelle tun würde, ich sagte nur, dass ihr die Helden wärt. Aber nicht um das Thema erneut aufzuwühlen: Gut so! Macht klaren Tisch, ist eure Entscheidung, ist eure Technik.
Damocles |
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083 23.04.2001, 14:23 Doomhammer |
ein gutes hat das alles ja, euer mod ist bekannter geworden, ich kannte ihn bis dato nicht......... --Doomhammer |
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084 28.04.2001, 10:49 m.a.b.b.b |
Man kann mit dem Befehl -subdivide bei hlbsp das Facesplitting so einstellen das man noch größere Aussenbereiche mappen kann...
-=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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085 16.05.2001, 23:34 Wilo |
Kann mal einer, ders verstanden hat, sagen, wie das jetzt geht?
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086 16.05.2001, 23:39 |
(none) -- |
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087 16.05.2001, 23:51 Wilo |
http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?no=9182&time=990048351
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