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000 21.04.2001, 19:45 dp Administrator |
nachdem bei csde ja intensiv über eine ,,innovative technik zur hügelgestaltung mit niedrigen r_speeds" diskutiert wird haben wir im channel (LePrau, microschrott, TheRising und /me) mal bisschen rumprobiert... *möglicherweise* wird sich bei der technik die facesplittung bei 224 units zunutze gemacht. man macht also lauter dreiecke mit 224*224. das sieht dann so aus:
so hat jedes der dreiecke genau 1 poly (wären es ein quadrat wären es eben 2 polys das tut aber nichts zur sache, kommt das gleiche raus) sieht man sich die fläche an (1792 * 1792) sind 128 wpolys + sky doch ein recht gutes ergebnis (wobei da nichts neu dran ist). bei 4050 * 4050 käme man rein rechnerrisch auf 648 polys (wenn man denn alles sieht auf einmal). ist vielleicht interessant zu wissen... -- |
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001 21.04.2001, 19:47 Scs_newbie |
Warum benutzt man nicht GAMESURF um RUNDE Hügel zu erstellen?
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002 21.04.2001, 19:49 dp Administrator |
das ist mit gensurf theoretisch möglich aber man muss darauf achten das die quadrate 224 * 224 sind ausserdem dürfen die höhenunterscheide nicht zu gross sein.. ausserdem suckt gensurf da kjommt nur gleichmäßiger müll nach formel raus und handgemacht rult einfach =) -- |
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003 21.04.2001, 19:53 micro |
jup, dann passiert nämlich das:
die dreiecke müssen in diesem fall einfach kürzer gemacht werden (nach therising, aber es funtzt so, das hab ich getestet) -- |
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004 21.04.2001, 20:22 LePrau |
In Reality sieht es leider nicht immer ganz so toll aus, aber es kommt der Theorie schon ganz nahe:
So, DAS ist das Geheimnis der Patches: Beachtet bei den Dreiecken diese einfachen Bedingungen, und sie werden jeweils nur zu einem Patch! (Texturierung ist scheinbar egal)
Viel Spass noch... -- |
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005 21.04.2001, 21:06 |
(none) -- |
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006 21.04.2001, 21:09 TrapperToni |
Wirklich net schlecht... Gut zu wissen. Doch ich vermute, dass ob die meisten hier nicht sonderlich viel damit anfangen können. Mal was anderes - wie viele Mitglieder hat das ThW Forum mitlerweile genau?
Ist schon irgendwie seltsam... Nicht mal 2 % der registrierten User sind wirklich aktiv dabei... --TrapperToni
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007 21.04.2001, 21:10 blair |
ich steh ein bisschen auf dem schlauch... was ist PT? Wohl irgend ein Mod, aber welcher?Vieleicht Projekt Timeless? Das ist das einzige was mir mit PT einfällt... --because our freedom sits at the end of a gun |
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008 21.04.2001, 21:12 Da Maakus |
wieso macht ihrs nicht so? Dann spart ihr noch mehr polygone! Edit: @Blair: exactly. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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009 21.04.2001, 21:53 Linga Administrator |
wieso solls nicht über texturen laufen? wenn sich 2 triangles eine textur teilen (XxX) und man die immer ganau justiert ist der höhenunterschied doch schnuppe. man nimmt also eine textur daher und legt sie genau auf 2 polys die ein quadrat ergeben (size XxX, kann von der Textur vorgegeben werden) damit ist der höhenunterschied ausser kraft und das ganze funzt ohne probleme. so werden es die leute von PT auch gemacht haben. jedenfalls schliesse ich das aus folgedem screen: http://abi2000.exit.de/moco2k/pt_forest02.jpg wer den screen nicht versteht sollte folgendes lesen:
das ist der beweis für die theorie, mit diesem screen verrät sich PT. die methode ist keinesfalls neu aber das wollte im cstrike forum niemand gehöhrt haben. @Da Maakus: das ist egal, die backfaces werden in hl auto. gekillt. -- |
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010 21.04.2001, 21:54 TrapperToni |
Ach entschuldigt, hab grad die Memberanzeige entdeckt *g* Jetzt bin ich seit ca. 8 Monaten dabei und habs jetzt erst entdeckt... --TrapperToni
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011 21.04.2001, 22:44 Linga Administrator |
und für alle, die ein problem mit logischem denken haben, ist dieses bild zur veranschaulichung da:
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012 21.04.2001, 23:13 kingkrauss |
Hehe, das sollte man spätestens feststellen, wenn man in WC einen Brush zu einer Schräge verschiebt :)
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013 21.04.2001, 23:32 dp Administrator |
eben, durch das verschieben zur schräge wird eine textur ,,automatisch gescaled". (hab das eben nochmal mit 224*224 ausprob) ABER @linga und kringkrass wie erklärt ihr euch die extra unnötigen splits auf lepraus und micros map? edit
aber warum wird so asso gesplitet? das ändert sich durch die technik auch nicht.,.. -- |
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014 22.04.2001, 00:27 Wilo |
Shit, ich bin ein Newbie, weil ich kaum was verstehe... dachte, ich kenne mich inzwischen etwas aus.. kenne aller Enitys (neja fast) und carve nicht. Aber was sehe ich? Man muss Diplom-Informatiker sein, um wirklich WC zu können... *heul* Neja, wie auch immer, ich freue mich auf erste decompiled Maps von denen (-: Nochmal zum checken für die restlichen 98%: Ein Hügel besteht also aus 4 Dreiecken. Wie macht man sonst Hügel? und was ist "facesplitting"? -- |
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015 22.04.2001, 01:10 kingkrauss |
Ich bin grad dabei etwas herumzuprobieren und mal schauen vielleicht erschaffe ich ja den perfekten Hügel *mfg*
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016 22.04.2001, 01:26 Kalavera |
Wo bekomme ich denn diese ganzen Terraindsigner her ?
Ich benutze seid 3 Jahren "WC" und ich finde es einfach eine saubere Sache.
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017 22.04.2001, 01:28 Retro |
Ich konnte gut folgen - hehe! ;) Aber eins versteh ich nicht:
shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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018 22.04.2001, 01:34 dp Administrator |
die terrains wurden alle per hand angefertigt -- |
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019 22.04.2001, 02:33 Diggedagg |
- scheiss PT spacken =)
@ Gumble
Um nochmal auf das Hacken zurück zu kommen. Ich hoffe das dies nicht der Wahrheit entspricht -- |
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020 22.04.2001, 03:10 |
(none) -- |
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021 22.04.2001, 03:13 Another1 |
Das problem is, das die quake engine auch die "luft" in einzelne Teile splittet. und damit es auch da keine Invalid brushes gibt, muss es wohl einige ground brushes splitten, damit die "luft" brushes drüber und drunter und daneben ordentlich reinpassen!
Another1 ...relaxing..atm =) |
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022 22.04.2001, 03:21 Diggedagg |
Das wuste ich nicht. Dann nehme ich jetzt einfach mal an das mit Spacken nur Nimrod gemeint war. -- |
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023 22.04.2001, 03:25 |
(none) -- |
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024 22.04.2001, 06:33 Antichrist |
Also ich schaffs nur auf 2 Polys pro Dreieck. Außer am Rand, da ist es nur eins, obwohl die Dreiecke genau gleich sind. -- |
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