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000 12.02.2006, 19:43 MastaOfDisasta |
Jo ich hab ma für cstrike ne map gebastelt - kompilieren geht aber im spiel kommt dieser fehler: Error: ligthtmap for texture aaatrigger too large (62x42 = 2480 luxels); cannot exceed 324 wie fixe ich das am besten? fals es schon so einen thread gab dann gebt mir bitte nen link weil ich habe in der suche nix gefunden -- |
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001 12.02.2006, 19:49 Megge |
Ich weiss nicht was genau du bei der Forensuche eingetippt hast, aber wenn ich im rechten Suchfeld mit "cannot exceed 324" suche bekomme ich das hier: |
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002 12.02.2006, 19:56 MastaOfDisasta |
ich werd da net sonderlich schlau von aber ich erklär mal was ich gemacht hab: eine funmap aus einem raum - die wände und die decke haben kletterstruktur und ich habe sie zum hocklettern gemacht (func_ladder) - laut den threads könnte es also daran liegen das das ganze aus ner riesen ladder entyty besteht oder wie? -- |
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003 12.02.2006, 19:59 Megge |
Nein, hinten und vorne nicht. Eher, dass du die aaatrigger Textur auf einen Brush geklebt hast, der kein Entity ist. Die aaatrigger -Textur darf nur auf Entitys geklebt werden. Die Zweite Möglichkeit wäre, dass die .rmf oder die .map kaputt ist, aber das glaube ich weniger. Mach doch bitte mal, was in den 3 Threads geraten wurde. -- |
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004 12.02.2006, 20:06 MastaOfDisasta |
ahso ok ich ersetze mal die aaa durch ne andre textur ( is doch egal oder? bei func_ladder sieht mans eh net -- |
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005 12.02.2006, 20:30 Adrian_Broher Admin |
sry für formatting abuse -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 12.02.2006 um 20:37 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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