Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
12.02.2006, 19:43
MastaOfDisasta



Jo ich hab ma für cstrike ne map gebastelt - kompilieren geht aber im spiel kommt dieser fehler:

Error: ligthtmap for texture aaatrigger too large (62x42 = 2480 luxels); cannot exceed 324

wie fixe ich das am besten? fals es schon so einen thread gab dann gebt mir bitte nen link weil ich habe in der suche nix gefunden

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
12.02.2006, 19:49
Megge



Ich weiss nicht was genau du bei der Forensuche eingetippt hast, aber wenn ich im rechten Suchfeld mit "cannot exceed 324" suche bekomme ich das hier:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=42153
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=46605 <-- heisser Favorit!
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=45604 <-- Pepe rult halt

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
12.02.2006, 19:56
MastaOfDisasta



ich werd da net sonderlich schlau von aber ich erklär mal was ich gemacht hab:

eine funmap aus einem raum - die wände und die decke haben kletterstruktur und ich habe sie zum hocklettern gemacht (func_ladder) - laut den threads könnte es also daran liegen das das ganze aus ner riesen ladder entyty besteht oder wie?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
12.02.2006, 19:59
Megge



Nein, hinten und vorne nicht.

Eher, dass du die aaatrigger Textur auf einen Brush geklebt hast, der kein Entity ist. Die aaatrigger -Textur darf nur auf Entitys geklebt werden.

Die Zweite Möglichkeit wäre, dass die .rmf oder die .map kaputt ist, aber das glaube ich weniger. Mach doch bitte mal, was in den 3 Threads geraten wurde.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
12.02.2006, 20:06
MastaOfDisasta



ahso ok ich ersetze mal die aaa durch ne andre textur ( is doch egal oder? bei func_ladder sieht mans eh net

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
12.02.2006, 20:30
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
MastaOfDisasta postete
is doch egal oder? bei func_ladder sieht mans eh net
Zitat:
Megge postete
Eher, dass du die aaatrigger Textur auf einen Brush geklebt hast, der kein Entity ist. Die aaatrigger -Textur darf nur auf Entitys geklebt werden.
sry für formatting abuse

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 12.02.2006 um 20:37 von Adrian_Broher bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche