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Autor Beitrag
000
30.07.2004, 22:53
eXtream



Hallo,
ich bin gerade dabei eine map zu erstellen inetwa wie cs_estate oder cs_mansion, aber immer wenn ich die map teste und mit angemachter taschenlampe herumgehe bekomme an manchen stellen einen error (siehe bild) und ich fliege raus !!!

Wenn ich dann raus bin folgt diese meldung

Um euch ein Beispiel zu geben auf dem bild im kreis gibt es einen error wenn ich dort mit der lame hinleute !!!

FALLS EUCH DIESE BILDER UND ANGABEN NICHT GENUEGEN !!!
habe ich meine (map) mit alles dateien zum download freigegeben !!!

HIER MAP-FILES DOWNLOAD

BITTE UM ANTWORT !!! thX

MfG

eXtream

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001
30.07.2004, 23:34
tommydanger



ich zitiere mal:
http://www.slackiller.com/tommy14/errors.htm#flicker

Zitat:
Lightmap for Texture aaatrigger too large [11x32=352 luxels]; cannot exceed 324.
Most probably your .rmf, your .map or .bsp has been corrupted in some way. AAAtrigger textures are treated special, and should have a special lightstyle of 255, which means "no light data" = RAD is supposed to ignore them. If AAAtrigger is going through RAD, something is wrong, most probably corruption. (BTW: a luxel is short for "luminosity pixel" -- it's a fancier name for a light sample.)

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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002
31.07.2004, 10:04
eXtream



DANKE,
aber was soll ich dagegen tuen, soll ich die ,lights dunkler in der farbe machen ???
plZ antworte!!!

cYa

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003
31.07.2004, 10:15
McScore



"your .rmf, your .map or .bsp has been corrupted" heißt, wie man übersetzen kann, deine Datei ist kaputt. Beschädigt - geht nix mehr.
Meine Idee wäre jetzt, alle Brushes, die du mit der AAATrigger-Textur belegt hast, mal zu löschen, zu kompilieren, schauen, ob's dann geht, Hammer beenden, Hammer neu laden, die Brushes wieder einfügen.

Edit: Warum gibt's meine Antwort jetzt zweimal?

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42


Dieser Beitrag wurde am 31.07.2004 um 10:16 von McScore bearbeitet.
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004
31.07.2004, 10:15
McScore



[MODMIN]: Bitte den Post hier löschen...

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42


Dieser Beitrag wurde am 31.07.2004 um 10:16 von McScore bearbeitet.
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005
31.07.2004, 10:42
eXtream



HeY noch nicht schliessen ! PLz

ich arbeite noch nicht so lange mit worldcraft aber ich soll deiner meinung nach alles loeschen und die map nochmal neu amchen aber dann gibt es das poblem doch nochmal !!!

man bitte gib mir eine antwort was ich genu machen muss damit das weg geht plZ

ich verzweifle hier noch !!!

HILFE

cYa

--

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006
31.07.2004, 11:18
ludi



ersetz mal alle aaa-trigger-texturen durch ne andere und schau was passiert; so kannst das problem von hinten aufrollen.

--

diese nachricht besteht aus 100% reseiclelebaren eläktronen und 0% rächdschreibfelern ;)
[ich weiß nur, dass ich nichts weiß][!!!!!!!!!gebt TCPA keine Change!!!!!!!!!]
--==check out my new homepage==--

mfg ludi[-][i]

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007
31.07.2004, 18:27
McScore



Ja, red' ich Japanisch?! (BTW: Kannst du Japanisch?)

Das löschen Bezog sich auf meinen Doppelpost, und ich sprach nur von den Brushes, die die AAATrigger-Textur haben. Oder hast du deine ganze Map damit gemacht?

Oder mach das, was ludi vorschlägt, ich bin nur der Ansicht, dass es evtl. an einem der Brushes liegt.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
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