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000 12.01.2005, 14:40 Masta Chief |
Tag also ich schau erstmal ob euch die Infos reichen. Soweit so gut die bsp besteht. BEIM ERSTEN MAL kam ein Windosfehler und seitdem hängt er sich dann auf bei der Map. Weiß einer Rat oder muss ich den gesamten SEHR SEHR LANGEN CACHELOG POSTEN. PS: Suche hab ich benutzt aber nichts gefunden wo genau auf mein Problem passt nur ähnliche Sachen mfg Dieser Beitrag wurde am 12.01.2005 um 14:41 von Masta Chief bearbeitet. |
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001 12.01.2005, 15:05 jedi |
hatte ich auch mal, hast wahrscheinlich einen derben fehler (V-tool brushes). compile nochmal mit normal -fast -no (licht brauchste nicht) und schau ob er einen brush oder cluster bemängelt. sollte er mit nen brush probleme haben, zeigt er dir die mit xyz die koordinaten oder die brush-id an. musst halt suchen, lösch das ding (nicht korrigieren) und baus neu. cluster machen eigentlich nicht solche fehler, aber versuch sie zu vermeiden. oder du hast compile mit -only enties -normal -normal gemacht, dann sollte man dich für diese tat richtig bestrafen... edit: du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich... -Th3 BrushtriX- Dieser Beitrag wurde am 12.01.2005 um 15:07 von jedi bearbeitet. |
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002 12.01.2005, 15:23 Masta Chief |
k danke für die Antwort, werde den Kanal jetzt noch fertig machen und dann teste ich es mal. Wenn jemand meint es liegt an etwas anderem einfach die Meinung sagen ;) -- |
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003 12.01.2005, 17:03 Masta Chief |
Wenn ich den Problemcheck mache kommt folgendes Problem. --------------------------------- The face has a texture axis that is perpendicular to the face, probably caused by rotating an object with texture locking disabled. This could also indicate an invalid face caused by vertex manipulation. Das Ganze steht ca 60-10mal in der Liste ist das Schlimm ich kann damit nichts anfangen, es wurde alles gecheckt -- |
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004 12.01.2005, 17:19 D3LeGaToR |
@1. problem: genau den gleichen fehler hatte ich auch. lag bei mir daran, dass die map vom bsp her zu groß war, sowohl vom volumen als auch vom detailgrad des bsp. probier also bsp möglichst exakt zu platzieren, gekrümmte flächen zu vermeiden, möglichst früh die skybox anfangen zu lassen, kleine sachen zu func_detail zu machen, möglichst oft die nodraw textur verwenden, objekte aus möglichst wenig bsp zu erstellen, etc. das dürfte helfen, hat jedenfalls bei mir geholfen. PS: bei mir waren es auch 2 striche bis zur fehlermeldung ;) @2. problem: auch diesen fehler hatte ich, das bedeutet, dass an einigen stellen die texturachsen nicht mehr mit den zugehörigen faceachsen übereinstimmen. dieser effekt kann deutlich sichtbar in form von stark verzehrten texturen sein, oder aber kaum zu erkennen. jedenfalls tritt er meistens an schrägen oberflächen und auf vertex-manipulierten brushs auf. lösung: suche die problemtexturen, selektier sie und im textur bearbeitungsfenster klickste entweder auf world oder face, beides behebt den fehler. eventuell musst du dann allerdings nochmal die texturen nachjustieren, wenn sieverschoben wurden. -- |
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005 12.01.2005, 17:21 Masta Chief |
NACHTRAG hab jetzt mal so compile gemacht wie du es gesagt hast ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Dec 15 2004) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3584.0, 4096.0, -44.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4096.0, 3584.0, -44.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2560.0, 4096.0, -44.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1536.0, 4096.0, -44.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4096.0, 2560.0, -44.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3092.0, 1024.0, 31.5) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3124.0, 1024.0, 31.5) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3296.0, 1024.0, 31.5) *** Suppressing further FindPortalSide errors.... *** ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004) ** Executing... IST DA WAS SCHLIMMES DRAN ODER KANN MAN DES IGNORIEREN? -- |
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006 12.01.2005, 18:53 HammerBlade |
Erstmal hast du ein Leak, aber das ist nicht das Problem weswegen CS:Source crashed. Imo liegt das hier dran:
"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 12.01.2005 um 18:54 von HammerBlade bearbeitet. |
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007 12.01.2005, 19:03 Masta Chief |
wie find ich die brush wieder? -- |
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008 12.01.2005, 19:36 HammerBlade |
Du kannst in Hammer unter View->Goto Brush number die Nummer des Brush eingeben und ihn dir so anzeigen lassen. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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009 12.01.2005, 22:19 Masta Chief |
Also hab die microbrushes gelöscht. Aber der Fehler ist immer noch. |
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010 12.01.2005, 22:21 HammerBlade |
Hast du denn immer noch so viele Warnings und Errors im ComplieLog, oder sind die jetzt weg? --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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011 12.01.2005, 22:27 Masta Chief |
sind imer noch |
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012 12.01.2005, 22:42 Masta Chief |
denk mal des hat was mit den portalen zu tun wo da was nicht übereinstimmt, aber ich weiß nicht mal was des ein soll. hab mal des leak gelöscht dann kommen immer andere, ich lösch jetzt einfach mal jedes leak oder Dieser Beitrag wurde am 12.01.2005 um 22:52 von Masta Chief bearbeitet. |
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013 12.01.2005, 23:08 D3LeGaToR |
das ein memoryleak fehler angezeigt wird, ist normal. das ist ein noch nicht behobener fehler des compilers, der hat aber keine (gravierenden) auswirkungen. -- |
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014 12.01.2005, 23:15 Masta Chief |
also da ist ein leek das ich nicht finde -- |
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015 12.01.2005, 23:58 Masta Chief |
gerade erst gesehen, wie genau meinst des mit prob 1 ich poste so in 5 minuten nen aktuellen log vorallem wie ist das gemeint -- Dieser Beitrag wurde am 13.01.2005 um 00:00 von Masta Chief bearbeitet. |
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016 13.01.2005, 00:22 D3LeGaToR |
mit prob 1 bezog ich mich auf deinen ersten post, dass beim map starten das spiel abstürzt. diesen fehler hatte ich auch und hab ihn dann mit dem beschriebenen verfahren behoben. zu den tips: - func_detail selektier bsp und drücke strg+T. damit konvertierst du das bsp in ein entitity. wähle dann func_detail als typ aus. func_detail ist von vorteil, da es nicht so intensiv zu berechnen ist und andes bsp nicht schneidet (du kennst ja die bilder, ne bsp säule mit 12 kanten zersplittet den bsp boden, der eigentlich ohne säule ein einziges face wär). natürlich: func_detail wirft keine schatten, und der pc berechnet auch objekte, die von func_detail verdeckt werden. du solltest also vorallem kleine, detailierte bsp objekte (z.B. Trims) in func_detail umwandeln. - nodraw textur texturbrowser-->filter: nodraw, dann siehste sie direkt. diese textur ist im spiel unsichtbar und sorgt dafür, dass das face nicht berechnet wird. du solltest also nach möglichkeit auf alle faces, die der spieler nicht sieht, die nodraw textur legen, sonst wird das face trotzdem berechnet. - objekte aus möglichst wenig bsp erstellen dafür gibt es keine regel, aber wenn du ne stelle siehts, wo du bsp sparen kannst, dann nutze sie. du musst z.B. nicht alles aus quadern bauen, sondern kannst auch das clipping und vertex tool verwenden. so kannst du polygone sparen. es gibt sicherlich noch viel mehr möglichkeiten, darüber sollte es eigentlich zick tutorials geben, hab bis jetzt nur leider sehr wenig zu diesem thema gesehen. -- |
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017 13.01.2005, 03:58 Masta Chief |
des mit den nodraw texturen hat schonmal einiges geholfen, ich komm jetzt ins game rein aber sobald ich ein team aussuche kommt ein: (compile= normal,fast,no) Denk mal des Problem lässt sich leichter lösen als das vorher oder? Was muss ich machen, ich schau auch nochmal in der Suche und wenn ich was finde sag ich bescheid. ------------------------------------------------------------------------ Noch was also im Hammer selber findet er unter ALT+P keine Probleme mehr, komisch, aber gut. Der Fehler ist auch verschwunden: error: material DE_RATS_RJG/CREDITS doesn't have a $bottommaterial ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Dec 15 2004) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3584.0, 4096.0, -44.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4096.0, 3584.0, -44.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2560.0, 4096.0, -44.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1536.0, 4096.0, -44.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4096.0, 2560.0, -44.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3092.0, 1024.0, 31.5) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3124.0, 1024.0, 31.5) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3296.0, 1024.0, 31.5) *** Suppressing further FindPortalSide errors.... *** ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004) ** Executing... |
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018 13.01.2005, 05:28 Masta Chief |
hab gelesen dass des irgendetwas mit zuvielen ecken zu tun hat, mehr stend auch nicht da. hmmm weiß einer rat? hoffe wenn ich wach bin steht ne lösung dran, ihr tut euch ja auch was gutes damit, ENDLICH WIEDER cs_siege ZOGGN UND ROCKN. Und die arbeit soll ja nicht um sonst sein, jetzt komm ich endlich rein und darf feststellen das es ned geht, ne des kann ned sein oder -- |
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019 13.01.2005, 09:19 Infi |
für dich gilt das gleiche wie ich hier geschrieben hab http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=43463 dein vis ist nicht gelaufen und er will alles darstellen, deshalb zu viele ecken (nur ne vermutung) -- |
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020 13.01.2005, 12:35 jedi |
siehst du das: -------------------------------------------------------- FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3584.0, 4096.0, -44.0) die eingeklammerten zahlen sind die koordinaten (333.00 1391.00 40.00). im hammer gibts einen "go to" coordinate hilffunktion. bin nicht zu hause kann dir net sagen wo genau die ist (wahrscheinlich ein fenster vor tools). kopier die koordinaten raus ohne ".00" am ende (also 333 1391 40) dann solltest du an der stelle landen wo der fehler ist. lösch die fehlerhaften brushs und bau sie neu. normalerweise steht hinter dem: Candidate brush IDs: XYZ die Brush-id-nummer, damit läßt sich viel leichter suchen. --du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich... -Th3 BrushtriX- |
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021 13.01.2005, 15:24 Masta Chief |
da hab ich doch schon geschrieben dass ich die leaks lösche NACHTRAG Dieser Beitrag wurde am 13.01.2005 um 16:33 von Masta Chief bearbeitet. |
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022 13.01.2005, 17:08 HammerBlade |
Erstmal zum Thema Leaks: Masta Chief, weisst du überhaupt was ein Leak ist? Ich glaube nicht, weil du davon sprichts, dass du die Leaks löscht. Ein Leak kann man aber nicht löschen, man muss es verschliessen. Oder löscht du die Entities die vbsp anzeigt, wenn es ein Leak meldet? Das ist falsch! Lies dir den >Artikel über Leaks im Wiki< durch, denn ich glaube, dass du nicht weisst was eine Leak ist und wie man es beseitigt. Wenn du den Artikel über Leaks gelesen und verstanden hast, lies dir >meine Kurzbeschreibung zum Leakfinden mit Hammer< durch. Dann zu deinem komischen Fehler: Hier für schau dir an, was du in der Umgebung dieser Koordinaten gemacht hast. Da musst du irgendwas gebaut haben, was vbsp schwer im Magen liegt...
"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 13.01.2005 um 17:11 von HammerBlade bearbeitet. |
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023 13.01.2005, 17:13 Masta Chief |
hab mir schon gedacht das es ein loch ist aber nachdem ich teilweise die dinger gelöcht habe wo leaks hatten war es weg, waren ja sogar teilweise die playerstarts und so. zu den portal zeug kann ich nur sagen viele sachen sind am arsch der welt wo ich nichts gebaut habe NACHTRAG naja ich hoffe ich schaff das, hab ja erst vor kurzem wieder angefangen mit dem mappen --Dieser Beitrag wurde am 13.01.2005 um 17:24 von Masta Chief bearbeitet. |
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024 13.01.2005, 17:30 HammerBlade |
Ja, das ist klar, dass vbsp keine Leaks finden kann, wenn in deiner Map keinerlei Entities sind. Aber ohne Entities (z.B. info_player_start) bring dir deine Map nichts, denn du kannst nicht spawnen... Aber du weisst jetzt was eine Leak ist und wie man damit umgeht?! Hast du mal in Hammer unter Map->Check for errors... nachgesehen, ob du keine invalid solid structure hast? invalid solid structure sind ungültige Brushes mit denen vbsp nichts anfangen kann und sie deshalb manchmal verzerrt, um sie zu valid solid structure's (gültige Brushes) zu machen. Ein solcher verzerrter Bruch kann ohne Probleme bis in die Region deiner Map reichen, wo die Fehler seine sollen, und das Problem verursachen. Solche invalid solid structure's kann man sich sehr schnell durch unvorsichtiges carven und/oder vertexen einhandeln. -- "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 13.01.2005 um 17:33 von HammerBlade bearbeitet. |
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