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Autor Beitrag
025
13.01.2005, 17:53
Masta Chief



ne im check findet es keinerlei fehler das ist ja das beunruhigende dabei.

ja bin grad fleißig am löscher stopfen :)

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026
13.01.2005, 18:15
D3LeGaToR



was genau ist denn ein invalid brush?
- ein brush der "umgekrempelt" ist? (wie eine socke, die auf die falsche seite gedreht wurde)
- ein brush der in einer oder mehreren dimensionen keine ausdehnung hat?
- ein brush mit "pseudo-gekrümmten" flächen, erzielt durch falsches vertex editing?
- ein brush der nicht am grid liegt?
- ein brush der andere brushes schneidet?
- ein brush der...

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027
13.01.2005, 19:16
HammerBlade



Einige Sachen sind invalid solid structure's andere nicht. Ich mach da mal einen Wikiartikel zu...

Edit 1:
Quellcode:FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (0.0, -192.0, 0.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 31
Diesen Fehler bekomme ich wenn ich einen Brush erstelle, der in einer oder mehreren Dimensionen keine Ausdehnung hat.

Edit 2:
Hier der Wikiartikel: http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:invalid_solid_structure

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"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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Dieser Beitrag wurde am 13.01.2005 um 21:12 von HammerBlade bearbeitet.
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