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025 02.11.2000, 16:22 Linga Administrator |
hehe meanmachine kennt sich aus "schäm" aber zu der zeit habe ich noch nicht hier gearbeitet:) nochmal zur vulpine engine. kann es sein das diese voxel sowie polygonale darstellung vereint wie in delta force3 (land warrior)? auf http://www.vulpine.de/de/screenshots2.htm sieht mir das sehr nach voxeln aus. (in den key features wird nichts darüber erwähnt) |
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026 02.11.2000, 16:22 |
LOL, wenn ich jetzt nur wüsste was du unter brüller verstehst :) ach egal... cya -- |
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027 02.11.2000, 16:25 Linga Administrator |
partikel die echtzeitschatten werfen wow. dann ist die gesammte lightmap echtzeit und es sind animierte point lights möglich? habt ihr auch neue varianten der lichtgebung, neben pointlights und texturlicht nutzen wir noch eine neue... -- |
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028 02.11.2000, 16:34 MeanMachine |
Erstmal danke für die Unterstützung. Bin gespannt auf euer Projekt, zumal ich seit Skout eh ab und an auf die Soft Enterprises Seite schaue, weil ich das Potential der Firma sehe! Vision Engine: ähm, nein, keine Voxel, alles Polygone. Stimmt die Screenshots sind in 16 Bit entstanden, die Vision kann aber auch 32 Bit darstellen! Neue HP neues Glück und 32 Büt (dmit sich`s halbwegs reimt:))! Firo- :) darf ich doch nicht. Okay, einen noch - WW2 Okay? -- |
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029 02.11.2000, 16:37 |
AH, jetzt weiß ichs und nun schreibe ich ne mail dorthin und ihr bekommt ärger! *scherz* :) also viel glück mit eurem vorhaben -- |
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030 02.11.2000, 16:39 Linga Administrator |
unsere hp ist leider sehr vernachlässigt:) |
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031 02.11.2000, 16:39 MeanMachine |
Linga - frag misch nett sowas! :) Müsst ich mal bei Vulpine anrufen! :) Neue Variante- interessant... -- |
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032 02.11.2000, 16:40 Linga Administrator |
hä firo? meanmachine arbeitet an einem anderen projekt als ich, unsre publisher sind nicht die selben. oder hab ich jetz was falsch verstanden? -- |
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033 02.11.2000, 16:43 |
ja u hast es falsch verstanden, er wollte ja nicht den publihser verraten hat aber gütigerwise ein paar tips dazu gegeben welcher es denn sein könnt und ich habe in meinem letzten post gesagt das ich nun weiß welcher es denn sein könnte. -- |
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034 02.11.2000, 16:43 Linga Administrator |
schreib doch mal ne news wie du sie gerne hättest an linga@levelediting.de und ich kann sie dann hier auf thewall posten wenn du möchtest. ich denke das lesenw eitaus mehr leute als hier in diesem thread und es wirkt für viele auch <seriöser>... |
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035 02.11.2000, 16:45 MeanMachine |
10 neue Leute? Puh, nicht schlecht für `ne deutsche Firma! Oh, danke Firo und hüte Dich :)! -- |
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036 02.11.2000, 16:51 MeanMachine |
Hmm, news -hört sich gut an! Grafiker? Wann ist er fertig? -- |
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037 02.11.2000, 17:32 Damocles |
@MeanMachine: Links gehen folgender Masen: @Linga: Meine Güte, ich hab mich doch schon entschuldigt. Was soll ich denn noch machen, auf Knien rutschen und mir einen Arm ausreissen?! Und schreib bitte mal was in Darth_Pauls Thread, wo du meine Werbung kritisiert hast. --Damocles |
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038 02.11.2000, 17:47 MeanMachine |
Danke Damocles! :) Ausserdem sollst du nicht auf den Knien sondern auf dm Bauch rutschen! :) |
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039 02.11.2000, 17:49 The_Unseen |
jo der term fehlt hier wirklich langsam, der war wenigstens With friendly greets from dA Unseen :) |
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040 02.11.2000, 17:59 Damocles |
Kein Problem MeanMachine. Das mit dem Bauch is keine so gute Idee, da kommt man icht sehr schnell vorwärts *g*. --Damocles |
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041 02.11.2000, 18:03 MeanMachine |
*gg* -- |
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042 02.11.2000, 19:19 |
(none) -- |
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043 02.11.2000, 20:03 MeanMachine |
So sei es! :) Okay, die Vulpine Vision Engine kommt mit eigenem Editor daher, um eine optimale Schnittstelle/Verbindung zwischen Designer (Level) und Programmierer (Engine) zu garantieren. Das sollte jedoch niemanden davon abhalten sich für das Projekt zu interessiern, da jeder der sich mit Worldcraft, Qoole, etc. braucht unter Anleitung höchstens eine Woche um mit dem Editor klarzukommen. -- |
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044 02.11.2000, 22:10 Linga Administrator |
das machen alle softwarefirmen/konzerne so. wer denkt die softwareindustrie sei formell hat sich geschnitten. nirgendwo anders als im internet suchen die firmen ihre leute. nicht umsonst raten "designgötter" dazu eine eigene hp zu machen und dort seine werke auszustellen denn genau das suchen die headhunter der firmen. -- |
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045 03.11.2000, 15:02 |
Äh frage, wieviel verdient man denn so bei einer ""startup firma"" wie bei der euren? -- |
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046 03.11.2000, 15:32 |
keine chance, das hab ich linga auch schon gefragt, er sacht bestimmt: "genug." -- |
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047 03.11.2000, 16:24 Linga Administrator |
:-) mehr als viele die jahrelange ausbildungen geschuftet haben... |
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048 03.11.2000, 16:53 Lorkes |
dumm dumm die dumm -- |
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049 03.11.2000, 17:01 |
och komm schon, sag es! es interesiert mich obwohl ich nicht mehr mappe (sondern code) aber in der computerBILD spiele (die ich net lese sondern ein feund) stand letztens 3000 DM aufwärts, ka ob brutto oder netto. also sag mal btw, was für nen schulabschluss hast du linga? -- |
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