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050 26.08.2003, 17:53 Tubgirl |
Sind doch nur 6 Lampen... naja, ich werd mal die über den Keypads wegmachen. Was mich auf dem Bild eher stört sind die viel zu großen orangen "Hauptlampen". Naja, WIP eben. Ich liefere nacher mal eine neue Version nach. Wie schon gepostet... neue sind unterwegs. Ruhig an. Außerdem heißt der gute Mann DrZenz -- |
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051 26.08.2003, 21:12 Deciever |
das ist alles so geheim, das ich es gleich wieder vergesse... wann ists den soweit das wir die ersten playtests machen können...ich hoffe mal das es noch mindestends zwei Monate dauert...denn dazwischen (ab 15.9 dart ich) ziehe ich von zuhause aus und hab keine ahnung wann ich den server hinstell. Natürlich wird der PC das erste sein was fuzzen sollte :P --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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052 26.08.2003, 22:01 MrMariusen |
Die platten Röhren an der Decke stören da... der Gang sieht so ordentlich aus, und dann sowas.. -- |
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053 27.08.2003, 01:02 Tubgirl |
Genau genommen sind das Kabel, zu deren 3D-Darstellung es leider der Engine an Power mangelt.
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054 27.08.2003, 01:11 THC|Pagan |
das ist schick, aber irgendwie scheint es mir, als ob zwischen dem tor mit der cc und der linken leiter die falsche textur klebt... /edit: um das zu erkennen musste ich allerdings meine monitor-brightness bis zum anschlag hochorgeln --Dieser Beitrag wurde am 27.08.2003 um 01:12 von THC|Pagan bearbeitet. |
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055 27.08.2003, 01:47 Tubgirl |
Stimmt, wird korrigiert. -- |
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056 27.08.2003, 02:33 Rapsyx |
hrm, net besonders rinefreundlich würd ich sagen ;) Da unten in dem loch, noch dazu leitern zum hochklettern oO -- |
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057 27.08.2003, 02:46 Tubgirl |
Och, das ist nur ein Balkon... der ist auch nur an einer Seite. An der anderen hat's einen ganz normalen Ausgang auf Bodenebene. Kannst ja relocaten wenn's dir nicht passt ;) --Dieser Beitrag wurde am 27.08.2003 um 02:46 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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058 27.08.2003, 10:37 Worldcraft Loser |
Sehr Hübsch. Findet sich kein modeller der die vielleicht die kabel als model macht ? --(\_/) |
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059 27.08.2003, 10:45 BRoDO |
is die map eigentlich wieder als offizielle ns-map gedacht? --[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] |
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060 27.08.2003, 10:45 Deciever |
da kriegt man ja hehe, ne scherz. aber das bild ist so geil... die map sieht fein aus...ich hoffe du machst immer schon sicherungen der rmf datei auf cd oder anderen rechner? --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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061 27.08.2003, 11:38 Tubgirl |
Das könnte ich zur not auch selbst, aber zugungsten der FPS und des Entitiecounts bleibe ich (zumindest vorerst) bei den flachen {Textur-Kabeln, sorry. Vielleicht. Muss schaun ob ich sie am Ende für würdig erachte... und falls ja müssen wir erst mal sehen wie Flayra auf die neuen Texturen reagiert. Time will tell. Ich wusste doch, dass ich irgendwas vergessen hatte :D -- |
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062 27.08.2003, 13:12 Dr.Zenz |
Ein cycler im gegensatz zu einem func _illu? Oder hast du soviele Illus zusammengefasst? -- |
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063 27.08.2003, 14:21 Tubgirl |
Ein Cycler wird wohl kaum reichen. Immerhin muss das Kabel veriable länge haben. Hab diese {Textur-Kabel ja an mehreren Stellen in der Map im Einsatz, in unterschiedlichsten Längen. -- |
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064 27.08.2003, 17:04 Dr.Zenz |
Kann amn ja mehere Models machen ... -- |
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065 28.08.2003, 20:21 kiiia_aiiik |
hmm , mal was Genereles zu NS! Ich find das alle Maps ziemlich gleich aussehen ! Pipes , SpaceStations ..... Warum gibt es keine DschungelLevels von dem Planeten der Aliens , mit Marine Camps , oder Levels auf der "devastated" Erde ? Ausserdem finde ich es kagga , das die NS Ressourcen nur für NS Projekte verfügbar sind , wo doch NS ohne die HL Ressourcen nie zustande gekommen wäre! Und die HL Ressourcen sind ja auch nicht nur für HLDM ! Da könnten sich einige Herren doch ma ein Beispiel an Poke 646 oso nehmen! @Map : Wow , würde ich sagen wenn ich zum ersten Mal eine NS MAp sähe! So is es nur wie immer (gut) ! -- |
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066 28.08.2003, 22:29 Tubgirl |
http://www.natural-selection.org/Mapping_Guidelines.html#Style_Guide -- |
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067 10.09.2003, 02:33 Tubgirl |
2 neue, sehr unspektakuläre Screenshots
Desweiteren weiß ich noch zu berichten, dass ich die Map, damit sie offiziell wird, einen Entitiecount von maximal 300, besser 200 haben muss. Eigentlich wahnsinn, aber schau'n wir mal. Außerdem hab ich üble Probleme mit dem Commander Mode... an einigen Stellen verdeckt einfach schwarze Farbe die Sicht auf's Schlachtfeld. Wenn da jemand abhilfe weiß, nur raus damit. -- |
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068 10.09.2003, 13:06 TinTafisH |
Pepe, für ns maps erstellen kannst du einfach, da reicht dir keiner so schnell das Wasser! :) |
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069 10.09.2003, 13:59 Deciever |
Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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070 10.09.2003, 14:35 Tubgirl |
Argh, ich hasse das :D |
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071 10.09.2003, 16:23 apoCalYpse |
Wegen so einem schwarzen strich? Wie kommt soetwas zustande? -- |
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072 10.09.2003, 16:26 BRoDO |
@apocalypse: das is die unterseite von dem brush wo das grünzeug drauf ist. --[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] |
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