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Autor Beitrag
050
26.08.2003, 17:53
Tubgirl



Sind doch nur 6 Lampen... naja, ich werd mal die über den Keypads wegmachen. Was mich auf dem Bild eher stört sind die viel zu großen orangen "Hauptlampen". Naja, WIP eben. Ich liefere nacher mal eine neue Version nach.

Zitat:
naja und wenn ich prof. dr. zens wär würd ich dir noch sagen, das ns-texturen alle laaangweilig sind
Wie schon gepostet... neue sind unterwegs. Ruhig an.
Außerdem heißt der gute Mann DrZenz

--

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051
26.08.2003, 21:12
Deciever



das ist alles so geheim, das ich es gleich wieder vergesse...

wann ists den soweit das wir die ersten playtests machen können...ich hoffe mal das es noch mindestends zwei Monate dauert...denn dazwischen (ab 15.9 dart ich) ziehe ich von zuhause aus und hab keine ahnung wann ich den server hinstell.

Natürlich wird der PC das erste sein was fuzzen sollte :P

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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052
26.08.2003, 22:01
MrMariusen



Die platten Röhren an der Decke stören da... der Gang sieht so ordentlich aus, und dann sowas..

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053
27.08.2003, 01:02
Tubgirl



Genau genommen sind das Kabel, zu deren 3D-Darstellung es leider der Engine an Power mangelt.


Östlicher Eingang zur Rinebasis. Rechts geht's rein.


Rinebase WIP.

--

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054
27.08.2003, 01:11
THC|Pagan



das ist schick, aber irgendwie scheint es mir, als ob zwischen dem tor mit der cc und der linken leiter die falsche textur klebt...

/edit: um das zu erkennen musste ich allerdings meine monitor-brightness bis zum anschlag hochorgeln

--

The Xenom Conflict


Dieser Beitrag wurde am 27.08.2003 um 01:12 von THC|Pagan bearbeitet.
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055
27.08.2003, 01:47
Tubgirl



Stimmt, wird korrigiert.

--

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056
27.08.2003, 02:33
Rapsyx



hrm, net besonders rinefreundlich würd ich sagen ;)

Da unten in dem loch, noch dazu leitern zum hochklettern oO

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057
27.08.2003, 02:46
Tubgirl



Och, das ist nur ein Balkon... der ist auch nur an einer Seite. An der anderen hat's einen ganz normalen Ausgang auf Bodenebene.

Kannst ja relocaten wenn's dir nicht passt ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 27.08.2003 um 02:46 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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058
27.08.2003, 10:37
Worldcraft Loser



Sehr Hübsch.

Findet sich kein modeller der die vielleicht die kabel als model macht ?

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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059
27.08.2003, 10:45
BRoDO



is die map eigentlich wieder als offizielle ns-map gedacht?

--

[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!]

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060
27.08.2003, 10:45
Deciever



da kriegt man ja

hehe, ne scherz. aber das bild ist so geil...

die map sieht fein aus...ich hoffe du machst immer schon sicherungen der rmf datei auf cd oder anderen rechner?

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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061
27.08.2003, 11:38
Tubgirl



Zitat:
Findet sich kein modeller der die vielleicht die kabel als model macht?
Das könnte ich zur not auch selbst, aber zugungsten der FPS und des Entitiecounts bleibe ich (zumindest vorerst) bei den flachen {Textur-Kabeln, sorry.
Zitat:
is die map eigentlich wieder als offizielle ns-map gedacht?
Vielleicht. Muss schaun ob ich sie am Ende für würdig erachte... und falls ja müssen wir erst mal sehen wie Flayra auf die neuen Texturen reagiert. Time will tell.
Zitat:
ich hoffe du machst immer schon sicherungen der rmf datei auf cd oder anderen rechner?
Ich wusste doch, dass ich irgendwas vergessen hatte :D

--

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062
27.08.2003, 13:12
Dr.Zenz



Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Zitat:
Findet sich kein modeller der die vielleicht die kabel als model macht?
Das könnte ich zur not auch selbst, aber zugungsten der FPS und des Entitiecounts bleibe ich (zumindest vorerst) bei den flachen {Textur-Kabeln, sorry.
Ein cycler im gegensatz zu einem func
_illu? Oder hast du soviele Illus zusammengefasst?

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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063
27.08.2003, 14:21
Tubgirl



Ein Cycler wird wohl kaum reichen. Immerhin muss das Kabel veriable länge haben. Hab diese {Textur-Kabel ja an mehreren Stellen in der Map im Einsatz, in unterschiedlichsten Längen.

--

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064
27.08.2003, 17:04
Dr.Zenz



Kann amn ja mehere Models machen ...

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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065
28.08.2003, 20:21
kiiia_aiiik



hmm , mal was Genereles zu NS! Ich find das alle Maps ziemlich gleich aussehen ! Pipes , SpaceStations ..... Warum gibt es keine DschungelLevels von dem Planeten der Aliens , mit Marine Camps , oder Levels auf der "devastated" Erde ?

Ausserdem finde ich es kagga , das die NS Ressourcen nur für NS Projekte verfügbar sind , wo doch NS ohne die HL Ressourcen nie zustande gekommen wäre! Und die HL Ressourcen sind ja auch nicht nur für HLDM ! Da könnten sich einige Herren doch ma ein Beispiel an Poke 646 oso nehmen!

@Map : Wow , würde ich sagen wenn ich zum ersten Mal eine NS MAp sähe! So is es nur wie immer (gut) !

--

KIIIA.com

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066
28.08.2003, 22:29
Tubgirl



http://www.natural-selection.org/Mapping_Guidelines.html#Style_Guide

--

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067
10.09.2003, 02:33
Tubgirl



2 neue, sehr unspektakuläre Screenshots
War die letzte Zeit sehr faul. Die neuen Texturen sind auch irgendwie noch nicht am Start. Naja.


Der nördliche Eingang zu Hive 2 ("Observation")


Und hier geht's in Richtung Hive 3, wofür ich mich aber in Sachen Namen noch nicht festgelegt habe. Naja, Wayne :)

Desweiteren weiß ich noch zu berichten, dass ich die Map, damit sie offiziell wird, einen Entitiecount von maximal 300, besser 200 haben muss. Eigentlich wahnsinn, aber schau'n wir mal.

Außerdem hab ich üble Probleme mit dem Commander Mode... an einigen Stellen verdeckt einfach schwarze Farbe die Sicht auf's Schlachtfeld. Wenn da jemand abhilfe weiß, nur raus damit.

--

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068
10.09.2003, 13:06
TinTafisH



Pepe, für ns maps erstellen kannst du einfach, da reicht dir keiner so schnell das Wasser! :)
Wirklich super Arbeit :D

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069
10.09.2003, 13:59
Deciever




das musst du aber noch ausbessern

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DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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070
10.09.2003, 14:35
Tubgirl



Argh, ich hasse das :D
ist an der Stelle jetzt weg.

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071
10.09.2003, 16:23
apoCalYpse



Wegen so einem schwarzen strich? Wie kommt soetwas zustande?

--

http://www.talrasha.com/

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072
10.09.2003, 16:26
BRoDO



@apocalypse: das is die unterseite von dem brush wo das grünzeug drauf ist.

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