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Autor Beitrag
125
16.02.2003, 13:04
Deciever



server lauft, ohne won prob.. einfach nochmal probieren.

IP: 212.202.162.50:27015
NAME: dmc server v1.04
PW: dmc

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 16.02.2003 um 13:04 von Deciever bearbeitet.
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126
16.02.2003, 15:19
LePrau



k ich bin druff ab jetzt und so, hoffentlich kommt ma noch wer anders :D

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voice - Ruhe in Frieden

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127
16.02.2003, 15:30
Tubgirl



So... ich geh gleich Zeitungen verteilen und lass die Mühle hier kompilieren... d.h. in ~4-5 Stunden haben wir eine neue Version der Map.

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128
16.02.2003, 16:26
Dr.Zenz



Tja, bis eben grad hat bei mir der Router gestreikt. In ner halben Stunde bin ich auch dabei.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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129
16.02.2003, 17:11
NewbZ



aber eines muss gesagt werden, die map ist extrem groß, wir sind zusammen (mit Freezer etc.) rumgelaufen und haben die einfach net Gefunden, aber ansosten ist die Map geil!
Macht echt fun!

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130
16.02.2003, 17:26
Dr.Zenz



Hmm, grad vom Server geflogen. Versuchs nochmal, wenn die neue Version raus ist.

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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131
16.02.2003, 17:59
chriss



Wir haben die Map mit 6 man pro seite im LAN gezockt und ich muss sagen:
Genial, wir waren alle zufrieden, Sie sieht lecker aus, macht nen heiden fun zu zocken, großes Lob!

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132
16.02.2003, 18:31
Tubgirl



Hm, dann warte erst mal auf die neue Version... mehr Skulkigkeit, weniger Bugs und eine Marinebase, die man einigermaßen verteidigen kann!

Dauert noch schlimmstensfalls 1-2 Stunden bis das Update fertig ist

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133
16.02.2003, 19:46
Deciever



server zu...warten auf neue version

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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134
16.02.2003, 19:49
NewbZ



mach mal admin mod druff^^

Wie lange dauert das noch mit der Map?

Schließlich versuchst dus schon seit gestern ^^

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135
16.02.2003, 20:03
Dr.Zenz



*wart*

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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136
16.02.2003, 20:08
Tubgirl



Jo, BuildVisLeafs (bei Rad) ist bei 28%... das läuft nur bis ~34% und dürfte in 15 Minuten fertig sein. Dann kommen noch MakeScales (15-20 Minuten) und SwapTransfers (15-20 Minuten) sowie sieben mal Bounce + FinalLightFace (10 Minuten). Dann muss ich noch testen, einen neuen Overview + txt machen... und dann kann's wohl los gehen :)

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137
16.02.2003, 20:09
NewbZ



also noch über 2 Stunden :(

Leider is morgen wieder Schule, man müsste huete testen und morgen auch noch

--


Dieser Beitrag wurde am 16.02.2003 um 20:14 von NewbZ bearbeitet.
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138
16.02.2003, 20:32
Tubgirl



Noch über 4 Stunden >:(
Rechner abgeschissen... und mit -high dauert rad zwar "nur" 4 Stunden, aber das ist trotzdem sehr seh ärgerlich.

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139
16.02.2003, 20:52
Dr.Zenz



Hmm, da schlaf ich schon. Ich muss morgen früh raus. Dann eben morgen.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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140
17.02.2003, 10:56
Tubgirl



Heute Nachmittag werde ich noch mal kompilieren, weil ich in der Version von heute nacht noch 3 Entity-Fehler hatte, von denen einer leider nicht über -onlyents zu beheben ist. Nächster Test ist also frühestens heute abend (spät!) oder besser noch morgen. Pix kommen sobald ich zu hause bin. Clipnodes sind bei 99,5%

Kann mr btw einer sagen warum Merls ZHLT bei meiner NS-Map Millionen von "Too many direct light styles on a face"-Fehlern produziert, bei einer anderen, frisch angefangen Map jedoch nicht? O_o

Und wozu kann man bei Merls BSP eigentlich die subdivide size hochstellen? Alles über 256 resultiert in Bad Surface Extends-Fehlern, und der Unterschied zwischen 244 und 256 ist ja nun wirklich (woplymäßig) vernachlässigbar. Auch wenn man jeztzt wenigstens Random Tiling Textures mit einer Größe von 256² benutzen kann... klasse O_o

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141
17.02.2003, 11:00
Tubgirl



dh0ppelpost0r

--


Dieser Beitrag wurde am 17.02.2003 um 12:56 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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142
17.02.2003, 12:04
Larry



Mit mir kannst rechnen,ich komm ehe erst spät heim :-)

Hängt jetzt nur noch von Deciever ab :-)

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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143
17.02.2003, 17:48
Dr.Zenz



Was ist bei dir spät? So bis 0-1 Uhr mach ich wohl auch noch mit, aber dann ist schluss.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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144
17.02.2003, 19:25
Tubgirl



So, die neue Mapversion ist fertig.Es gibt noch einige neue Textur-Bugs. Und die Wasserspiegelung beim Biotech-Hive sieht noch reichlich kacke aus, nur neu kompilieren werde ich heute sicher nicht mehr ^^

Werde ich aber alles noch fixen, ebenso diverser Krams den die neuen Tests ergeben werden.

DLs:

KOMPLETT-Version der Map, neue Version (4,75 MB): http://www.planet-pepe.net/fenris09.zip
UPDATE-Datei, für die alte Mapversion (2.62 MB): http://www.planet-pepe.net/update09.zip

Wer also die alte Map schon/noch hat, braucht nur das Update zu saugen.
Deci, meld' dich wenn/falls der Server up is =)

--

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145
17.02.2003, 19:35
Dr.Zenz



Macht Deciever wieder nen Server auf?

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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146
17.02.2003, 19:49
chriss



yeah, währe cool

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147
17.02.2003, 20:23
Larry



Mit spät mein ich jetzt :-)

edit:der DL-Link ist down

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DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 17.02.2003 um 20:32 von Larry bearbeitet.
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148
17.02.2003, 20:49
Deciever



hui, jetzt aber schnell

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DMC-INTERACTIVE

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149
17.02.2003, 20:50
Larry



Wenn du schon geupdated hast,Deciever,dann hasts gut,ich krieg keinen Download zusatnde,seits den ersten abgebrochen hat... :-(

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