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075 14.02.2003, 21:25 nook |
bei mir kommt immer: Starting Networl.... |
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076 14.02.2003, 21:27 Tubgirl |
Keine Chance... finde den Server weder übern Serverbrowser noch über Add Server... Irgendwas sagt mir, dass wir den Test vertagen sollten... wenn WON gegen uns ist kein keiner vons uns was tun :( --Dieser Beitrag wurde am 14.02.2003 um 21:28 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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077 14.02.2003, 21:31 Larry |
Hmm,vorhin habe ich ihn gefunden,aber bei Starting Network gabs Probleme. edit: edit2: es geht,joint,wenn ihr könnt: 212.202.197.252:27015 --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. Dieser Beitrag wurde am 14.02.2003 um 21:40 von Larry bearbeitet. |
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078 14.02.2003, 21:41 Deciever |
pw nicht vergessen: dmc --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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079 14.02.2003, 22:05 Rusef |
"Kicked by Console" o_O wieso das? --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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080 14.02.2003, 22:15 Tubgirl |
Weil du mich gekillt hast ;) Also, die Leitern mache ich neu, versprochen! Das CC zu versetzen habe ich ja schon angedroht... alles weitere bitte von euch, thx :) -- |
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081 14.02.2003, 22:49 Plastic Jesus |
@ pepe: Oben an dem fetten Lift kommt man net ohne Springen vorbei wenn der Lift unten ist. Also bitte ggf. Kisten versetzen oso.. thx -- |
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082 14.02.2003, 22:58 PsychoSven |
Also.. nachdem Testspiel muss ich sagen dass die Map ein bisschen zu groß ist, ich war Skulk und wollte vom Cargo Module zum Biotech weil der under Attack war und habe geschlagene 2min gebraucht, obwohl ich den Weg kannte. Dadurch werden MCs enorm wichtig, sonst kommt man nicht rechtzeitig zum Hive wenn er angegriffen wird. Die Map ist mir viel zu hell, das kommt den skulks gar nicht zu gute, auf deinen Screenshots ist sie zwar recht dunkel aber das könnte daran liegen, dass du nicht den default Gamma-Wert hast. Es gibt viel zu viele Leitern, am Sector E gibt es einen Weg den man als Skulk nicht benutzen kann wenn man den Leiter-Bug hat, was durchaus Nachteile mit sich bringt. In der zweiten Runde war ich Commander und mir ist aufgefallen, dass es sehr oft vorkommt, dass Gebäude, Health und Ammo erst hängen bleiben und dann langsam zum Zielort runterschweben, was besonders schlecht ist wenn man schnell ein Health-Pack geben will. Der RP in der Base wurde mir ca. 5 mal zerstört und irgendwann wurden wir eingebaut, hättet ihr früh genug damit angefangen wäre uns das sicher zum Verhängnis geworden weil man anfangs nicht genügend Ressourcen für eine Siege hat. Die Leitern sind wirklich ein Graus, dauernd fällt man runter und wenn man als Skulk nen Leiterbug hat kommt man nirgends mehr hin. Alles in allem war ich positiv überrascht vom Gameplay, wenn die Fehler entfernt werden wird sicher ne sehr gute Map draus. Der größte Kritikpunkt ist jedoch die Performance, wenn ich in nen Raum mit 20 Sprites komme habe ich <20FPS, vielleicht könnte man da noch was wegnehmen, auch wenn es der Atmosphäre schaden mag, mit 15FPS kommt es einem nicht mehr auf Atmosphäre an. Achja, der Sound im RR nervt tierisch. :> So far.. sollte mir noch etwas einfallen werde ich mich nochmal melden. Läuft der Server morgen auch noch, bzw wieder? --psychosven - float like a butterfly, sting like a bee. |
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083 14.02.2003, 23:19 Tubgirl |
Das hoffe ich! |
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084 14.02.2003, 23:20 NewbZ |
Also ich find die Map rechtgut. Die Map macht aber ansich recht viel Fun |
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085 14.02.2003, 23:23 Dr.Zenz |
Jo, der Maintance Nozzle mit den Partikeln ist ganz schoen lahm mit den fps. Wenn ich dan noch bedenke, dass die Baugeschwindigkeit angeblich mit den fps zusammenhängen. Ich fand irgendwie, das die Resourcen selbst bei wenigen Res-Towers sehr schnell kamen. Hast du die hochgedreht? Wenn ja, wieder etwas drosseln. Ansonsten war ich mehr als angetan vom Gameplay, auch wenn das mit mehr Spielern sicher besser kommt. PsychoSven hat ja eigentlich schon alles gesagt. Wobei ich den Rinsesstart gar ncht mal so schlecht fand. Ich würd einfach die CC dahin setzen, wo jetzt die Leitern runter gehen. Das sollte eigentlich schon reichen. Ansonsten bezeichne ich die Map mal ganz stumpf als die derzeit beste NS-Map. -- |
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086 14.02.2003, 23:24 the-middleman |
Ja die leitern nerven, aber ich glaube das wurde schon gesagt. Dann ist da nochh das Problem mit den Schildern, die bluten, wenn man auf sie schiesst. Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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087 14.02.2003, 23:38 Deciever |
ich arbeite bis 16 uhr, dannach, kein prob mit server (ausser won und gott haben was dagegen) --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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088 14.02.2003, 23:39 PsychoSven |
Mhh, meiner Meinung nach ist es nicht die "beste" NS-Map, eine sehr gute Custom-Map ist es sicher, aber an die offiziellen Maps kommt sie vor allem von der Performance und vom Gameplay her nicht ran. psychosven - float like a butterfly, sting like a bee. |
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089 15.02.2003, 00:19 cnuke |
die map gefällt mir. aber sie zählt meiner meinung nach auf jedenfall zu den derzeit besten ns maps(die ich kennen :P) wenn man nach aussehen geht. good work! --Dieser Beitrag wurde am 15.02.2003 um 00:21 von cnuke bearbeitet. |
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090 15.02.2003, 00:39 warri |
argl immer komm ich zu spät! |
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091 15.02.2003, 01:01 LePrau |
So, 0:59 PS: Die Map is imho erstmal nicht die beste NS-Map und einige grobe Patzer sind echt unverzeihlich :D Die meisten Leitern sind imho viel zu hoch, da kommt man als Marine nicht vernünftig runter, "Cental Nozzle", dann bei Maintenance Nozzle Partikel, wurde wohl auch schon erwähnt, Weitläufigkeit war auch schon im Gespräch, CC saugt aber das kommt ja wech, ansonsten zu wenig Fahrstühle :D Irgendwie siehts sehr zusammengewürfelt aus, der Architektur-Style ändert sich nach wenigen Ecken ... naja, auf alle Fälle nicht die beste NS-Map, aber trotzdem erstma brauchbar, GP kann ich noch nich beurteilen :D -- |
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092 15.02.2003, 01:20 Tubgirl |
So, was ich bis jetzt gemacht habe: - Den Namen der "Central Nozzle" berichtigt Das werden wir morgen also auf alle Fälle schon mal haben. - Den von PsychoSven angesprochenen Raum beim Cargo Hive entschärfen - nicht löschen, aber ich weiß wie ich das Problem trotzdem loswerden kann ;) Was mir noch aufgefallen ist, ist dass (soweit ich das gesehen habe, ich war ja immer Alien) die Marines kaum Phasegates benutzt haben und KEINEN Lüftungsschacht auf der ganzen Map zugeschweißt haben... wieso? /me geht pennen und kompilieren |
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093 15.02.2003, 01:31 PsychoSven |
Das mit dem weldern liegt wohl daran, dass keiner die Map kennt und niemand genau weiss wo die Aliens durchkommen, deshalb weiss man auch nicht ob es strategisch von Vorteil wäre einen Gang zu weldern. Als ich Comm war haben wir getecht, da sind anfangs PGs zu teuer, als wir dann JP und HMG hatten hab ich auch ein paar gebaut. psychosven - float like a butterfly, sting like a bee. |
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094 15.02.2003, 13:59 Dr.Zenz |
Ich denke, dass die Größe der Map einfach ungewohnt ist/andere Taktiken erfordert. Gerade das ist es, was mir an der Map gefällt. Weil sich ja die meisten NS-Maps imho sehr gleich spielen. -- |
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095 15.02.2003, 14:03 Larry |
Ich finde die meisten NS-Maps eher zu klein,da bietet sich als Marine das Rushen richtig an,wobei bei dieser hier müssten dann echt mal paar neue Taktiken her --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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096 15.02.2003, 20:21 Tubgirl |
So... in ungefähr einer halben Stunde ist 'ne neue Mapversion fertig... was ich geändert habe hab ich ja bereits aufgelistet. Sind wieder Leute für ein Testspiel bereit? -- |
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097 15.02.2003, 20:28 PsychoSven |
Ich würde mitspielen und könnte auch durchaus noch Leute organisieren die ebenfalls mitspielen würden. --psychosven - float like a butterfly, sting like a bee. |
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098 15.02.2003, 20:29 NewbZ |
ja, ich würde kommen -- |
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099 15.02.2003, 20:33 Plastic Jesus |
k, ich bin auch dabei -- |
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