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Autor Beitrag
025
14.02.2003, 19:13
Larry



So,als Gorge hab ichs mal bissl gespielt...

edit: Sind hauptsächlich Designsachen,ich hab zwar auch auf Texturierung geachtet,aber mir ist nichts speziell Negatives aufgefallen.
Auch würde ich vielleicht die Anzahl der Partikelsysteme herabsetzen,beinahe in jedem Gang strömt Dampf aus Decke/Wand/Boden, das wiederholt sich mit der Zeit zu oft.

http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/fenris/ns_fenris0.jpg
Die Schrift sieht ingame sehr unscharf/verschwommen aus,betrifft auch nicht alle Schriftzüge,vielleicht liegts auch an meinem Bildschirm

http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/fenris/ns_fenris1.jpg
Um die Buttons,die funktionieren,würde ich am Rand ne texlighttextur machen,bei diesem Beispiel sieht man den Schalter kaum, und bei NS kommts schon auf Geschwindigkeit an.

http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/fenris/ns_fenris2.jpg
Die Leiter geht nicht ganz bis nach unten,als Gorge bin ich da nicht raufgekommen,als Marine habe ich nicht probiert. Ist das Absicht,damit man nur abwärts kommt, oder ein kleiner Fehler?

http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/fenris/ns_fenris3.jpg
Die Liftschalter lassen sich auch betätigen,während der Aufzug fährt,der Aufzug bleibt dann stehen,aber der Sound ertönt weiter. Beim neuerlichen Betätigen fährt er dann wieder weiter. Delay-Wert?

http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/fenris/ns_fenris4.jpg
Bei dieser Ecke (man kann sich hinter den Rohren verbergen,bin ich als Gorge beinahe nicht mehr rausgekommen,nur durch einen Duck-Jump von der roten Lampe auf das tiefliegendste Rohr

http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/fenris/ns_fenris5.jpg
Mal keine Kritik,ich finds fein,man muss wirklich ganz nah ran,um zu erkennen,ob dir Res besetzt ist, vielleicht auch ein guter Platz für die TF

http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/fenris/ns_fenris6.jpg
http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/fenris/ns_fenris7.jpg
http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/fenris/ns_fenris8.jpg
Auf allen 3 Bildern das gleiche Problem,man gleitet über die Vertiefung hinweg,als ob sie gar nicht da wäre, der Offence Chamber steht auch in der Luft. Denk mal,das liegt an den Clipnodes,die Vereinfachung,trotzdem find ichs net schön.

http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/fenris/ns_fenris9.jpg
http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/fenris/ns_fenris10.jpg
Das alte Liftproblem (Lift bleibt stehen) Ausserdem geht auf Level 1 nur ein Button der 2

http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/fenris/ns_fenris12.jpg
Wenn man da ne Chamber hinbaut,kommt man auch als Gorge in den Schacht:
-Gute Deckungsmöglichkeit,eigentlich kein Mangel :-)

http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/fenris/ns_fenris13.jpg
Diese Res-Node ist auf einem sehr langen Weg einsehbar und attackierbar,da wäre vielleicht noch ein Hindernis nicht schlecht.

http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/fenris/ns_fenris14.jpg
http://mitglied.lycos.de/perversflynt/image/fenris/ns_fenris15.jpg
Das Biotech-Hive lässt sich sehr leicht verteidigen,da beide Ausgänge vom Hive sich direkt danach wieder vereinigen. Ich hab da mal einen Wall of Lame hingestellt,ums zu verdeutlichen. Mit Webs kommt da kaum ein Marine mehr lebend durch,es sei denn mit Gren-Launcher.
Andererseits lässt sich die Hive durch Marines leicht von dieser Stelle aus siegen und auch verteidigen,eine TF reicht da und deckt beide Eingänge ab.
Ich würde da eher ne Wand reinmachen,wo ich die Turrets hingebaut habe.

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 14.02.2003 um 19:49 von Larry bearbeitet.
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026
14.02.2003, 19:56
Tubgirl



Punkt 1: Liegt am Redermode des Entities ^^ bei den anderen Schildern schaut's wegen des dunkleren Hintergrundes anders, und in diesem Fall besser, aus. Glaube nicht dass ich da was dran ändern werde/kann.
Punkt 2: *in lights.rad eintrag* gute Idee!
Punkt 3: Hm, kann man normalerweise dran hoch... ich hatte auch als Gorge damit kein Problem... hm, sicherheitshalber ziehe ich die Leiter noch ein Stück nach unten...
Punkt 4: geändert
Punkt 5: Das ist auch eigentlich weniger für Goges als für Skulks gedacht :D
Punkt 6: Schön ist das wirklich nicht... aber ich schau mal ob ich es Clipnodemäßig verkraften kann wenn die Teile nicht da sind
Punkt 7: Erledigt :)
Punkt 8: Hm jo... warum auch nicht? :)
Punkt 9: Hm mag sein... aber ob ich das was ändere *denk* hm, mal schaun
Punkt 10: Uhm ja... das ist ein handfestes Problem... aber ich glaube ich weiß schon was ich dagegen mache :D

--

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027
14.02.2003, 20:00
Larry



Ich schreib mich hier wund und krieg nicht mal ein Danke ;-)

PS: Die ganzen Türschalter,die nicht funktionieren,sind zwar ganz nett,aber irgenwie verwirrend,mach die doch lieber weg,somit ist gleich erkennbar,wo man durchkann und wo nicht. Falls du nämlich die ButtonTextur in die lights.rad eingetragen hast,leuchten auch alle "unnötigen" Buttons.

PPS: Beim Playtest bin ich dabei,wenn auch nicht für sooo lange,warte schon die ganze Zeit auf Deciever :-)

PPPS: Hast du deine Map nicht bei natural-selction.org veröffentlicht? Oder wird das ein TheWall-Playtest?

--

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DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 14.02.2003 um 20:09 von Larry bearbeitet.
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028
14.02.2003, 20:15
Tubgirl



Danke :D

Das hier wird gewissermaßen ein THW-Interner Test. Bei anderen Pages hab ich das ganze noch nicht veröffentlicht... die Map ist noch nicht fertig, außerdem will ich erst mal warten (ob) was vom NS-Team wegen 1.1 kommt

Deci kommt erst um 21h

--

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029
14.02.2003, 20:16
Dr.Zenz



Oh verdammt. Wenn der Test international wird, muss ich ja Englisch sprechen. ;)

*auf den server wart*

@Pepe: Wart bei spielerische Änderungen auf jeden Fall den Playtest ab.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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030
14.02.2003, 20:16
Larry



Und ich muss um halb 10 schon wieder weg,vielleicht dann heut nacht so ab halb 5/5 wieder :-)

--

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DL-Tower Map Serie

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031
14.02.2003, 20:19
NewbZ



Also mir gefällt die Map

Ich werde auch mal kommen

--

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032
14.02.2003, 20:35
Deciever



warten auf sir pepe, dann mach ich server an, wenn erbis 21 uhr nicht da ist PP ;-) muahahaha

fangen wir ohne ihn an....

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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033
14.02.2003, 20:37
Larry



auf gehts :-)

--

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DL-Tower Map Serie

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034
14.02.2003, 20:40
the-middleman



Ich will nen server! Jetzt! Wer ist dieser Sir-Pepe, dass wir auf ihnwarten müssen? :p

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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035
14.02.2003, 20:40
Dr.Zenz



*ungeduldig auf dem stuhl hin und her rutsch*

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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036
14.02.2003, 20:42
Larry



Pepe macht latejoin ;-)

--

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DL-Tower Map Serie

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037
14.02.2003, 20:44
Tubgirl



hm was?
öhm, von mir aus kann's losgehen, wenn ihr das meint...

--

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038
14.02.2003, 20:46
[AR] HL-Mapper



Der hier vielleicht ???
212.202.197.252:27015

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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039
14.02.2003, 20:48
Deciever



ip: 212.202.197.252
name: dmc server v1.04
pw: dmc
max player 16

schaut mal ob ihr drauf kommt

timed out ???? schon wieder...WARUM HEUTE scheiss won...heute mittag ging es noch als ich die map mir ansah

ja die....

EDIT:
Could not obtain pkey block, was heisst das???

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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Dieser Beitrag wurde am 14.02.2003 um 20:52 von Deciever bearbeitet.
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040
14.02.2003, 20:50
Dr.Zenz



Nein, nix. Gar nix. *schweißausbruch*

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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041
14.02.2003, 20:52
Larry



es heisst: "als ich mir die map ansah",Deciever ;-)

Klappts? Oder nicht?

lol @ Pepe

--

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DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 14.02.2003 um 20:54 von Larry bearbeitet.
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042
14.02.2003, 20:53
Tubgirl



Und ich dachte schon ich wäre wieder zu blöd einem Spiel zu joinen ^^

--

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043
14.02.2003, 20:54
the-middleman



Arg das ist nicht lustig *fastheul*

--

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044
14.02.2003, 20:55
PsychoSven



kurz war er online, 20sec oder so, jetzt ist er wieder down -> es liegt nicht an won.
[edit]jetzt geht er wieder

--

psychosven - float like a butterfly, sting like a bee.
~verbalterrorismus.de


Dieser Beitrag wurde am 14.02.2003 um 20:55 von PsychoSven bearbeitet.
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045
14.02.2003, 20:55
Deciever



WON Authentication successful

jetzt fuzzt wieder

--

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Dieser Beitrag wurde am 14.02.2003 um 20:56 von Deciever bearbeitet.
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046
14.02.2003, 20:58
Rusef



ich komm ja schon. scheiss dl is so langsam...... :D

/€
scheiss beschissener homeserver @ pepe
fix den all inkl. server link :O

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr


Dieser Beitrag wurde am 14.02.2003 um 21:01 von Rusef bearbeitet.
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047
14.02.2003, 21:02
Larry



Hmm,ich find den nit :-(

--

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048
14.02.2003, 21:04
Deciever



nich? zur zeit sind 3 leute drin....pepe war auch schon da...aber ich komm in meinen eigenen server auch nicht rein... ;-) komisch

EDIT jetzt sind es 6 leute....

aber ich komm nicht drauf...hehe irgendwie lustig...der sagt immer irgend was von won auhtenblabla nicht möglich...naja..pp (persönliches pech)

--

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Dieser Beitrag wurde am 14.02.2003 um 21:12 von Deciever bearbeitet.
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049
14.02.2003, 21:08
Larry



Ich find den weder durch eingeben,noch dirch aktualisieren,komisch :-(

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