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Autor Beitrag
100
30.01.2004, 17:22
Worldcraft Loser



Bin auch dafür jetzt schonma den server anzuschmeissen

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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101
30.01.2004, 17:34
BRoDO



hoffentlich hab ich da noch zeit.
/edit: wann gehts denn los? wann gehts denn los? wann gehts denn los?

--

[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!]


Dieser Beitrag wurde am 30.01.2004 um 18:56 von BRoDO bearbeitet.
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102
30.01.2004, 19:03
Deciever



hm, lustiger weise hab ich eben nase 2.0 aufm server gepackt *outsch*
augenblich, pack schnell 3.0 drauf

Nochmal die Map
co_shu Beta 1 download

TYP: STEAM
GAME: NaSe 3.0
IP: 212.202.3.41:27015
NAME: thwgame
PW: dmc
MAP: co_shu

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 30.01.2004 um 19:09 von Deciever bearbeitet.
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103
30.01.2004, 19:59
warri



hm war mal eben kurz drauf, konnte aber nicht wirklich spielen, weil:
- ich meinen bildschirm nicht heller gekriegt hab (wenn man in optionen heller macht, hats keine wirkung -.-)
- und es ziemlich stark laggt :\

--

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104
30.01.2004, 20:07
Dr.Zenz



Mal völlig abgesehen davon, dass die Map bei mri absolut unspielbar war (vielleicht sollte man aml nen Gegentest auf Risings Server machen), habn mir die vielen Skulkverstekce gefallen. Allerdings ist die Map viel, viel, viel zu groß.

Wenns laggen aufhört (obs an der Map liegt oder am Server?), bitte nochmal nen Playtest, da ich Pings von über 200 hatte. so lässt sich übers Gamepaly auch kaum ne Aussage amchen.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 30.01.2004 um 20:09 von Dr.Zenz bearbeitet.
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105
30.01.2004, 20:21
Deciever



hm...


FPS (rot) CPU (grün)
In/Out lagen beide so bei 50 kbps als 13 Spieler drauf waren.
Vielleicht liegt das ja wirklich dadran das ein 1000AMD mit 384mb ram zu wenig ist für HL/Steam server...oder es lag an der map, das da zuviel Entitys drin sind...oder einafch nur an NaSe, da DoD um einiges besser läuft.

Zur Map, die ist ein wenig groß.. aber von design her toll.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 30.01.2004 um 20:22 von Deciever bearbeitet.
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106
30.01.2004, 20:38
BRoDO



ich hab mal meine gesamten photoshop-skills zusammengenommen und einen traumhaften bugreport gebastelt.
achtung

geil, wa? *gg*

das ist auf dem oberen weg zur rine base.

--

[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!]


Dieser Beitrag wurde am 01.02.2004 um 19:01 von Dr.Zenz bearbeitet.
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107
30.01.2004, 22:31
gaddo



sehr hübsche map, schön anzusehn, jedoch mit kleineren schönheitsfehlern ;)

zu groß find ich die map jetzt eigentlich nicht mal, sie ist eben auch für größere spielerzahlen ausgelegt. was dann aber stört, ist, dass es eigentlich nur einen einzigen weg vom hive zur rinebase gibt, bzw alles über diesen einen raum läuft, und dafür find ich ihn eigentlich zu klein. und zu dunkel. und eine wenig zu verwinkelt. jedenfalls haben die aliens die besseren chancen, was wohl auch daran liegen mag, dass allgemein die umgebung der rinebase zu dunkel und verwinkelt ist.
rines haben schon in der nähe der base fast keine chance gegen skulks, selbst mit HA und HMG, die aliens dagegen haben bei ihrem hive die perfekte umgebung und sind eigentlich kaum verletzlich.

zur verbesserung würde ich vorschlagen, dass erstmal die umgebung der rinebase mehr "entwinkelt" und aufgehellt, der raum in der mitte auch rinefreundlicher gemacht und das aliengebiet weiter zurückgezogen wird. vielleicht wär es auch gut, einen alternativen weg zwischen hive und rinebase zu setzen, der allgemein vielleicht als "rineweg" gestaltet wird.

die skulkverstecke sind zwar alle allgemein schön und auch unheimlich nützlich :D, aber es sind einfach zu viele. die map ist zwar einerseits sehr skulkfreundlich, aber gleichzeitig haben die wände zu viele kanten, um dort schön skulken zu können. das erschwert auch das dasein als lerk und marine mit JP, man bleibt zu oft hängen.

das ist mir jetzt erstmal in den ersten zwei spielen, einmal als alien, und einmal als rine, aufgefallen. spaß gemacht hats trotzdem wie sau :D

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108
30.01.2004, 22:58
Dr.Zenz



Also cih persönlich würde die rinebase und den Teil bis zu dem Raum mit der Brücke schlciht und ergreifend killen und einige der schönen Verstecke woanders einbauen. Evtl. würde ich sogar den Hive killen und den in den ersten verseuchten Bereich packen. Wobei ich mir über das Gameplay lieber ein anderes Mal ein Bild machen möchte, darüber konnte man sich heute leider nur bedingt ein Bild machen.

edit: und antürlich aht gaddo durchaus recht, der Bereich um die rinebase gehört etwas heller und im Raum mit der Brücke war der Leiterbug für die Skulks doch recht ärgerlich (hatten wir ja wärend des Playtests schon besprochen). Ließe sich wie gesagt mit einer NULL Textur oder mit einem {blue func_wall machen.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 30.01.2004 um 23:02 von Dr.Zenz bearbeitet.
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109
31.01.2004, 08:22
Rapsyx



Der Raum mit den Leitern ist bei onos<>HA zum kotzen...die marines können sich da oben einfach verschanzen und ende...als onos kommt man sowieso leitern schlecht hoch :/

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110
31.01.2004, 12:45
Dr.Zenz



Automatsiche Fahrstühle (so wie der in Chemical Transportroom auf Tanith oder Ut2k3, die beim drauflaufen aktiviert werden) könnten da Abhilfe schaffen. Ents hast du ja genug.

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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111
31.01.2004, 13:51
FallenAngel



Zu groß finde ich die map auch net... Was nen bissl nervt ist am Hive diese Schräg einsetzen Lampen. Dadruch kann man nicht als skulk die Wand gerade hochlaufen auf die erhöhte stelle und muss immer nach rechts oder links, was nen bissl zeit kostet wenn der hive gerade angegriffen wird, ausserdem geht der Überaschungsmoment dann ein wenig verloren. Ich hoffe du weisst was ich meine, ansonsten poste ich nochmal nen screen. Achja Rahmen um die Türen könnten auch nicht schaden wirken nen bissl komisch eingesetzt, aber ist geschmackssache.

--

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