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Autor Beitrag
050
05.01.2005, 15:55
Ghostface



Ich würde nicht sagen dass die Engine egal ist. Ein gewisses Maß an Leistung muss schon vorhanden sein um die Spielwelt glaubhaft umzusetzen. Aber auch meiner Meinung ist das Gameplay und der Funfaktor wichtiger.

"ABER eine verbesserte Q2-engine die mit der Q3 vergleichbar ist, bzw. noch besser sein soll... wozu?! das ist doch standartkost."

Ganz genau, darum versteh ich auch nicht warum das keiner glaubt.

"Btw hat Valve meines Wissens die Havoc Engine abgeschmissen weil sie ihren Ansprüchen nicht genügte.
Also denke ich das da nur ein Teil des Ganzen hinzugekauft ist - der Rest ist tatsächlich von Valve."

Möglich. Kann ich nicht 100% bestätigen oder widerlegen

--


Dieser Beitrag wurde am 05.01.2005 um 15:57 von Ghostface bearbeitet.
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051
05.01.2005, 16:28
Exec



Zitat:
der Rest ist tatsächlich von Valve
dachte von feigling?! :

:D

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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052
05.01.2005, 17:23
oxff



hrhr Exec

Zitat:
Bezüglich "Wie willst du das verhindern?", Autoupdater, Checksummen und der Gleichen.
Du wirst nicht drumrumkommen, bei jedem neuen Binary, dass der Autoupdater verteilt, den modifizierten Sourcecode zu veröffentlichen, dass verlangt die GPL (insofern das neue Binary auf GPL Code basiert).

--

mwcollect - mein Projekt | oxlog - mein blog | happyhardcore.com Stream - gute Musik

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053
05.01.2005, 17:33
Ghostface



Du verstehst offensichtlich nicht ganz was der Autoupdater macht.
Er ladet automatisch die neueste Version der Binary runter sollte diese von der im Spielverzeichnis befindlichen abweiche. Wenn jetzt jemand den Quellcode nimmt, ändert und neucompiliert ersetzt der Autoupdater beim starten des Spiels die geänderte exe automatisch mit der aktuellsten Version der original exe.

--

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054
05.01.2005, 18:14
Kriz



Hm, genau das was ich befürchtet habe, wenn jemand den Source aus reinen Optimierungsgründen rekompilieren sollte.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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055
05.01.2005, 18:22
Ghostface



Kann man aber bei closed source Spielen auch nicht, demnach ist das kein großes Problem.

--

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056
05.01.2005, 18:48
blair



da werden sich die ganzen gentoo ricer freuen..

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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057
05.01.2005, 19:10
Ghostface



Sie dürfen mir die optimierungen ja gerne zukommen lassen :)

--

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058
05.01.2005, 20:32
epidemic



Was meint ihr denn mit "Optimierung" ?

Sowas wie z.B. Fenstermodus oder absonderliche Auflösungen Einstellen?

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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059
05.01.2005, 21:32
Ghostface



kann man beides standardmässig (Absonderliche Auflösungen werden über 2 konsolen Variablen eingestellt)

--


Dieser Beitrag wurde am 05.01.2005 um 21:32 von Ghostface bearbeitet.
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060
05.01.2005, 21:39
blair



mit besonderen optimierungen meinen wir -march-i686 --funroll-loops -O3
den ganzen drek den ricer halt brauchen

--

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061
06.01.2005, 07:13
common



jetzt zieht den thread doch nicht so runter, ich find das nen cooles proj, hab da bischen gegoogelt, ghostface weiss was die gpl is, weiss wie man nen compiler bedient, alles locker

einzig eine api auf die man bots schreiben kann sollte man noch durchpeitschen
warum?
spiele sind cool wenn man sie spielt, manche spiele zumindest, aber sie bleiben nicht langfristig cool, irgendwann verlaeufts, kennt jeder
dann springt man nurnoch von server zu server und sucht spielspass

freude am entwickeln bleibt länger erhalten
für unreal gibts selbstlernende bots und all son kram, forschungsprojecte von universitäten etc.
warum also nicht?

man kann ja nen server mode setzen dass keine bots an start kommen duerfen.

--

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062
06.01.2005, 11:39
Ghostface



Hmm, ich werde darüber nachdenken.

--

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063
06.01.2005, 12:44
blair



ich möchte anmerken, dass man so ne plugin api nicht 'einfach so mal draufsetzen' kann.
das is ne design entscheidung die eigentlich schon am anfang getroffen werden sollte.
klar, möglich ist es, aber schöner wird der code dadürch nicht..
(inwieweit man bei q2 based code von 'schön' reden kann sei natürlich dahingestellt)

--

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064
06.01.2005, 13:08
Ghostface



Das ist mir schon klar.
es wäre auch nicht wirklich notwendig eine neue api zu schreiben sondern einfach Veränderungen auf Seiten der game dll (die die auch schon vor dem Quake2 Engine SRC release, verfügbar war), welche ja auch die AI bzw. den Botcode beinhaltet, zu gestatten.

Aber wie gesagt ich werde darüber nachdenken.

--


Dieser Beitrag wurde am 06.01.2005 um 13:08 von Ghostface bearbeitet.
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065
06.01.2005, 16:37
PhoenixDragon



wann gibt es weitere bilder zu sehen? ich finde euer projekt sehr spannend und interessant, auf jeden fall weiter so.. ich merk das ihr was draufhabt, also weiter gehts jungs

--

apogryph

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066
06.01.2005, 17:26
Ghostface



wie in den News angekündigt wurde, wird es jede Woche 2 neue Bilder zu sehen geben :)

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067
08.01.2005, 17:22
Ghostface



und wie versprochen 2 neue Bilder :

http://www.3d-zone.org/nosferatu/

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068
12.01.2005, 19:55
Anal.Torpedo



Hats sowas nicht schon mal gegeben (Vampire Slayer)? Òô

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069
12.01.2005, 20:21
Ghostface



bitte lies die informationen auf der Seite bzw. die letzten postings etwas genauer :)

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070
13.01.2005, 14:00
PhoenixDragon




besser als quake3?

--

apogryph

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071
13.01.2005, 14:06
Paukul



PhoenixDragon: vielleicht solltest du held lesen was unter dem Bild stand.... :rolleyes:

NOTE: This shot is not a nosferatu ingame shot. Its only the weaponmodel compiled for the specialists mod (halflife)

--


Dieser Beitrag wurde am 13.01.2005 um 14:07 von Paukul bearbeitet.
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072
13.01.2005, 14:27
Ghostface



richtig paukul.

PhoenixDragon: Wer lesen kann ist klar im Vorteil ;)

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073
13.01.2005, 15:55
Hanfman



also, wann gibts mal ne erste techdemo oso. irgendwie hört sich das alles sehr schnieke an, nur kann man einige nur mit video-, oder ingame material vergnügen (so welche wie mich :-})

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074
13.01.2005, 16:02
Ghostface



wenn alles glatt läuft gibts dieses wochende erste ingame bilder und ein preview auf NMLnetwork.net

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