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050 05.01.2005, 15:55 Ghostface |
Ich würde nicht sagen dass die Engine egal ist. Ein gewisses Maß an Leistung muss schon vorhanden sein um die Spielwelt glaubhaft umzusetzen. Aber auch meiner Meinung ist das Gameplay und der Funfaktor wichtiger. "ABER eine verbesserte Q2-engine die mit der Q3 vergleichbar ist, bzw. noch besser sein soll... wozu?! das ist doch standartkost." Ganz genau, darum versteh ich auch nicht warum das keiner glaubt. "Btw hat Valve meines Wissens die Havoc Engine abgeschmissen weil sie ihren Ansprüchen nicht genügte. Möglich. Kann ich nicht 100% bestätigen oder widerlegen --Dieser Beitrag wurde am 05.01.2005 um 15:57 von Ghostface bearbeitet. |
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051 05.01.2005, 16:28 Exec |
dachte von feigling?! : :D --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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052 05.01.2005, 17:23 oxff |
hrhr Exec Du wirst nicht drumrumkommen, bei jedem neuen Binary, dass der Autoupdater verteilt, den modifizierten Sourcecode zu veröffentlichen, dass verlangt die GPL (insofern das neue Binary auf GPL Code basiert). -- mwcollect - mein Projekt | oxlog - mein blog | happyhardcore.com Stream - gute Musik |
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053 05.01.2005, 17:33 Ghostface |
Du verstehst offensichtlich nicht ganz was der Autoupdater macht. |
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054 05.01.2005, 18:14 Kriz |
Hm, genau das was ich befürchtet habe, wenn jemand den Source aus reinen Optimierungsgründen rekompilieren sollte. --K:R-I)Z++ |
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055 05.01.2005, 18:22 Ghostface |
Kann man aber bei closed source Spielen auch nicht, demnach ist das kein großes Problem. -- |
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056 05.01.2005, 18:48 blair |
da werden sich die ganzen gentoo ricer freuen.. --because our freedom sits at the end of a gun |
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057 05.01.2005, 19:10 Ghostface |
Sie dürfen mir die optimierungen ja gerne zukommen lassen :) -- |
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058 05.01.2005, 20:32 epidemic |
Was meint ihr denn mit "Optimierung" ? Sowas wie z.B. Fenstermodus oder absonderliche Auflösungen Einstellen? --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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059 05.01.2005, 21:32 Ghostface |
kann man beides standardmässig (Absonderliche Auflösungen werden über 2 konsolen Variablen eingestellt) --Dieser Beitrag wurde am 05.01.2005 um 21:32 von Ghostface bearbeitet. |
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060 05.01.2005, 21:39 blair |
mit besonderen optimierungen meinen wir -march-i686 --funroll-loops -O3 because our freedom sits at the end of a gun |
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061 06.01.2005, 07:13 common |
jetzt zieht den thread doch nicht so runter, ich find das nen cooles proj, hab da bischen gegoogelt, ghostface weiss was die gpl is, weiss wie man nen compiler bedient, alles locker einzig eine api auf die man bots schreiben kann sollte man noch durchpeitschen freude am entwickeln bleibt länger erhalten man kann ja nen server mode setzen dass keine bots an start kommen duerfen. -- |
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062 06.01.2005, 11:39 Ghostface |
Hmm, ich werde darüber nachdenken. -- |
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063 06.01.2005, 12:44 blair |
ich möchte anmerken, dass man so ne plugin api nicht 'einfach so mal draufsetzen' kann. because our freedom sits at the end of a gun |
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064 06.01.2005, 13:08 Ghostface |
Das ist mir schon klar. Aber wie gesagt ich werde darüber nachdenken. --Dieser Beitrag wurde am 06.01.2005 um 13:08 von Ghostface bearbeitet. |
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065 06.01.2005, 16:37 PhoenixDragon |
wann gibt es weitere bilder zu sehen? ich finde euer projekt sehr spannend und interessant, auf jeden fall weiter so.. ich merk das ihr was draufhabt, also weiter gehts jungs --apogryph |
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066 06.01.2005, 17:26 Ghostface |
wie in den News angekündigt wurde, wird es jede Woche 2 neue Bilder zu sehen geben :) -- |
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067 08.01.2005, 17:22 Ghostface |
und wie versprochen 2 neue Bilder : http://www.3d-zone.org/nosferatu/ -- |
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068 12.01.2005, 19:55 Anal.Torpedo |
Hats sowas nicht schon mal gegeben (Vampire Slayer)? Òô -- |
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069 12.01.2005, 20:21 Ghostface |
bitte lies die informationen auf der Seite bzw. die letzten postings etwas genauer :) -- |
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070 13.01.2005, 14:00 PhoenixDragon |
apogryph |
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071 13.01.2005, 14:06 Paukul |
PhoenixDragon: vielleicht solltest du held lesen was unter dem Bild stand.... :rolleyes: NOTE: This shot is not a nosferatu ingame shot. Its only the weaponmodel compiled for the specialists mod (halflife) --Dieser Beitrag wurde am 13.01.2005 um 14:07 von Paukul bearbeitet. |
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072 13.01.2005, 14:27 Ghostface |
richtig paukul. PhoenixDragon: Wer lesen kann ist klar im Vorteil ;) -- |
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073 13.01.2005, 15:55 Hanfman |
also, wann gibts mal ne erste techdemo oso. irgendwie hört sich das alles sehr schnieke an, nur kann man einige nur mit video-, oder ingame material vergnügen (so welche wie mich :-}) -- |
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074 13.01.2005, 16:02 Ghostface |
wenn alles glatt läuft gibts dieses wochende erste ingame bilder und ein preview auf NMLnetwork.net -- |
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