.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
050 01.01.2002, 23:53 -Laber- |
genau so musses sein! gibts irgwntjeand der ne hp macht oder kommt die erst beim 1. endreleas? --
|
|
Profil || Suche |
|
051 02.01.2002, 00:23 Erasor |
Hmm die Art einen Mod zu machen finde ich genial! Außerdem hat man so gleich einen Ansporn täglich weiter zu arbeiten, wir wollen schließen was neues sehen *fg* Aber er gefällt mir schon sehr gut der Mod hat echt Spaß gemacht zu spielen, Ideen haste ja erstmal soweit ich denke selber genug später kann ich dich ja immer noch mit Vorschlägen vollquasseln =D Ansonsten müssen wir unbedingt mal wieder eine Runde spielen mit möglichst vielen ;) -- |
|
Profil || Suche |
|
052 02.01.2002, 01:01 Der Effektemacher |
@Afrob, das war ja auch nicht so gemeint, ich habe schon verstanden, es ging dir nur darum die Gegner zu markieren (übrigens die Idee mit dem Gegnerdetektor [sowas soll das doch sein, oder ?] find ich sehr gut]), aber ich finde Glow als Markierungseffekt nicht sinnvoll :), das war ja nur das, was ich sagen wollte. Deswegen meinte ich im Übrigen ja auch, dass man es im HUD schon anzeigen lassen könnte. @Nicemice, ich habe ja nicht verlangt, eine "perfekte" Endversion herauszubringen (oder etwa doch :) ?), ich habe nur meine Meinung zu dem Vorschlag mit dem Gloweffekt gesagt, nix weiter :D. www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt ! |
|
Profil || Suche |
|
053 02.01.2002, 03:47 afrobnullsiebenelf |
JAJAJA, das mit dem GLOW Effekt hab ich als "zwischenlösung" gemeint... ich find den effekt euch net so der hammer aber biss das "gegner-Navigations-System" fertig is kann man ja ne "übergangslösung" machen :DDD Also wenn Ihr beide noch etwas hilfe braucht (Mapping zum Bleistift) bin ich gerne bereicht bissl mitzuhelfen! Bin schon in nem großartigen MOD-Team (www.phase2.org :) desshalb darf ich mich hier nicht so verpflichten, aber würd mir echt spaß machen test_map2k zu mappen :D --$> su -c "rm -rf /" Dieser Beitrag wurde am 02.01.2002 um 03:48 von AFROB0711 bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
054 02.01.2002, 11:37 Exec |
wo kann ich mir das teil saugn?! *habenwill* --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
|
Profil || Suche |
|
055 02.01.2002, 14:11 Nicemice Moderator |
hi, @effektemacher: Ich habe das nicht als Vorwurf verstanden... Ansonsten: Es wird keinen Glow Effekt geben. @da_EXE: Hier nochmal der Link zur Homepage: Heute abend müßte eine vorläufige Version fertig sein... zum Mod: Ich kämpfe gerade (codingtechnisch) mit dem Informanten. :-) --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
|
Profil || Suche |
|
056 03.01.2002, 01:40 afrobnullsiebenelf |
@Nicemice: Gibs ihm dreckig! :D Wann gibts wieder ne neue version? /me freut sich shcon riesig drauf! --$> su -c "rm -rf /" |
|
Profil || Suche |
|
057 04.01.2002, 20:28 Mexil |
Hey, sammeln sich alle 'Anhaenger' dieses Mods schon irgendwo in nem Irc Channel? Wenn ja welcher? Waer doch ma was.... Was ich eigentlcih sagen wollte: Gibtet nen Irc Channel zu dem Mod*gg* --
VISIT US Move In!
|
|
Profil || Suche |
|
058 05.01.2002, 17:47 Nicemice Moderator |
So, es gibt endlich mal wieder positive Nachrichten: Falls tatsächlich Bedarf bestehen sollte werde ich mal irgendwo einen IRC Channel 'aufmachen'. Wer mir helfen will: Ich suche Betatester: click! --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod Dieser Beitrag wurde am 05.01.2002 um 17:53 von Nicemice bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
059 05.01.2002, 17:47 Fox-2 |
hoi, ICQ#75318244 -- |
|
Profil || Suche |
|
060 05.01.2002, 17:58 timmilicious |
wie wärs mit #saa-mod ?? .:| www.moveinmod.net |:. Dieser Beitrag wurde am 05.01.2002 um 17:59 von [nOoNE] bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
061 05.01.2002, 20:11 afrobnullsiebenelf |
klar ich bin beim beta-testing dabei! $> su -c "rm -rf /" |
|
Profil || Suche |
|
062 05.01.2002, 20:37 Mexil |
Also ich wuerd mich auch als Betatester zur Verfuegung stellen.... ich code selber ein wenig in der HL SDK herum, also hab ein grundsaetzliches Verstaendniss fuer das was da ablaeuft! Ich haette die Moeglichkeit einen Dedicated Linux(!!!) DSL Server fuer kleine Betatests laufen zu lassen! Mit Windoof Servern, kann ich nur per Listenserver im Mom dienen... evtl. koennt ich aber auch noch nen Dedicated Windoof Server auftreiben.... Also falls Interesse bestehen sollte einfach ma bescheid sagen....: capone@force-one.de --
VISIT US Move In!
|
|
Profil || Suche |
|
063 05.01.2002, 22:10 Labor Affe |
jo ich haette schon interesse an einem server in dem man immer rein kann den sonst ist nie ien server offen wo ich das game testen koente Die beste deutsche modeler Comunety http://editing.tigers-dragons.com/ |
|
Profil || Suche |
|
064 05.01.2002, 22:28 Mexil |
Du vergisst ein par Sachen!!!! 1. Das waer nur ein Server fuer Betatests!!! Kein Public Server, dafuer ist mir mein Traffic dann doch zu schade und das macht meine Connection auch nicht mit! 2. Nicemice wird sicher nicht immer eine Linux Version gleich auf mit der Win Version compilieren.... heisst es wird denk ich ma nur bei Releases und kurz vorher Linux Versionen geben! --
VISIT US Move In!
|
|
Profil || Suche |
|
065 05.01.2002, 22:41 Labor Affe |
jo schon gut wenn du heute noch einen server aufmacht(nicht den linux sondern einfach einen kurz machen ) dann komme ich auch ne runde zocken --Die beste deutsche modeler Comunety http://editing.tigers-dragons.com/ |
|
Profil || Suche |
|
066 06.01.2002, 22:22 Nicemice Moderator |
So, die Webpage ist endlich fertig, puh. Dort wird es wohl in Zukunft alle wesentlichen Informationen zum Mod geben... --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
|
Profil || Suche |
|
067 07.01.2002, 14:00 Mexil |
Also ich komm auf deine Site nicht rauf!! Weder auf die CREATIVELEVELS noch auf die vom Mod!?! --
VISIT US Move In!
|
|
Profil || Suche |
|
068 07.01.2002, 17:21 afrobnullsiebenelf |
Das Design is mal ein ganz anderes! Lob an NOX :D Aber folgendes Problem: $> su -c "rm -rf /" |
|
Profil || Suche |
|
069 07.01.2002, 17:30 chriss |
thx :-) |
|
Profil || Suche |
|
070 07.01.2002, 18:09 Specialist |
*lob* Wegen des Webspaces kann ich nur wiederholen was ich ein paar Threads ehr auch gesagt habe -- Alle Fehler werden Gemacht (Zitat meines Mahte Lehrers) |
|
Profil || Suche |
|
071 07.01.2002, 18:29 Nicemice Moderator |
@specialist: auf united hab ich keinen free webspace gefunden... @afrob: die links funktionieren jetzt. --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod Dieser Beitrag wurde am 07.01.2002 um 18:32 von Nicemice bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
072 07.01.2002, 18:33 Joker |
Hi. Ich habe erst jetzt über den Mod gelesen. Es tönt sehr gut! Nur kann ich es leider nicht runterladen. Falls du ein Mirror brauchst, habe ich schnellen und guten webspace (1GB) hat auch php etc... ich zahle zwar dafür, aber ich brauche momentan nicht alles! Also falls ich es als mirror uploaden soll, kannst du dich mal melden. aber ich bräuchte die version noch =( Ich könnte dir auch nen user erstellen, damit du selber uploaden kannst. (Das giltet übrigens auch für andere. Aber nicht nur für bilder oder so! Da machts keinen sinn) /edit genau jetzt isses gegangen =) /edit2 Nochwas... wenn heute abend mal jemand ein game öffnet bitte ip und zeit sagen... alleine kann man das ja ned testen =( ---=[ Aigu.ch ]=- Dieser Beitrag wurde am 07.01.2002 um 18:46 von Joker bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
073 07.01.2002, 23:37 Nicemice Moderator |
Hi, Übersetzt heißen sie soviel wie 'Mission Completed' & 'Mission Failed' : zum Coding Part: Anstatt dessen konzentriere ich mich auf folgende Details: Ansonsten werde ich diese Woche eine neue Version veröffentlichen, die vorallem den Developer Modus verbessert (Debug MSG's, die serverseitig gelogt werden) um ein präziseres Beta-Testen zu ermöglichen... www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod Dieser Beitrag wurde am 07.01.2002 um 23:47 von Nicemice bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
074 09.01.2002, 19:28 Nicemice Moderator |
Hi ich konnte mich codingtechnisch nicht zurückhalten, und habe 2 kleine aber nette Features hinzugefügt: 2. Level mit dynamischer Größe Was haltet ihr davon ? --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
|
Profil || Suche |
|

