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Autor Beitrag
050
01.01.2002, 23:53
-Laber-



genau so musses sein! gibts irgwntjeand der ne hp macht oder kommt die erst beim 1. endreleas?

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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051
02.01.2002, 00:23
Erasor



Hmm die Art einen Mod zu machen finde ich genial! Außerdem hat man so gleich einen Ansporn täglich weiter zu arbeiten, wir wollen schließen was neues sehen *fg*

Aber er gefällt mir schon sehr gut der Mod hat echt Spaß gemacht zu spielen, Ideen haste ja erstmal soweit ich denke selber genug später kann ich dich ja immer noch mit Vorschlägen vollquasseln =D

Ansonsten müssen wir unbedingt mal wieder eine Runde spielen mit möglichst vielen ;)

--

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052
02.01.2002, 01:01
Der Effektemacher



@Afrob, das war ja auch nicht so gemeint, ich habe schon verstanden, es ging dir nur darum die Gegner zu markieren (übrigens die Idee mit dem Gegnerdetektor [sowas soll das doch sein, oder ?] find ich sehr gut]), aber ich finde Glow als Markierungseffekt nicht sinnvoll :), das war ja nur das, was ich sagen wollte. Deswegen meinte ich im Übrigen ja auch, dass man es im HUD schon anzeigen lassen könnte.

@Nicemice, ich habe ja nicht verlangt, eine "perfekte" Endversion herauszubringen (oder etwa doch :) ?), ich habe nur meine Meinung zu dem Vorschlag mit dem Gloweffekt gesagt, nix weiter :D.
Und wenn die Mod. Spaß machen soll, dann bitte, bitte keinen Gloweffekt, oder als alternative wenigstens eine Möglichkeit den Gloweffekt abzuschalten (das wär doch was :)).

--

www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt !
TrainHunters-Modification

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053
02.01.2002, 03:47
afrobnullsiebenelf



JAJAJA, das mit dem GLOW Effekt hab ich als "zwischenlösung" gemeint... ich find den effekt euch net so der hammer aber biss das "gegner-Navigations-System" fertig is kann man ja ne "übergangslösung" machen :DDD

Also wenn Ihr beide noch etwas hilfe braucht (Mapping zum Bleistift) bin ich gerne bereicht bissl mitzuhelfen! Bin schon in nem großartigen MOD-Team (www.phase2.org :) desshalb darf ich mich hier nicht so verpflichten, aber würd mir echt spaß machen test_map2k zu mappen :D

--

$> su -c "rm -rf /"
Tu es!


Dieser Beitrag wurde am 02.01.2002 um 03:48 von AFROB0711 bearbeitet.
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054
02.01.2002, 11:37
Exec



wo kann ich mir das teil saugn?! *habenwill*

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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055
02.01.2002, 14:11
Nicemice
Moderator


hi,

@effektemacher: Ich habe das nicht als Vorwurf verstanden...

Ansonsten: Es wird keinen Glow Effekt geben.

@da_EXE: Hier nochmal der Link

zur Homepage: Heute abend müßte eine vorläufige Version fertig sein...

zum Mod: Ich kämpfe gerade (codingtechnisch) mit dem Informanten. :-)

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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056
03.01.2002, 01:40
afrobnullsiebenelf



@Nicemice: Gibs ihm dreckig! :D

Wann gibts wieder ne neue version? /me freut sich shcon riesig drauf!

--

$> su -c "rm -rf /"
Tu es!

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057
04.01.2002, 20:28
Mexil



Hey, sammeln sich alle 'Anhaenger' dieses Mods schon irgendwo in nem Irc Channel? Wenn ja welcher? Waer doch ma was....

Was ich eigentlcih sagen wollte: Gibtet nen Irc Channel zu dem Mod*gg*

--


Move In!

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058
05.01.2002, 17:47
Nicemice
Moderator


So, es gibt endlich mal wieder positive Nachrichten:
Ich komme mit dem Coden der AI (Informant) vorran und die Homepage hat auch eine Chance bald mal fertig zu werden.

Falls tatsächlich Bedarf bestehen sollte werde ich mal irgendwo einen IRC Channel 'aufmachen'.

Wer mir helfen will: Ich suche Betatester: click!

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod


Dieser Beitrag wurde am 05.01.2002 um 17:53 von Nicemice bearbeitet.
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059
05.01.2002, 17:47
Fox-2



hoi,
ich suche mal jemanden, mit dem ich das mod mal testen könnte.
die map ist ja sehr verwirrend.. :)

ICQ#75318244

--

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060
05.01.2002, 17:58
timmilicious



wie wärs mit #saa-mod ??
Ich geh mal rein =)
natürlich im Qnet !°

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.


Dieser Beitrag wurde am 05.01.2002 um 17:59 von [nOoNE] bearbeitet.
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061
05.01.2002, 20:11
afrobnullsiebenelf



klar ich bin beim beta-testing dabei!
Jedes Wochenende hab ich mindestens 3 leute bei mir oder ich geh zu kumpelz... da können wir das immer mal wieder machen! Das einzige was ich brauch ist ein link zum saugen :D

--

$> su -c "rm -rf /"
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062
05.01.2002, 20:37
Mexil



Also ich wuerd mich auch als Betatester zur Verfuegung stellen.... ich code selber ein wenig in der HL SDK herum, also hab ein grundsaetzliches Verstaendniss fuer das was da ablaeuft! Ich haette die Moeglichkeit einen Dedicated Linux(!!!) DSL Server fuer kleine Betatests laufen zu lassen! Mit Windoof Servern, kann ich nur per Listenserver im Mom dienen... evtl. koennt ich aber auch noch nen Dedicated Windoof Server auftreiben.... Also falls Interesse bestehen sollte einfach ma bescheid sagen....: capone@force-one.de

--


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063
05.01.2002, 22:10
Labor Affe



jo ich haette schon interesse an einem server in dem man immer rein kann den sonst ist nie ien server offen wo ich das game testen koente
ich bin auch fuer einen linux server habe selber linux und das ist echt besser

--

Die beste deutsche modeler Comunety http://editing.tigers-dragons.com/
http://www.debian.org

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064
05.01.2002, 22:28
Mexil



Du vergisst ein par Sachen!!!!

1. Das waer nur ein Server fuer Betatests!!! Kein Public Server, dafuer ist mir mein Traffic dann doch zu schade und das macht meine Connection auch nicht mit!

2. Nicemice wird sicher nicht immer eine Linux Version gleich auf mit der Win Version compilieren.... heisst es wird denk ich ma nur bei Releases und kurz vorher Linux Versionen geben!

--


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065
05.01.2002, 22:41
Labor Affe



jo schon gut wenn du heute noch einen server aufmacht(nicht den linux sondern einfach einen kurz machen ) dann komme ich auch ne runde zocken

--

Die beste deutsche modeler Comunety http://editing.tigers-dragons.com/
http://www.debian.org

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066
06.01.2002, 22:22
Nicemice
Moderator


So, die Webpage ist endlich fertig, puh. Dort wird es wohl in Zukunft alle wesentlichen Informationen zum Mod geben...

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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067
07.01.2002, 14:00
Mexil



Also ich komm auf deine Site nicht rauf!! Weder auf die CREATIVELEVELS noch auf die vom Mod!?!

--


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068
07.01.2002, 17:21
afrobnullsiebenelf



Das Design is mal ein ganz anderes! Lob an NOX :D

Aber folgendes Problem:
-Der server is soooowas von laaaam.......
-Ich kann nix runterladen ;-(

--

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069
07.01.2002, 17:30
chriss



thx :-)
der code is aber von Nicemice, ich hab nur das layout gemacht...

--

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070
07.01.2002, 18:09
Specialist



*lob*

Wegen des Webspaces kann ich nur wiederholen was ich ein paar Threads ehr auch gesagt habe

Zitat:
United.net hat kostenlosen, werbefreien Webspace und is auch halbwegs schnell. PHP is natürlich auch dabei ;)

Ich hoffe, ich konnte dir damit helfen Grimmi

Die Seite läd sehr lange. Du solltest sie mit weniger Bildern machen.

--

Alle Fehler werden Gemacht (Zitat meines Mahte Lehrers)

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071
07.01.2002, 18:29
Nicemice
Moderator


@specialist: auf united hab ich keinen free webspace gefunden...

@afrob: die links funktionieren jetzt.

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod


Dieser Beitrag wurde am 07.01.2002 um 18:32 von Nicemice bearbeitet.
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072
07.01.2002, 18:33
Joker



Hi. Ich habe erst jetzt über den Mod gelesen. Es tönt sehr gut! Nur kann ich es leider nicht runterladen. Falls du ein Mirror brauchst, habe ich schnellen und guten webspace (1GB) hat auch php etc... ich zahle zwar dafür, aber ich brauche momentan nicht alles! Also falls ich es als mirror uploaden soll, kannst du dich mal melden. aber ich bräuchte die version noch =(

Ich könnte dir auch nen user erstellen, damit du selber uploaden kannst.

(Das giltet übrigens auch für andere. Aber nicht nur für bilder oder so! Da machts keinen sinn)

/edit genau jetzt isses gegangen =)

/edit2 Nochwas... wenn heute abend mal jemand ein game öffnet bitte ip und zeit sagen... alleine kann man das ja ned testen =(

--

-=[ Aigu.ch ]=-


Dieser Beitrag wurde am 07.01.2002 um 18:46 von Joker bearbeitet.
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073
07.01.2002, 23:37
Nicemice
Moderator


Hi,
Hier gibts neuen 'Content' aus Spy & Assassinate.
Das sind die Sounds der chinesischen Triade im Mod.
Da das Triadensystem noch nicht fertiggestellt ist, kommen die Sound noch nicht im Mod vor...

Übersetzt heißen sie soviel wie 'Mission Completed' & 'Mission Failed' :
Sound 1
Sound 2

zum Coding Part:
Momentan werde ich erstmal keine neuen Features reincoden, da die Uni wieder angefangen hat ...
... und ich in 2 Wochen meine erste Klausur schreibe...

Anstatt dessen konzentriere ich mich auf folgende Details:
Dinge die ich vorher auf Papier plane:
- Den Komplexitätsgrad einiger Algorithmen etwas verringern.
- Bodyguard Missionen (Problem hierbei: Es dürfen keine widersprüchlichen Missionen erstellt werden. z.B. Spieler1 soll Spieler2 beschützen und Spieler2 soll Spieler1 umbringen)
- Die AI Reaktionen des Informanten planen
- 'nen schnellern Webspace suchen :-)
- einen Skinner suchen...

Ansonsten werde ich diese Woche eine neue Version veröffentlichen, die vorallem den Developer Modus verbessert (Debug MSG's, die serverseitig gelogt werden) um ein präziseres Beta-Testen zu ermöglichen...
... ein größerer Betatest (6 Player :-) ) ist für Samstag geplant. Details dazu gibts später in der Woche.

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod


Dieser Beitrag wurde am 07.01.2002 um 23:47 von Nicemice bearbeitet.
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074
09.01.2002, 19:28
Nicemice
Moderator


Hi ich konnte mich codingtechnisch nicht zurückhalten, und habe 2 kleine aber nette Features hinzugefügt:
1. Den Namen wechseln (bzw. eine neue Identität kaufen :-) ) kostet Geld, und zwar 2000 $.

2. Level mit dynamischer Größe
Was meine ich damit: Ihr kennt doch alles das typische Problem, das man beim Mappen hat: Man baut ein Level, und das ist nur für eine gewisse Spieleranzahl geeignet. Wenn dann weniger Spieler auf dem Server sind, wirds langweilig bei zu vielen wirds ein (Team) Deathmatch Spiel.
Dieses Problem gehört nun der Vergangenheit an:
Je nach Spieleranzahl werden verschiedene Bereiche des Level (mit Türen) geöffnet, oder geschlossen.
z.B.: Ein Stadtteil. Bei 6 Spielern ist nur die Straße zugänglich. Bei 14 kommt noch das Haus dazu. Bei 24 Spielern wird der Hinterhof 'freigeschaltet'.

Was haltet ihr davon ?

--

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