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Autor Beitrag
025
26.12.2001, 18:14
erazor



rüchtige einstellung... hast du dich entschlossen daran weiterzuarbeiten? kann man sich irgendwie produktiv beteiligen

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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026
26.12.2001, 18:15
Pulsover



hmm ich hab da ein relativ dickes problem...:
wenn ich create game->map wähle->starte
kommt immer can't load sprites/voiceicon.spr ....
woran liegt das?? ich hab englische counter-strike retail version, 1.1

--

Die Lösung aller Probleme nennt sich format c:
Blut,Blut, Räuber saufen Blut, Raub und Mord und Überfall sind gut, hoch vom Galgen klingt es, hoch vom Galgen klingt es, Raub und Mord und Überfall sind gut

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027
26.12.2001, 19:13
-Laber-



du hast die neue nich, da wo im [tab]-menu das voice ding is das fehlt dir...

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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028
26.12.2001, 20:34
Nicemice
Moderator


@erazor: Momentan arbeite ich selber noch das genaue Design Konzept aus. Grundsätzlich hätte ich schon Interesse an Leute, vorerst aber noch nicht.
Ich mach dann einen Post in Mod-Membersuch Board.

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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029
27.12.2001, 22:54
Nicemice
Moderator


puh, so mal wieder eine neue Version veröffentlicht.
Was ist heute neu:
func_buyzone. Dort kann man Waffen kaufen, wenn man genug Geld hat...

Update: im ModMembersuche Forum hab ich einen Thread eröffnet.

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod


Dieser Beitrag wurde am 29.12.2001 um 10:23 von Nicemice bearbeitet.
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030
29.12.2001, 23:23
-Laber-



ich habs mit 3 leuten im netzwerk getesten und innerhalb 15min hat _keiner_ ne mission bekommen :( *waffenkaufenwill* :)

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.


Dieser Beitrag wurde am 29.12.2001 um 23:26 von -Laber- bearbeitet.
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031
29.12.2001, 23:33
afrobnullsiebenelf



Ich hab den MOD mit Laber und noch einem anderen Freak =) getestet und wie schon oben beschrieben konnten wir keine Waffen kaufen da wir kein geld hatten... und keine aufträge....

Trotzdem:
Von den vorherigen versionen kann ich sagen, dass das sicher riiiiichtig FETT wird!!! Ich bin gerne bereit zu helfen! (Waffen animieren, Mapping,..)

Wir haben auch schon jede Menge neue Ideen für den MOD!

--

$> su -c "rm -rf /"
Tu es!


Dieser Beitrag wurde am 29.12.2001 um 23:35 von AFROB0711 bearbeitet.
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032
30.12.2001, 00:34
Nicemice
Moderator


Bugs:
Ja, ich habs auch schon gemerkt: Die Version, die ich da veröffentlicht habe hat reichlich Bugs. Inzwischen konnte ich aber schon einige beheben...

Missionen:
Neue Missionen werden grundsätzlich dann erstellt, wenn ein Spieler spawnt.
Es wird immer eine Mission mehr erstellt, als Spieler vorhanden sind.

Wenn es gar keine Missionen in der Liste gibt, ist das ein Bug. (Is bei mir aber noch nie aufgetreten...)

Waffen kaufen:
Geht nur auf den gelben Feldern. Das Waffen kaufen in der veröffentlichten Version ist verbugt.

@Afrob & Ideen: mmmh, ich hab selber noch genug Features, die ich verwirklichen will...

Wann kommt die neue Version:
Wenn das Waffen kaufen funktioniert. Der einzige Bug, den ich dabei noch habe, ist der Kauf des Crossbow(siehe Coding Board)
Wenn ich das nicht morgen früh hinbekomme werde ich eine Version ohne Crossbow-Kauf option veröffentlichen.

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2001 um 00:37 von Nicemice bearbeitet.
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033
30.12.2001, 05:51
afrobnullsiebenelf



/me freut sich schon drauf!

--

$> su -c "rm -rf /"
Tu es!

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034
30.12.2001, 10:01
Nicemice
Moderator


puh, So ich hab den Fehler behoben, allerdings mit einem workaround mit dem ich selber noch nicht richtig zufrieden bin. Aber es funktioniert. :-)

Hier die neueste Version: Click!

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod


Dieser Beitrag wurde am 31.12.2001 um 18:17 von Nicemice bearbeitet.
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035
30.12.2001, 16:31
-Laber-



jauu *saug* mal sehn wass es so schönes neues gibt :)
*saug* *render* *saug* ... Kann man eigentlich auch andere spieler anheuern einem zu helfen jemanden zu töten? wäre fett, wenn man da dann sich ne gang zusammenstellt die dann einen jagen =) aber würde dann etwas durcheinander werden da es dann ja auch sein kann dass einer in der eigenen "gang" den auftrag hat den "auftraggeber" zu töten .... also lieber lassen :D

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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036
30.12.2001, 16:50
Nicemice
Moderator


@Laber, dieses Feature will ich tatsächlich verwirklichen. Man soll selber 'den Paten' spielen können. Natürlich erstmal nur in einem begrenzten Rahmen. Die erste Möglichkeit wäre z.B. Bodyguards anzuheuern...

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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037
30.12.2001, 18:14
-Laber-



wow das wäre echt geil! freu mich schon auf die nächste version! und postest du auch mal di fgd oder müssen wir da auf den "end"-releas warten?

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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038
30.12.2001, 18:14
afrobnullsiebenelf



der MOD rockt jetzt schon!!!!
Echt FEEET!
Wir habens mal wieder zu 3. im netzwerk gezoggt un ich muss sagen, das gemeinsame jagen macht richtig fun!!!

Doch jetzt gibt es ein problem...
3 Spieler: Spieler 1, Spieler2 und Spieler3.
Wenn jetzt spieler 1 den auftrag hat spieler 2 zu töten und spieler 3 spieler 1 gerade über den weg läuft dann ändert spieler 1 seinen auftrag und knallt spieler 3 ab... nach dem verfahren hab ich öfters mal gespielt =))... dann noch das.... wenn ich jetzt so gemütlich entlangrenn und einer vor mir steht weis ich nicht ob ich ihm trauen kann.. es solte so ein, dass im HUD angezeigt wird, wer mich gerade jagt und wen ich jage... weiter solte dieser GLOW effekt der in Quake so oft benutzt wird dafür verwendet werden, "feindliche" spieler rot scheinen zu lassen und das "target" grün....

freu mich schon auf die nexte version!

--

$> su -c "rm -rf /"
Tu es!

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039
30.12.2001, 18:17
Archangel



ne, ich wär absolut gegen den GlowEffekt, dass nimmt doch die ganze spannung weg!
aso, und zum auftrag ändern:
dafür muss man doch den alten canceln, und das gibt fetten geldabzug..

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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040
31.12.2001, 03:51
afrobnullsiebenelf



ja, aber es bringt mehr geld rein als geld abgezogen wird.. und wenn man direkt hinter einem steht und ne fette waffe in der hand hat ist das manchmal besser ... :D

--

$> su -c "rm -rf /"
Tu es!

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041
31.12.2001, 12:06
Nicemice
Moderator


zur .fgd: Die werd ich dann veröffentlichen, wenn alle wesentlichen Entities einprogrammiert wurden. Also auf jeden Fall vor dem "End" Release.

@AFROB: Das ändert sich, wenn du jede neue Mission bei einem Informanten abholen mußt!
Das wird so sein: Durch das Level latschen Informanten (AI's). Damit man an neue Missionen kommt muß man einen Informanten 'berühren'.
Alternativ wird man aber auch an Telefonzellen drangehen können um neue Missionen abzuholen.

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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042
31.12.2001, 12:26
timmilicious



Echt gute Idee !
*saug*
Is echt vernünftig erstmal was auf die Beine zu stellen bevor du es an die grosse Glocke hängst !

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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043
31.12.2001, 18:16
Nicemice
Moderator


sooo, wieder reichlich gecodet heute...
Ich hab die Grundzüge des Triadensystems implementiert. (serverseitig zumindest). Clientseitig werd' ich noch etwas damit warten, deshalb gibts heute kein Release (man merkt als Spieler noch keinen Unterschied).

Als Nächstes werde ich mit dem AI Code anfangen. Das heißt in dem Fall der Informant.

Update: Hier gibts noch die neuste .FDG Click!

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod


Dieser Beitrag wurde am 31.12.2001 um 18:18 von Nicemice bearbeitet.
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044
01.01.2002, 18:55
Der Effektemacher



Wow ! Bin echt 'mal gespannt auf's final Release, wenn es denn eines geben wird.

Noch als Anmerkung: Ich glaube auch, Afrob, dass es besser wäre keinen Glow-Effekt einzubauen, denn sonst leidet das Realitätsgefühl im Spiel ganz arg darunter bin ich der Meinung. Also im HUD wäre in Ordnung das anzuzeigen, aber Glow fände ich nicht gut.

--

www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt !
TrainHunters-Modification

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045
01.01.2002, 19:16
Labor Affe



die erste gun fuer das mod ist endlich fertig schaut sie einfach mal an

--

Die beste deutsche modeler Comunety http://editing.tigers-dragons.com/
http://www.debian.org


Dieser Beitrag wurde am 01.01.2002 um 20:18 von Labor Affe bearbeitet.
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046
01.01.2002, 22:46
-Laber-



jo seiht fett aus nur ne pinke gun? da leidet das realitätsgefühl auch drunter :D

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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047
01.01.2002, 22:49
afrobnullsiebenelf



Ich dacht halt, dass man irgend wie weis, wen man töten muss... man könnte das ja so machen, dass immer ein Kasten auf den Player zeigt den man töten muss... zumindest für 5 sec oder so... oder das man sich sogar so ein "nav" kaufen kann... wer FrontLineForce kennt weis was ich meine..

zu der Waffe: @LaborAffe: Bist du da schon "im Team" oder hast du die nur so gemacht?
Die Hand gefällt mir und der Skin, aber mit dem Waffenskin bin ich nicht ganz zufrieden :D das Modell scheut gut aus!

--

$> su -c "rm -rf /"
Tu es!

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048
01.01.2002, 23:05
]Azrael[



jo das isn photoskin oder? der is ungut, der rest gefällt mir

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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049
01.01.2002, 23:25
Nicemice
Moderator


1. Labor-Affe ist offiziell im Team.
2. Wir suchen noch dringend einen guten 2D Artist. (siehe Waffen Skin :-) ) Die genaue Beschreibung dazu steht im Membersuche Forum.
3. @Effektemacher: Primäres Ziel für das Mod ist es erstmal nicht eine 'perfekte' Endversion zu veröffentlichen, sondern mit vielen kleinen Releases am Gameplay zu feilen. Das Mod muß erstmal Spaß machen, danach wird das Design immer weiter verbessert...

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod


Dieser Beitrag wurde am 01.01.2002 um 23:26 von Nicemice bearbeitet.
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