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025 26.12.2001, 18:14 erazor |
rüchtige einstellung... hast du dich entschlossen daran weiterzuarbeiten? kann man sich irgendwie produktiv beteiligen --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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026 26.12.2001, 18:15 Pulsover |
hmm ich hab da ein relativ dickes problem...: Die Lösung aller Probleme nennt sich format c: |
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027 26.12.2001, 19:13 -Laber- |
du hast die neue nich, da wo im [tab]-menu das voice ding is das fehlt dir... --
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028 26.12.2001, 20:34 Nicemice Moderator |
@erazor: Momentan arbeite ich selber noch das genaue Design Konzept aus. Grundsätzlich hätte ich schon Interesse an Leute, vorerst aber noch nicht. www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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029 27.12.2001, 22:54 Nicemice Moderator |
puh, so mal wieder eine neue Version veröffentlicht. Update: im ModMembersuche Forum hab ich einen Thread eröffnet. --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod Dieser Beitrag wurde am 29.12.2001 um 10:23 von Nicemice bearbeitet. |
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030 29.12.2001, 23:23 -Laber- |
ich habs mit 3 leuten im netzwerk getesten und innerhalb 15min hat _keiner_ ne mission bekommen :( *waffenkaufenwill* :) --
Dieser Beitrag wurde am 29.12.2001 um 23:26 von -Laber- bearbeitet. |
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031 29.12.2001, 23:33 afrobnullsiebenelf |
Ich hab den MOD mit Laber und noch einem anderen Freak =) getestet und wie schon oben beschrieben konnten wir keine Waffen kaufen da wir kein geld hatten... und keine aufträge.... Trotzdem: Wir haben auch schon jede Menge neue Ideen für den MOD! --$> su -c "rm -rf /" Dieser Beitrag wurde am 29.12.2001 um 23:35 von AFROB0711 bearbeitet. |
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032 30.12.2001, 00:34 Nicemice Moderator |
Bugs: Missionen: Wenn es gar keine Missionen in der Liste gibt, ist das ein Bug. (Is bei mir aber noch nie aufgetreten...) Waffen kaufen: @Afrob & Ideen: mmmh, ich hab selber noch genug Features, die ich verwirklichen will... Wann kommt die neue Version: www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod Dieser Beitrag wurde am 30.12.2001 um 00:37 von Nicemice bearbeitet. |
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033 30.12.2001, 05:51 afrobnullsiebenelf |
/me freut sich schon drauf! --$> su -c "rm -rf /" |
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034 30.12.2001, 10:01 Nicemice Moderator |
puh, So ich hab den Fehler behoben, allerdings mit einem workaround mit dem ich selber noch nicht richtig zufrieden bin. Aber es funktioniert. :-) Hier die neueste Version: Click! --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod Dieser Beitrag wurde am 31.12.2001 um 18:17 von Nicemice bearbeitet. |
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035 30.12.2001, 16:31 -Laber- |
jauu *saug* mal sehn wass es so schönes neues gibt :)
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036 30.12.2001, 16:50 Nicemice Moderator |
@Laber, dieses Feature will ich tatsächlich verwirklichen. Man soll selber 'den Paten' spielen können. Natürlich erstmal nur in einem begrenzten Rahmen. Die erste Möglichkeit wäre z.B. Bodyguards anzuheuern... --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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037 30.12.2001, 18:14 -Laber- |
wow das wäre echt geil! freu mich schon auf die nächste version! und postest du auch mal di fgd oder müssen wir da auf den "end"-releas warten? --
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038 30.12.2001, 18:14 afrobnullsiebenelf |
der MOD rockt jetzt schon!!!! Doch jetzt gibt es ein problem... freu mich schon auf die nexte version! --$> su -c "rm -rf /" |
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039 30.12.2001, 18:17 Archangel |
ne, ich wär absolut gegen den GlowEffekt, dass nimmt doch die ganze spannung weg! |
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040 31.12.2001, 03:51 afrobnullsiebenelf |
ja, aber es bringt mehr geld rein als geld abgezogen wird.. und wenn man direkt hinter einem steht und ne fette waffe in der hand hat ist das manchmal besser ... :D --$> su -c "rm -rf /" |
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041 31.12.2001, 12:06 Nicemice Moderator |
zur .fgd: Die werd ich dann veröffentlichen, wenn alle wesentlichen Entities einprogrammiert wurden. Also auf jeden Fall vor dem "End" Release. @AFROB: Das ändert sich, wenn du jede neue Mission bei einem Informanten abholen mußt! www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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042 31.12.2001, 12:26 timmilicious |
Echt gute Idee ! .:| www.moveinmod.net |:. |
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043 31.12.2001, 18:16 Nicemice Moderator |
sooo, wieder reichlich gecodet heute... Als Nächstes werde ich mit dem AI Code anfangen. Das heißt in dem Fall der Informant. Update: Hier gibts noch die neuste .FDG Click! --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod Dieser Beitrag wurde am 31.12.2001 um 18:18 von Nicemice bearbeitet. |
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044 01.01.2002, 18:55 Der Effektemacher |
Wow ! Bin echt 'mal gespannt auf's final Release, wenn es denn eines geben wird. Noch als Anmerkung: Ich glaube auch, Afrob, dass es besser wäre keinen Glow-Effekt einzubauen, denn sonst leidet das Realitätsgefühl im Spiel ganz arg darunter bin ich der Meinung. Also im HUD wäre in Ordnung das anzuzeigen, aber Glow fände ich nicht gut. --www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt ! |
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045 01.01.2002, 19:16 Labor Affe |
die erste gun fuer das mod ist endlich fertig schaut sie einfach mal an Die beste deutsche modeler Comunety http://editing.tigers-dragons.com/ Dieser Beitrag wurde am 01.01.2002 um 20:18 von Labor Affe bearbeitet. |
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046 01.01.2002, 22:46 -Laber- |
jo seiht fett aus nur ne pinke gun? da leidet das realitätsgefühl auch drunter :D --
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047 01.01.2002, 22:49 afrobnullsiebenelf |
Ich dacht halt, dass man irgend wie weis, wen man töten muss... man könnte das ja so machen, dass immer ein Kasten auf den Player zeigt den man töten muss... zumindest für 5 sec oder so... oder das man sich sogar so ein "nav" kaufen kann... wer FrontLineForce kennt weis was ich meine.. zu der Waffe: @LaborAffe: Bist du da schon "im Team" oder hast du die nur so gemacht? $> su -c "rm -rf /" |
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048 01.01.2002, 23:05 ]Azrael[ |
jo das isn photoskin oder? der is ungut, der rest gefällt mir --cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. |
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049 01.01.2002, 23:25 Nicemice Moderator |
1. Labor-Affe ist offiziell im Team. www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod Dieser Beitrag wurde am 01.01.2002 um 23:26 von Nicemice bearbeitet. |
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