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Autor Beitrag
100
19.01.2002, 13:30
Exec



krass ..

aba sag doch mal die ip vom server an! die ausm forum geht nich!

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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101
19.01.2002, 13:58
Fox-2



mich würde die ip auch mal interessieren..

per filter lässt sich nämlich auch kein server finden :(

gruß
sebastian

--

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102
19.01.2002, 14:45
Nicemice
Moderator


so, die IP stimmt,
und ich hab gerade noch einen bug entdeckt und gefixt. der war in der client.dll...
Deshalb solltet ihr, wenn ihr zum server connected nochmal die neuste version herunterladen.

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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103
19.01.2002, 15:27
Joker



(gleiches post wie im spy-forum)

also. ganz am anfang, als ich reinkam bekam ich keine aufträge, bevor ich dann von erazor gekillt wurde!
ausserdem ist es einfach schwirig zu erkennen welcher spieler jetzt grad vor einem steht... so eine art radar à la CS wäre perfekt! aber sicher nen rieser aufwand!
und was noch gut wäre... wenn man immer sehen könnte, von wem man gekillt werden sollte.

Und wieder was:
wenn man einen sieht steht nicht nur den namen wenn man auf einen zielt, sondern z.B. noch den text: enemy: Player1 oder friend: Player2!

Und noch was :D
Z.B. ich habe Player1 auf meiner liste. dann killt aber Player2 den Player1 =(

sollte dann der auftrag von mir nicht weggehen?
wenn einer tot ist, ist er ja tot :D (also nicht im game, sondern real)

irgendwie so à la dynamisches teamplay... dass ich mit player2 zusammenarbeite, und wir dann auch beide ein bisschen geld bekommen =)

So viel zu meinen Ideen

--

-=[ Aigu.ch ]=-


Dieser Beitrag wurde am 19.01.2002 um 15:31 von Joker bearbeitet.
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104
19.01.2002, 15:56
Exec



nö! die ip stimmt ja nich!

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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105
19.01.2002, 15:58
Exec



Zitat:
da_EXE postete
nö! die ip stimmt ja nich!

***edit***
stimmt ja wohl! *g* *gefundenhab*

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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106
19.01.2002, 17:10
Joker



Also noch mal was....

wenn man schisst, und dann ausversehen ins menü gelangt, schisst er einfach sinnlos weiter :D

--

-=[ Aigu.ch ]=-

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107
19.01.2002, 17:17
Exec



cool *g*

hhmmm sind die waffen stärker, oder was geht da ab?! man hat kaum ne chance gegen einen mit ner mp5 .. und ich wusste immer nich, wen ich töten sollte ;-) ich würd da unten den namen des opfers einblenden ...damit man auch imemr weis, wen man töten muss ...

hhmmm und wie wärs denn mit komplett neuen waffen?! aba egal, ich nehme an, das du erst das gameplay so einigermaßen hinbiegen willst

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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108
19.01.2002, 18:30
Worldcraft Loser



hmm warum is keiner aufem server ?
Also ich geh jetzt da nochmal drauf !

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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109
19.01.2002, 18:49
Nicemice
Moderator


@joker:

1. Das mit der Auftragsvergabe ändert sich nochmal grundsätzlich, wenn die Informanten & Telephone ins Spiel kommen. Momentan ist es 'normal', das man manchmal keinen Auftrag hat.

2. Radar wird es nicht geben.

3. Enemy/Friend anzeige baue ich vielleicht ein. Steht aber nich ganz oben auf der Features Liste.

4. Nein, der Auftrag sollte nicht weggehen. Vor ein paar Versionen hatte ich das noch eingebaut, aber von der Gameplay Seite macht es nicht viel Sinn. Eine Mission würde dann viel zu schnell wieder abgebrochen...

5. dynamisches Teamplay ist schon einprogrammiert. D.h. mehrere Leute könnten eine Mission annehmen. Ich hab nur noch keinen Missionstyp eingebaut, der das ausnutzt.

@da_Exe: Die Waffenstärke ist bisher unverändert.

Neue Waffen wären komplett gut. Leider fehlt mir der Modeler dazu...

--

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110
22.01.2002, 23:40
Nicemice
Moderator


Hi,
So es gibt mal wieder News von mir:
Endlich habe ich das 'Player Relation System' fertiggecodet. Das bedeutet ich kann zu jedem Spielerpaar das Verhältnis untereinander (ENEMY, FRIEND, NEUTRAL) auslesen. So ist es möglich, komplexere Missionstypen zu erstellen.

Nächsten Samstag werde ich wieder eine neue Version veröffentlichen.
Sie wird die erste (kleine) .WAD Datei die für den Mod erstellt wurde, enthalten.
Außerdem wird auch eine neue Version der .FGD veröffentlicht.

Von der Coding Seite her werde ich es wahrscheinlich nicht schaffen, die Bodyguard Missionen bis Samstag fertigzustellen...

Ich hoffe, das alle die den Mod schon etwas mitverfolgt haben, eine gewisse (positive) Entwicklung festzustellen.
Außerdem sind Kommentare und Vorschläge zu neuen Missionstypen natürlich gerne gesehen. Bisher sind 5 unterschiedliche Missionstypen fest in Planung.

--

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111
23.01.2002, 09:45
Exec



was is denn so geplant?! sag das mal zuerst .. nich das hier mehrfach nennungen kommn, obwohl du das schon geplant hast ;-)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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112
23.01.2002, 11:46
Bigo



Hihi @da_EXE das ändert sich doch laufend.

--

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113
23.01.2002, 11:51
Bigo



Ach so ... macht doch mal realistische Vorschläge für Waffenfeatures.
z.B.
One - Shot Glock à la CS
Laserpointer à la RPG
...
was fällt euch noch ein?

--


Dieser Beitrag wurde am 23.01.2002 um 17:07 von Bigo bearbeitet.
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114
23.01.2002, 11:59
Ultimate_Blade



Zitat:
Bigo postete
à la CS

neín! bitte keinen cs-nachbau! bitte

--

ICQ: 150855202

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115
23.01.2002, 17:06
Bigo



Wie einfallslos! :-)
Neue Spiele erfordern neue Konzepte

--


Dieser Beitrag wurde am 23.01.2002 um 17:07 von Bigo bearbeitet.
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116
23.01.2002, 23:09
Nicemice
Moderator


Vorerst geplante Missionen:

Assassinate
Assassinate 3 in a row
Assassinate 5 in a row
Assassinate with a specified weapon
Bodyguard
Amok

btw: hab die neue .fgd released.

--

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117
26.01.2002, 10:42
Nicemice
Moderator


So, es gibt (wie jeden Samstag bisher :-) ) eine neue Version von SA.

In dem Release drüft ihr nun auch unsere erste Wad Datei bewundern. Es sind zwar nur wenige Texturen, aber zum losmappen sollte es reichen.

Somit suchen wir nun auch Mapper...

Was den Code angeht, kam ich leider nicht viel weiter, da ich in der Klausurphase bin, und viel lernen muß...

--

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118
15.02.2002, 17:22
Nicemice
Moderator


Endlich komme ich mal wieder dazu am Mod weiterzuarbeiten.
Die Klausurphase ist am Dienstag vorbei und ich kann weitercoden.
Hier die ersten Screens eines Spy & Assassinate Levels:

--

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119
15.02.2002, 17:33
Postmann



supi, dann haben wir auch bald die erste map zum gamen. Wir halten uns auch ran das es schnellstmöglich ein, zwei neue Waffen Modelle zum zocken gibt!

--

mfg post
Task.Force Game Artist|Post's Privat Seite

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120
15.02.2002, 17:51
Joker



Cool, das es wieder news gibt! ich freu mich aufs beta-testen!

--

-=[ Aigu.ch ]=-

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121
15.02.2002, 22:00
Ultimate_Blade



@nicemice: wird der barney im MP modus enthalten sein, also mp_allowmonsters 1?

--

ICQ: 150855202

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122
15.02.2002, 22:19
Nicemice
Moderator


Der barney ist nur ein ersatz model für den 'Waffendealer'.
Im Multiplayermodus wird es AIs geben.

--

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