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100 19.01.2002, 13:30 Exec |
krass .. aba sag doch mal die ip vom server an! die ausm forum geht nich! --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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101 19.01.2002, 13:58 Fox-2 |
mich würde die ip auch mal interessieren.. per filter lässt sich nämlich auch kein server finden :( gruß |
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102 19.01.2002, 14:45 Nicemice Moderator |
so, die IP stimmt, www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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103 19.01.2002, 15:27 Joker |
(gleiches post wie im spy-forum) also. ganz am anfang, als ich reinkam bekam ich keine aufträge, bevor ich dann von erazor gekillt wurde! Und wieder was: Und noch was :D sollte dann der auftrag von mir nicht weggehen? irgendwie so à la dynamisches teamplay... dass ich mit player2 zusammenarbeite, und wir dann auch beide ein bisschen geld bekommen =) So viel zu meinen Ideen ---=[ Aigu.ch ]=- Dieser Beitrag wurde am 19.01.2002 um 15:31 von Joker bearbeitet. |
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104 19.01.2002, 15:56 Exec |
nö! die ip stimmt ja nich! --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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105 19.01.2002, 15:58 Exec |
***edit*** "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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106 19.01.2002, 17:10 Joker |
Also noch mal was.... wenn man schisst, und dann ausversehen ins menü gelangt, schisst er einfach sinnlos weiter :D ---=[ Aigu.ch ]=- |
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107 19.01.2002, 17:17 Exec |
cool *g* hhmmm sind die waffen stärker, oder was geht da ab?! man hat kaum ne chance gegen einen mit ner mp5 .. und ich wusste immer nich, wen ich töten sollte ;-) ich würd da unten den namen des opfers einblenden ...damit man auch imemr weis, wen man töten muss ... hhmmm und wie wärs denn mit komplett neuen waffen?! aba egal, ich nehme an, das du erst das gameplay so einigermaßen hinbiegen willst --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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108 19.01.2002, 18:30 Worldcraft Loser |
hmm warum is keiner aufem server ? (\_/) |
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109 19.01.2002, 18:49 Nicemice Moderator |
@joker: 1. Das mit der Auftragsvergabe ändert sich nochmal grundsätzlich, wenn die Informanten & Telephone ins Spiel kommen. Momentan ist es 'normal', das man manchmal keinen Auftrag hat. 2. Radar wird es nicht geben. 3. Enemy/Friend anzeige baue ich vielleicht ein. Steht aber nich ganz oben auf der Features Liste. 4. Nein, der Auftrag sollte nicht weggehen. Vor ein paar Versionen hatte ich das noch eingebaut, aber von der Gameplay Seite macht es nicht viel Sinn. Eine Mission würde dann viel zu schnell wieder abgebrochen... 5. dynamisches Teamplay ist schon einprogrammiert. D.h. mehrere Leute könnten eine Mission annehmen. Ich hab nur noch keinen Missionstyp eingebaut, der das ausnutzt. @da_Exe: Die Waffenstärke ist bisher unverändert. Neue Waffen wären komplett gut. Leider fehlt mir der Modeler dazu... --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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110 22.01.2002, 23:40 Nicemice Moderator |
Hi, Nächsten Samstag werde ich wieder eine neue Version veröffentlichen. Von der Coding Seite her werde ich es wahrscheinlich nicht schaffen, die Bodyguard Missionen bis Samstag fertigzustellen... Ich hoffe, das alle die den Mod schon etwas mitverfolgt haben, eine gewisse (positive) Entwicklung festzustellen. www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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111 23.01.2002, 09:45 Exec |
was is denn so geplant?! sag das mal zuerst .. nich das hier mehrfach nennungen kommn, obwohl du das schon geplant hast ;-) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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112 23.01.2002, 11:46 Bigo |
Hihi @da_EXE das ändert sich doch laufend. -- |
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113 23.01.2002, 11:51 Bigo |
Ach so ... macht doch mal realistische Vorschläge für Waffenfeatures. Dieser Beitrag wurde am 23.01.2002 um 17:07 von Bigo bearbeitet. |
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114 23.01.2002, 11:59 Ultimate_Blade |
neín! bitte keinen cs-nachbau! bitte --ICQ: 150855202 |
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115 23.01.2002, 17:06 Bigo |
Wie einfallslos! :-) Dieser Beitrag wurde am 23.01.2002 um 17:07 von Bigo bearbeitet. |
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116 23.01.2002, 23:09 Nicemice Moderator |
Vorerst geplante Missionen: Assassinate btw: hab die neue .fgd released. --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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117 26.01.2002, 10:42 Nicemice Moderator |
So, es gibt (wie jeden Samstag bisher :-) ) eine neue Version von SA. In dem Release drüft ihr nun auch unsere erste Wad Datei bewundern. Es sind zwar nur wenige Texturen, aber zum losmappen sollte es reichen. Somit suchen wir nun auch Mapper... Was den Code angeht, kam ich leider nicht viel weiter, da ich in der Klausurphase bin, und viel lernen muß... --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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118 15.02.2002, 17:22 Nicemice Moderator |
Endlich komme ich mal wieder dazu am Mod weiterzuarbeiten.
www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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119 15.02.2002, 17:33 Postmann |
supi, dann haben wir auch bald die erste map zum gamen. Wir halten uns auch ran das es schnellstmöglich ein, zwei neue Waffen Modelle zum zocken gibt! --mfg post |
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120 15.02.2002, 17:51 Joker |
Cool, das es wieder news gibt! ich freu mich aufs beta-testen! ---=[ Aigu.ch ]=- |
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121 15.02.2002, 22:00 Ultimate_Blade |
@nicemice: wird der barney im MP modus enthalten sein, also mp_allowmonsters 1? --ICQ: 150855202 |
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122 15.02.2002, 22:19 Nicemice Moderator |
Der barney ist nur ein ersatz model für den 'Waffendealer'. www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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