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Autor Beitrag
075
09.01.2002, 19:42
Joker



Shit dein Mod tönt immer interessanter!

Ich hoffe du machst immer schön weiter =)

Ich bin zwar nur ein newbi-mapper aber kanns ja dann mal versuchen was für deinen mod zu machen.

Gibts bald ne neue Version zum runterladen? Kannst ja auch bei mir raufladen!

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-=[ Aigu.ch ]=-

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076
09.01.2002, 19:48
chriss



zum levelsbegrenzung system: genial..
mehr sag ich nicht es ist einfach genial..
ich werd wohl dochmal ne map+texturen machen :-)

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077
09.01.2002, 20:07
Mexil



Ist ne super Idee, nur wie sieht das aus, wenn zum Beispiel 14 auf dem Server sind(heisst Strasse + Haus) dann verlassen aber meinet wegen 5 Leute das Spiel, heisst es muesste das Haus wieder blockiert werden, aber wenn sich dann noch jemand im Haus befindet, was passiert dann?

--


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078
09.01.2002, 20:39
-Laber-



er wird gekillt :p

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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079
09.01.2002, 21:01
Joker



hehe jo =)

ich konnte den mod entlich mal so richtig testen =) das is wirklich genial! Ich glaub ich bastle mal ne map, das man nicht immer im kreis rennen muss :D

--

-=[ Aigu.ch ]=-

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080
09.01.2002, 21:44
Mexil



das ist aber nicht der Sinn dahinter.... dann muesst man machen, dass niemand mehr in die Zone rein kann, nur noch raus(evtl. Map technisch... also Wand wo man nur von einer Seite hoch kommt....)!

--


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081
09.01.2002, 22:00
Nicemice
Moderator


Ich wußte das die Frage kommen würde was passiert wenn eine Zone wieder schließt. :-)

Ganz einfach:
1. Der Mod triggert ein multisource entity auf off.
2. Alle Entitys in der Zone (alle die das multisource als master haben) werden inaktiv. D.h.: Türen sind nun verschlossen. Spawnpoints inaktiv

3. Es muß in der Map One-Way Parts geben.
Bei dem Haus als Beispiel: Ein Balkon, von dem man runterspringen kann, aber nicht hoch. So haben alle Spieler, die noch in der geschlossenen Zone sind, die Möglichkeit diese zu verlassen.

Die neue Version werde ich am Samstag veröffentlichen. Dann findet auch der BetaTest statt. Für den Spieler gibt es seit der letzten Version aber kaum sichtbare Veränderungen.

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod


Dieser Beitrag wurde am 09.01.2002 um 22:53 von Nicemice bearbeitet.
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082
09.01.2002, 22:02
Mexil



Ouh man bin ich gut*ggg*

--


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Dieser Beitrag wurde am 09.01.2002 um 22:02 von Mexil bearbeitet.
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083
11.01.2002, 19:01
Nicemice
Moderator


So, es die neue Version des Mods ist draußen. Den Download findet ihr auf der Homepage.

Wenn ihr mir beim beta testen helfen wollt:

Startet den mod mit den folgenden Parametern: +mp_logfile 2 +log on
Zockt ein bißchen und schaut euch dann die logfiles im verzeichniss \spy\logs an. Falls in einer Zeile der Begriff "SPYBUG" steht schickt mir diese log file bitte zu.

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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084
12.01.2002, 13:43
Nicemice
Moderator


ok, der Beta Test Server ist offen. Für die Details, schaut einfach direkt ins Spy & Assassinate Forum.

PS.: Ich würde mich über Bug Reports freuen...

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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085
12.01.2002, 18:37
Ultimate_Blade



ich schau heute um 19h auf den server, also kommt wenn ihr zeit und lust habt

--

ICQ: 150855202

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086
12.01.2002, 19:36
Der Effektemacher



Ich war da um 19.25 uhr. Leer... Naja, ich geh' um 20.00 Uhr nochmal schaun.

--

www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt !
TrainHunters-Modification

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087
14.01.2002, 15:30
Exec



hhhmmmm also, wie geht die mod?! ich hab die mal im lan getestet .... toll wann bekommt man wie kohle?! ich hab mich da mit der glock dumm gefraggt ..... dann haben wir aufgehört ... :-\

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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088
14.01.2002, 15:36
Erasor



Naja nimm nen Auftrag an, dann gibt es einen Vorschuss. Wenn du den Auftrag ausführst bekommste nochmal Geld. Wenn du zwischendurch stirbt, oder einen anderen als dein Opfer killst, verlirst du Geld.

Waffen kann man nur in den Buyzones (diese tollen gelben Felder *g*) kaufen in der Beispielmap...

--

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089
14.01.2002, 15:37
Exec



hhmm das mit den gelben feldern hab ich gewusst ;-) steht ja am anfang da ;-P

so naja wie nehm ich denn da nen auftrag an?! in den controlz kann man nix einstellen ....

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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090
14.01.2002, 15:54
Erasor



Doch irgendein Optionsmenü oder sowas ...

--

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091
14.01.2002, 15:55
Joker



@da_exe

geh kurz in die controls rein, und dort musst du noch was definieren... dann hast auch du das menu! Ich habs am anfang auch nicht grad geschnallt =(

--

-=[ Aigu.ch ]=-

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092
14.01.2002, 18:20
Nicemice
Moderator


Controls richtig einzustellen erfordert eine Menge Geschick...

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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093
14.01.2002, 18:23
Joker



Zitat:
Nicemice postete
Controls richtig einzustellen erfordert eine Menge Geschick...

hehe ... ja schon. aber wenn ich am anfang laufen kann und noch ballern dazu, merk ich das ned so schnell =) (wenigstens hab ichs gemerkt)

noch ein tipp... ich weiss nicht obs viel aufwand ist, aber es wär schön, wenn man wie bei CS mit nummern einkaufen könnte... (geht vieeeel schneller)

--

-=[ Aigu.ch ]=-

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094
16.01.2002, 08:43
Exec



also: ich war in den controls, und da kam mir nix neu vor ... ;-) ich scrolle nie bis ganz runter, da ich sowieso alles erstemal unbinde.... mach doch oben die neuen einstellungen hin!

**************
buy-options
**************
buy menu blabla

oder so .... das fällt wenigsten auf ....

ps: ich guck heut abend noch mal ... bin gerade nich zu hause ....

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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095
16.01.2002, 10:46
Ultimate_Blade



der server ist ja wieder off nicht? wie sollten uns mal nen fixen termin ausmachen damit mal ein spiel zustande kommt

--

ICQ: 150855202

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096
17.01.2002, 08:09
Nicemice
Moderator


So, ich hab eine neue Version veröffentlicht.
Keine Gameplayänderungen, sondern nur bugfixes (hoffentlich).

Am Samstag werde ich zum BetaTesten mal den Server aufmachen. So gegen 14:00

@da_exe: ja, du hast ja Recht. Beim nächsten Release änder ichs.

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod


Dieser Beitrag wurde am 18.01.2002 um 00:07 von Nicemice bearbeitet.
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097
19.01.2002, 11:26
Nicemice
Moderator


So, der BetaTest Server is offen. Wer joinen will, soll mal ins Spy & Assassinate Forum schauen...

--

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098
19.01.2002, 11:39
Exec



*saug* ich hab isdn .. also lass mal den server ein wenig länger offen *g*

achhja: ich hab mir das auftrags menu mal gebindet, nur wenn ich das use, kann ich da nur waffen kaufen! also nix auftrag annehmen, oder so.... oder muss man da zu zweit sein?

***edit***

hmm toll! kann den server nich finden ... mal mal ne fixere ip ;-)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-


Dieser Beitrag wurde am 19.01.2002 um 11:46 von da_EXE bearbeitet.
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099
19.01.2002, 11:55
Nicemice
Moderator


ja, man benötigt mindestens 2 Spieler für Assassinate
und 4 Spieler für Assassinate 3 in a Row.

Wenn der Beta Test heute erfolgreich verläuft, kann ich mit dem Code der 'PlayerRelationTable' anfangen.
Darin wird der Status aller Spieler untereinander gespeichert. Also entweder neutral, feindlich oder freundlich.
Das ist die Grundlage für andere Missionstypen wie Bodyguard z.B.

--

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