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025 30.04.2004, 19:05 laber |
http://homepage.ntlworld.com/j.palethorpe/HL2/ wers noch nit gesehn hat .. --(\_/) |
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026 01.05.2004, 00:45 Retrix |
In erster Linie freut mich natürlich, dass es endlich neue Screens gibt, darunter auch welche von ganz neuen, bisher unbekannten Schauplätzen (der Friedhof z.B.). Aber, ich muss ganz ehrlich sagen, dass Video der Unreal 3.0 Engine (Was immer noch nicht in den News steht, obwohl es absolut spektakulär ist und einiges über die nächsten Engine-Generationen verrät, von wegen 10k-Poly-Models statt aufwendigem Bumpmaps) hat mich noch viel mehr umgehauen als das erste hl2 Video vor etwa einem Jahr, und diese Screens unterbieten die damals gebotene Qualität noch. Wenn Halflife 2 nicht massig Inhalt zu bieten hat, und man mal davon absieht, dass es sich aufgrund des Erfolgs vom ersten Teil und auch Counter-Strike wunderbar verkaufen wird, könnte es glatt ein "ganz normales, durchschnittliches Spiel" werden... Aber alles imho und so! --...und ich bin nicht ReFlex. |
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027 01.05.2004, 01:08 Tubgirl |
Die Unreal 3-Engine braucht ja auch ne Geforce 57 o.Ä. -- |
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028 01.05.2004, 08:36 laber |
Also mir gehts so, dass ich immernoch Half-Life spiel, obwohl es schon Spiele wie UT2004 gibt. Das liegt vorallem daran, dass die Spiele nicht wirklich Spass machen mit meiner Hardware. Und zum andren, dass es doch auch Spass macht "das beste aus HL2" rauszuholen. Ich finde gerade diesen Punkt sehr interessant und es ist klar, wenn Valve so niedrige Hardwareanforderungen anpeilt, können sie einfach nicht Echtzeitschatten auf jedes Bonbonpapier hauen - ich bin mir sicher Valve hätte die Unreal 3-Engine, die ihr so hochlobt, toppen können, das wollen sie aber nicht und dafür bin ich ihnen dankbar: ID versucht einfach wieder mit der neuesten 700Euro-Grafikkarte _das_ Grafikwunder zu basteln. 10k Modelle, SoftShadows, geniale Shader und .. aber was bringts mir, wenn ich am Schluss wieder in Unrel1 Manier durch die Level hüpfe und ne neue Rasse vom Bildschirm wegpuste: Diesesmal mit dem besten Ragdoll-Effekt!!1 Find ich ja klasse, nur dass die Unreal3-Engine auch wieder nicht bei mir laufen wird. (\_/) |
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029 01.05.2004, 09:17 Retrix |
Wenn dir ut2k4 aufgund deiner Hardware keinen Spaß macht, wirst du vermutlich nicht besonders viel mit HL2 anfangen können. Die Playermodels haben vielleicht doppelt so viel Polys wie die aus ut2k4. Allein für diese Gesichtsanimationen geht ne Menge drauf. Und die Augäpfel haben nen eigenen directx 9 Spiegelshader, d.h. mit ner ältern Grafikkarte sehen die Augäpfel entweder langweilig aus, oder sind gleich ganz weiß. Das mit dem Editing kotzt mich z.B. auch an: Immer noch Hammer, immer noch compilen. Also nichts gegen Hammer, aber verglichen mit dem Funktionsumfang des uted ist der ziemlich mikrig. Ich weiß nich, was daran Spass sein soll, jedes mal 20 Stunden zu compilen und dann zu merken, dass man das eine Light vielleicht doch hätte 10 Units weiter oben plazieren müssen. Davon, dass sich hl2 Maps schneller compilen lassen als hl1 maps, ist ja erstmal nicht auszugehen. Ich mein', wie schwer kann es denn sein, inEditor Lightning zu basteln, wenn die Jungs von id das schon vor Jahren geschafft haben. Und ich finds eigentlich sehr lobenswert, dem Spieler/Modder/Mapper alles zu geben, was er braucht, damit er nicht stundenlang Entites schiebt. Solange Softshadows kein Muss sind und sich auf Knopfdruck ausschalten lassen, ist da gar nichts gegen einzuwenden. Die Ut2k4-Grafik kann man schließlich auch so runterschrauben, dass das Spiel 2 Jahre älter aussieht. Aber anders rum find ich es überflüssig, Jahre damit zu verbringen, Sachen aus der Engine rauszuholen, die nie jemand vorgesehen hat... --...und ich bin nicht ReFlex. |
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030 01.05.2004, 09:27 Acumen |
bleh, du weißt doch gar nicht, wie lang das kompilieren dauert. |
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031 01.05.2004, 09:49 Retrix |
Welches meinst du jetzt, hl1 oder hl2? Bei Natural Selection Maps kann es durchaus viele Stunden dauern, für hl2 lässt sich bisher nur sagen, dass die den compiliervorgang mindestens 300% beschleunigen müssten, damit sich hl2 maps in der gleichen Zeit wie hl1 Maps compilen lassen. Dann überleg mal, warum die den Schatten der Dose plötzlich wieder rausgenommen haben. Vielleicht, weil die plötzlich feststellen mussten, dass des auf den meisten Rechnern garnicht spielbar ist. Die werden ja wohl ihre Screens für ihre Zeitung nicht auf nem' älteren Rechner mit directx 8 Grafikkarte machen. Es gibt nach einem halben Jahr endlich wieder neue Screens, und die sind plötzlich enttäuschend. Es gibt kein angepeiltes Releasedatum für hl2. Noch nicht mal ne' Schätzung. Was soll daran verkehrt sein, mal über die Alternativen nachzudenken? -- ...und ich bin nicht ReFlex. |
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032 01.05.2004, 10:56 Tubgirl |
Sicher wird das schneller gehen. Wenn wir mal wider den Vergleich zur Unreal-Engine heranziehen, dann wird das ganze wohl aufgrund der Static Meshes alles recht fix werden, da trotz größerer und detailierterer Levels die Lightmap an sich relativ klein bleiben wird weil die SMs eben keine haben und nur Vertexlighting u.Ä. haben werden. Außerdem werden in den neuen Compilern mit Sicherheit einige Limitierungen behoben sein, die heutzutage noch in den HL-Tools drinstecken. Darüberhinaus darf auch nicht vergessen werden, dass (zumindest hab ich das gelesen) man ein Tool zur Hand bekommt, mit dem man die Rechenarbeit des Kompilierens über ein Netzwerk an mehrere Rechner verteilen kann. Mh ja, und wenn dieser "Dosenschatten" wirklich so viel Performance frisst wie das Retrix hier glaubt, dann hat Valve diese Diskussion hier wirklich verdient :) Weiteres zu Schatten bitte in meinem Post von Seite 1 nachlesen. Warum der Vergleich zur "Alternative" U3 nichts bringt sag ich auch gern noch mal: Unreal 3 braucht irgendeine abgefahrene Geforce ~87 um flüssig zu laufen, wärend HL2 ja offensichtlich selbst schon bei Acus kriminellen Kumpel funktioniert hat. Und dass der, bei aller Kriminalität, irgendwo her eine derartige Grafikkarte stibitzt hat, das wage ich mal zu bezweifeln. |
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033 01.05.2004, 11:16 KhanRKerensky |
Für die U3 Engine scheint bisher der Heizlüfter GF 6800 Ultra zu reichen. Was die Compilezeiten angeht, hat Valve sich bestimmt was nettes ausgedacht. Vorallem der Radteil des Compiler scheint bei bei HL 1 etwas komisch bzw falsch zu laufen. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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034 01.05.2004, 11:34 Retrix |
Was sind eigentlich diese ganzen komischen Gegenstände (Matrazen, Dosen, Melonen)? Werfen die überhaupt einen Schatten? Die bisherigen Videos haben ja vermuten lassen, dass hl2 stark auf Physikspielchen ausgelegt ist. Wenn eine Dose einen Schatten wirft und durch die Luft fliegt, kostet das relativ wenig an Rechenleistung. Wenn jetzt aber 20 Dosen durch die Luft fliegen oder vielleicht mal ein Heizungskörper, kann das durchaus stark auf die fps gehen. Also bei meinem kriminellen Kumpel, der wohlgemerkt mit ner radeon 9800 xt ausgestattet ist, gabs etwa 35 fps, ist aber stellenweise auf 20 runter. Also nicht umbedingt flüssig. Und ich halte es für möglich, wenn auch nicht umbedingt wahrscheinlich, dass man u3 so weit runterschrauben kann, dass es wie hl2 aussieht und genau so gut auf älteren Rechnern läuft. --...und ich bin nicht ReFlex. |
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035 01.05.2004, 11:36 Tubgirl |
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036 01.05.2004, 11:44 Retrix |
Hey, wer hat hier angefangen das Potential von hl2 aufgrund der Beta zu berwerten? ...und ich bin nicht ReFlex. |
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037 01.05.2004, 12:36 [VALAR]Shai-Hulud |
hl2 mit der u3 engine vergleichen ist letztendlich unsinn. die u3 engine wird erst in 2 jahren fertig sein. und das die besser aussieht ist damit ja schon mal logisch. |
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038 01.05.2004, 12:48 Retrix |
Wer weiß, wann Halflife 2 kommt... ...und ich bin nicht ReFlex. |
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039 01.05.2004, 13:17 Dr.Zenz |
Woran sollen sie es denn sonst vergleichen? -- |
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040 01.05.2004, 13:26 Tubgirl |
Sicher gibt es nichts anderes womit man sie vergleichen kann, aber das ändert nicht daran, dass der Vergleich aus den genannten Gründen für den Arsch ist. -- |
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041 01.05.2004, 13:38 Deciever |
Hey hoh. Perfektion braucht seine Zeit. Da gibt es zb einen HL trailer auf der Site, indem am ende steht, Release NOV 97....Das spiel sieht so schlecht aus in dem Video, da könnte ich eine Woche lang Kotzen, die Fertige fassung ein Jahr später war ziemlich Geil. Sogar die Screenshots in der Gamestar, die ich mir damals extra dafür gekauft hab, sahen nicht so gut aus wie das Demo (Uplink) was ich dann noch gezockt habe... Daher warte ich auf das Fertige Spiel. Es muss einen Grund haben warum die Spiele Zeitschriften so begeistert sind und sollange wir den nicht kennen, sollte man nicht darüber Diskutieren sondern warten bis mal die Fertige fassung in den Händen hält und Zocken kann. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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042 01.05.2004, 14:41 DomiX |
genau....im letzten punkt muss ich deciever zustimmen!!! DomiX --DoMiX |
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043 02.05.2004, 00:11 dontheone |
Haben die in den pc reingeschaut oder hat Wer böses säht, wird Onkelz ernten ! "it's better to burn out than to fade away" -Kurt Cobain |
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044 02.05.2004, 00:21 laber |
O_o sowas kann sich valve doch nicht (mehr) leisten, mist zu erzählen .. --(\_/) |
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045 02.05.2004, 11:46 Acumen |
Mag alles sein, Retrix, aber es ist nun mal eine illegale Beta, die im Grunde niemand haben sollte, aber trotzdem wird die halt nun mal als Maßsstab genommen. Ich wollt nur sagen, dass in diesem Ding die Schatten ihren Dienst tun und der Pc nit sofort den Geist aufgibt. Und vor allen Dingen gehts mir nur darum, dass ständig jemand kommt und meint er wüsste nun halt, mit welcher Engine die HL2-Engine am besten zu vergleichen ist, und dass sie doch ganz und gar nicht mehr gut ist, wo nun FarCry draußen ist. Ich für meinen Teil hab bisher einige sehr hübsche Bilder im letzten Jahr gesehen und einige recht dürftige ein paar Tagen. Und nu ? Kann ich absolut damit leben, aber diese ganzen Mutmaßungen gehen mir halt auf die Nerven, weil ständig wieder jemand hier und da ein Infohäppchen aufschnappt und hier ein Bild nit hübsch findet. |
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