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Autor Beitrag
000
29.04.2004, 12:31
Deciever



Gamespy hat die neuen hl2 screenshots jetzt aufm space.

SPIEL HABEN WOLLEN!!!

/edit
Hab mal die url geändert, half-life2.de funzte ja net mehr so dolle ;)

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 29.04.2004 um 21:46 von Raptor6 bearbeitet.
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001
29.04.2004, 13:12
chriss



meine fresse :O~

--

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002
29.04.2004, 13:14
Megge



Ich hoffe ma, die sind aus einer frühen Alpha Phase.

Details? Irgendwie weg-geLODed
Grafikfehler? Irgendwie dazugecoded

http://www.half-life2.de/images/content/01.jpg
-> Wegrand; die Kante, oberhässlich
-> Gebüsch; da ist sogar noch das von de_aztec besser
-> Licht; die Models werfen prima Schatten, die Weissen Pfösten oder Bäume jedoch gar nicht.
-> Details; das Haus in der Mitte: da hat sogar noch de_torn mehr details

http://www.half-life2.de/images/content/02.jpg
-> Wasser; Wuuunderschööön, aber was macht der Pfosten da mitten auf der Oberfläche? Warum hört der da auf?
-> Details; (ich würde was dazu sagen, wenn ich welche finden könnte)

...und das eigentlich durchwegs auf allen Bildern.
Die Grafik hat super Pluspunkte teilweise, z.B. das Wasser auf spiegelt teilweise wunderschön, oder Nasse stellen werden richtig glitschig dargestellt, auch andere Effekte sind schön gemacht, aber es fehlt halt irgendwie das gewisse Etwas, es sieht trotzdem irgendwie alles so leer aus.

FarCry hat in den Innenlevels in den meisten Fällen dieselbe Grafikleistung, nur sieht es da viel voller aus, es fehlt nicht an Details und sieht nicht so HL1-ig aus.
...von den Aussenlevels ganz zu schweigen

--

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003
29.04.2004, 13:31
Rapsyx



Geil, ich hock bis 3uhr nachts da rum und wart auf die scheiß bilder und nix kommt...war ja klar ._.

/edit

Hrm, irgendwie hauen mich die pics nicht so vom hocker :/

--


Dieser Beitrag wurde am 29.04.2004 um 13:37 von Raptor6 bearbeitet.
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004
29.04.2004, 13:51
Deciever



Mich auch nicht so...aber ich will es HABEN!!!!

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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005
29.04.2004, 15:16
Tubgirl



Sieht doch ganz ordentlich aus. Direkt so als könnte es auf einem normalen Rechner laufen. Als wären die Screenshots nicht bis zum erbrechen gephotoshoppt worden. Als könnte auch ein normaler Mensch Levels dieses Detailgrads bauen. Quasi realistisch. Mir gefällt's :)

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006
29.04.2004, 16:15
Rapsyx



wenn ich 50euro für was bezahle, will ich aber keine pfuscherarbeit, die jeder erledigen könnte ._.

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007
29.04.2004, 16:22
dz|-freezer



auf die gefahr hin hier gleich geschlagen zu werden aber ich finde doom3 wesentlich beeindruckender als diese detail/lieblosen levels auf den neuen screenshots.

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008
29.04.2004, 16:29
Radiant



MMhhh... wenn ich mir diese Screens so anschaue kann ich mir denken was die Valver so den ganzen Tag treiben ._.

Und darin sollen zig Millionen Dollar und 5 Jahre Arbeit stecken...

Ich hab ja nichts dagegen dass die sich Zeit lassen aber irgendwann muss doch mal was brauchbares bei rauskommen.

--

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009
29.04.2004, 17:06
Deciever



Grafik ist nicht alles. SOlange die Story und das drumherum stimmt, ists gut. Ist die Grafik hingegen GEIL, ists besser

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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010
29.04.2004, 17:58
BrainButcher



Zitat:
Deciever postete
Ist die Grafik hingegen GEIL, ists besser
im prinzip ja RICHTIG!
aber net wenn se 5 jahren dran rum schrauben und drehen...

--

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011
29.04.2004, 18:07
laber



geht half-life2.de nur bei mir nicht?

/ah, mit megges links gehts, *durchguck*

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.


Dieser Beitrag wurde am 29.04.2004 um 18:08 von _laber bearbeitet.
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012
29.04.2004, 19:43
WareWolf



mir gefällts auch so, denn ich bin nicht so verwöhnt, denn ich hab nur einen Duron 1000 :)
Ausserdem ist es mir wesentlich lieber, wenn die Ventilköppe ihr Talent in excellente SP Missionen stecken als sich in grafische Details verzetteln. Ich möchte endlich mal wieder LÄNGERE ZEIT in einen Egoshooter mit guter Story eintauchen..mehr nicht.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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013
29.04.2004, 20:10
laber



buh, runtergenommen haben sie die bildchen :(

/schonwieder falsch, nur die news haben sie rausgenommen ..
über ubermegge´s links, kommt man noch drauf

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.


Dieser Beitrag wurde am 29.04.2004 um 20:11 von _laber bearbeitet.
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014
29.04.2004, 21:46
Rapsyx



Ich hab mal auf gamespy gelinkt, die haben die screenshots jetzt auf ihrem space

--

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015
29.04.2004, 22:18
Eraserlein



Alle Bilder sind da aber net neu... da hab ich doch schon einige von gesehen...

Naja so schlecht ist die Grafik jetzt auch net... und auf Doom freu ich mich auch... kann man warscheinlich erst alles gut beurteilen wenn mans selber vor sich hat und spielen kann...

Naja Story ist mir jetzt net so wichtig... eher n guter Multiplayermode... da hab ich mehr von.

--

www.ERASER.de.vu

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016
29.04.2004, 22:45
Black_Scorpion



naja es können nicht alle bilder direkt mit Doom3 und den anderen spielen verglichen werden in sachen grafik.
aber auf einz verlasse ich mich, das wen hl2 raus ist, die mapper sowieso irgendwan die maps von HL2 mit der Hl2 engien übertreffen werden.

den wen man den heutigen standert mt den vor 5 jahren vergleicht, ist echt gewaltig. und mit HL1 haben viele mapper genug erfahrung gesammelt um an die hl2 maps heran zu kommen

--

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017
30.04.2004, 01:58
laber



und die moddingmöglichkeiten bei hl2 werden sowieso rocken

--

(\_/)
(O.o)
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018
30.04.2004, 09:02
TheRising



Mich beschleicht so das Gefühl das entweder bei den Screen's selbst oder bei der Engine viel gefaked wird.

Man betrachte mal die Schatten.

http://www.half-life2.de/images/content/01.jpg

Die Models werfen brav nen Schatten Richtung Süd-Ost aber ansonsten seh ich auf dem Shot keinen einzigen Schatten.....weder von Bäumen, Pfosten, Büschen noch von ganzen Häusern.

http://media.pc.gamespy.com/media/492/492830/img_2101783.html

Das Gebäude links im Bild wirft nen Schatten nach Nord-Ost, der Schatten von dem Model direkt vor dem Schatten ist praktisch direkt nach unten wie als würde die Sonne direkt über ihm rumfliegen. Dann bei dem Rohr ziemlich in der Mitte vom Bild ist ein Schatten der entweder von einem der Pfosten vom Rohr nen Schatten nach Nord-West oder Süd-Ost wirft oder die Sonne steht da auch wieder direkt drüber das der Schatten vom Rohr sein soll wobei dann auffällig sein würde das weiter links und rechts vom Rohr kein Schatten geworfen wird.
Die Brücke weiter hinten im Bild scheint auch einen Schatten Richtung West bis Nord-West zu werfen auf den Pfosten unter der Brücke.

Haben wir auf einem Bild schon 3-4 verschiedene Richtungen für einen Schatten.

O_o

Dann gabs da mal ein Bild wo man auf einen großen Platz mit einer Statue in der Mitte schaut. Dort waren en haufen "Kabel" gespannt wo ziemlich jedes einen Schatten geworfen hat. Nur gingen die Schatten in dem Bild auch in 2-3 verschiedene Richtungen.

http://media.pc.gamespy.com/media/492/492830/img_2101784.html

Dort werfen die Models ihren Schatten schon fast in Richtung des Scheinwerfers. Hinter dem Scheinwerfer und der Kamera ist ein komischer Lichtkegel auf dem Boden. Die Gitter werfen garkeine Schatten.

Ich kann mich dem Gefühl das HL² und Valve viel mit heißer Luft gemeinsam haben nicht verwehren. Es sehen viel zu viele Dinge gefaked aus bzw. gibt es zuviele Ungereimtheiten auf den ganzen Screenshots, News, Interviews, whatever.

--

RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk

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019
30.04.2004, 11:26
WareWolf



ja, mit dynamischen Schatten stehen die Valver wie es aussieht immer noch auf Kriegsfuß. Hatte nicht HL1 auch anfangs Modelschatten und wurden die beim ersten Patch nicht wieder rausgeschmissen?
Was solls, ich muss Schatten sowieso immer ausschalten :(

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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020
30.04.2004, 11:51
Tubgirl



Naja, Schatten ist ja nicht gleich Schatten. Man sehe sich nur die Unreal-Engine an, die, wie ich schon oft betonte, der Source-Engine recht ähnlich zu sein scheint... da ist das auch so ne Sache. BSP wirft auf BSP schatten, ebenso auf Player (wobei ich mir da nicht sicher bin, in wie weit diese selbst Schatten werfen) und Static Meshes (sowas gibt's bei Source ja auch), letztere werfen ebenfalls Schatten auf alles abzüglich ihrer selbst (bzw sie könne gar keinen, zumindest keinen wirklich präzisen, Schatten im eigentlichen Sinne tragen), wobei man da durch Procectors (auch für bewegliche Schatten u.Ä.) Abhilfe schaffen kann, aber nicht muss. Bei feineren Angelegenheiten wie z.B. Schatten dünner Kabel u.Ä. könnte die Lightmap (an dieser Stelle? Insgesamt? Ist's vielleicht gar ein Static Mesh, der gar keine hat?) nicht hoch genug aufgelöst sein.
Man nehme ein ähnliches Chaos und füge ein, dass möglicherweise diverse Schatten heruntergeregelt oder noch nicht (vollständig) implementiert und vielleicht sogar LD-Seitig abgeschaltet sind, schon sehen die Screens weniger bösartig aus... abwarten und Tee trinken würde ich sagen.

--


Dieser Beitrag wurde am 30.04.2004 um 11:52 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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021
30.04.2004, 16:23
dontheone



ich hab am anfang hl² voll geil gefunden und hab halt gedacht geile grafik und so
ber wenn ich die screens seh na ja, grafisch hab ich da mehr erwartet.Wenn du
die grafik mit stalker oder doom3 vergleichst dann mein das stalker und doom3
eindutig besser aussehen. (vor allem stalker!!!) Was haltet ihr eigentlich davon
das gamestar und pcgames 2 ganz verschiedene berichte über den besuch bei
valve geschrieben haben. die schreiben ja beide genau des gegenteil vom anderen!

--

Wer böses säht, wird Onkelz ernten !

"it's better to burn out than to fade away" -Kurt Cobain

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022
30.04.2004, 16:35
Rapsyx



im zweifelsfall immer pcgames ^^

--

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023
30.04.2004, 16:41
dontheone



ich find gamestar besser

--

Wer böses säht, wird Onkelz ernten !

"it's better to burn out than to fade away" -Kurt Cobain

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024
30.04.2004, 18:29
Spike



gamestar hat nur nichts zu sehen bekommen, weil sie gesagt haben hl basiere auf der quake 2 engine, da war valve halt sauer. O_o

--

Kill? Box? Killbox!
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