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000 29.04.2004, 12:31 Deciever |
Gamespy hat die neuen hl2 screenshots jetzt aufm space. SPIEL HABEN WOLLEN!!! /edit Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 29.04.2004 um 21:46 von Raptor6 bearbeitet. |
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001 29.04.2004, 13:12 chriss |
meine fresse :O~ -- |
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002 29.04.2004, 13:14 Megge |
Ich hoffe ma, die sind aus einer frühen Alpha Phase. Details? Irgendwie weg-geLODed http://www.half-life2.de/images/content/01.jpg http://www.half-life2.de/images/content/02.jpg ...und das eigentlich durchwegs auf allen Bildern. FarCry hat in den Innenlevels in den meisten Fällen dieselbe Grafikleistung, nur sieht es da viel voller aus, es fehlt nicht an Details und sieht nicht so HL1-ig aus. |
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003 29.04.2004, 13:31 Rapsyx |
Geil, ich hock bis 3uhr nachts da rum und wart auf die scheiß bilder und nix kommt...war ja klar ._. /edit Hrm, irgendwie hauen mich die pics nicht so vom hocker :/ --Dieser Beitrag wurde am 29.04.2004 um 13:37 von Raptor6 bearbeitet. |
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004 29.04.2004, 13:51 Deciever |
Mich auch nicht so...aber ich will es HABEN!!!! --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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005 29.04.2004, 15:16 Tubgirl |
Sieht doch ganz ordentlich aus. Direkt so als könnte es auf einem normalen Rechner laufen. Als wären die Screenshots nicht bis zum erbrechen gephotoshoppt worden. Als könnte auch ein normaler Mensch Levels dieses Detailgrads bauen. Quasi realistisch. Mir gefällt's :) -- |
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006 29.04.2004, 16:15 Rapsyx |
wenn ich 50euro für was bezahle, will ich aber keine pfuscherarbeit, die jeder erledigen könnte ._. -- |
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007 29.04.2004, 16:22 dz|-freezer |
auf die gefahr hin hier gleich geschlagen zu werden aber ich finde doom3 wesentlich beeindruckender als diese detail/lieblosen levels auf den neuen screenshots. -- |
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008 29.04.2004, 16:29 Radiant |
MMhhh... wenn ich mir diese Screens so anschaue kann ich mir denken was die Valver so den ganzen Tag treiben ._. Und darin sollen zig Millionen Dollar und 5 Jahre Arbeit stecken... Ich hab ja nichts dagegen dass die sich Zeit lassen aber irgendwann muss doch mal was brauchbares bei rauskommen. --But I think you have not been virgin before practising such kung-fu! |
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009 29.04.2004, 17:06 Deciever |
Grafik ist nicht alles. SOlange die Story und das drumherum stimmt, ists gut. Ist die Grafik hingegen GEIL, ists besser --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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010 29.04.2004, 17:58 BrainButcher |
im prinzip ja RICHTIG! aber net wenn se 5 jahren dran rum schrauben und drehen... -- |
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011 29.04.2004, 18:07 laber |
geht half-life2.de nur bei mir nicht? /ah, mit megges links gehts, *durchguck* --(\_/) Dieser Beitrag wurde am 29.04.2004 um 18:08 von _laber bearbeitet. |
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012 29.04.2004, 19:43 WareWolf |
mir gefällts auch so, denn ich bin nicht so verwöhnt, denn ich hab nur einen Duron 1000 :) Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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013 29.04.2004, 20:10 laber |
buh, runtergenommen haben sie die bildchen :( /schonwieder falsch, nur die news haben sie rausgenommen .. (\_/) Dieser Beitrag wurde am 29.04.2004 um 20:11 von _laber bearbeitet. |
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014 29.04.2004, 21:46 Rapsyx |
Ich hab mal auf gamespy gelinkt, die haben die screenshots jetzt auf ihrem space -- |
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015 29.04.2004, 22:18 Eraserlein |
Alle Bilder sind da aber net neu... da hab ich doch schon einige von gesehen... Naja so schlecht ist die Grafik jetzt auch net... und auf Doom freu ich mich auch... kann man warscheinlich erst alles gut beurteilen wenn mans selber vor sich hat und spielen kann... Naja Story ist mir jetzt net so wichtig... eher n guter Multiplayermode... da hab ich mehr von. -- |
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016 29.04.2004, 22:45 Black_Scorpion |
naja es können nicht alle bilder direkt mit Doom3 und den anderen spielen verglichen werden in sachen grafik. den wen man den heutigen standert mt den vor 5 jahren vergleicht, ist echt gewaltig. und mit HL1 haben viele mapper genug erfahrung gesammelt um an die hl2 maps heran zu kommen -- |
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017 30.04.2004, 01:58 laber |
und die moddingmöglichkeiten bei hl2 werden sowieso rocken --(\_/) |
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018 30.04.2004, 09:02 TheRising |
Mich beschleicht so das Gefühl das entweder bei den Screen's selbst oder bei der Engine viel gefaked wird. Man betrachte mal die Schatten. http://www.half-life2.de/images/content/01.jpg Die Models werfen brav nen Schatten Richtung Süd-Ost aber ansonsten seh ich auf dem Shot keinen einzigen Schatten.....weder von Bäumen, Pfosten, Büschen noch von ganzen Häusern. http://media.pc.gamespy.com/media/492/492830/img_2101783.html Das Gebäude links im Bild wirft nen Schatten nach Nord-Ost, der Schatten von dem Model direkt vor dem Schatten ist praktisch direkt nach unten wie als würde die Sonne direkt über ihm rumfliegen. Dann bei dem Rohr ziemlich in der Mitte vom Bild ist ein Schatten der entweder von einem der Pfosten vom Rohr nen Schatten nach Nord-West oder Süd-Ost wirft oder die Sonne steht da auch wieder direkt drüber das der Schatten vom Rohr sein soll wobei dann auffällig sein würde das weiter links und rechts vom Rohr kein Schatten geworfen wird. Haben wir auf einem Bild schon 3-4 verschiedene Richtungen für einen Schatten. O_o Dann gabs da mal ein Bild wo man auf einen großen Platz mit einer Statue in der Mitte schaut. Dort waren en haufen "Kabel" gespannt wo ziemlich jedes einen Schatten geworfen hat. Nur gingen die Schatten in dem Bild auch in 2-3 verschiedene Richtungen. http://media.pc.gamespy.com/media/492/492830/img_2101784.html Dort werfen die Models ihren Schatten schon fast in Richtung des Scheinwerfers. Hinter dem Scheinwerfer und der Kamera ist ein komischer Lichtkegel auf dem Boden. Die Gitter werfen garkeine Schatten. Ich kann mich dem Gefühl das HL² und Valve viel mit heißer Luft gemeinsam haben nicht verwehren. Es sehen viel zu viele Dinge gefaked aus bzw. gibt es zuviele Ungereimtheiten auf den ganzen Screenshots, News, Interviews, whatever. --RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk |
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019 30.04.2004, 11:26 WareWolf |
ja, mit dynamischen Schatten stehen die Valver wie es aussieht immer noch auf Kriegsfuß. Hatte nicht HL1 auch anfangs Modelschatten und wurden die beim ersten Patch nicht wieder rausgeschmissen? Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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020 30.04.2004, 11:51 Tubgirl |
Naja, Schatten ist ja nicht gleich Schatten. Man sehe sich nur die Unreal-Engine an, die, wie ich schon oft betonte, der Source-Engine recht ähnlich zu sein scheint... da ist das auch so ne Sache. BSP wirft auf BSP schatten, ebenso auf Player (wobei ich mir da nicht sicher bin, in wie weit diese selbst Schatten werfen) und Static Meshes (sowas gibt's bei Source ja auch), letztere werfen ebenfalls Schatten auf alles abzüglich ihrer selbst (bzw sie könne gar keinen, zumindest keinen wirklich präzisen, Schatten im eigentlichen Sinne tragen), wobei man da durch Procectors (auch für bewegliche Schatten u.Ä.) Abhilfe schaffen kann, aber nicht muss. Bei feineren Angelegenheiten wie z.B. Schatten dünner Kabel u.Ä. könnte die Lightmap (an dieser Stelle? Insgesamt? Ist's vielleicht gar ein Static Mesh, der gar keine hat?) nicht hoch genug aufgelöst sein. Dieser Beitrag wurde am 30.04.2004 um 11:52 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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021 30.04.2004, 16:23 dontheone |
ich hab am anfang hl² voll geil gefunden und hab halt gedacht geile grafik und so Wer böses säht, wird Onkelz ernten ! "it's better to burn out than to fade away" -Kurt Cobain |
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022 30.04.2004, 16:35 Rapsyx |
im zweifelsfall immer pcgames ^^ -- |
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023 30.04.2004, 16:41 dontheone |
ich find gamestar besser --Wer böses säht, wird Onkelz ernten ! "it's better to burn out than to fade away" -Kurt Cobain |
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024 30.04.2004, 18:29 Spike |
gamestar hat nur nichts zu sehen bekommen, weil sie gesagt haben hl basiere auf der quake 2 engine, da war valve halt sauer. O_o --Kill? Box? Killbox! |
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