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025 24.07.2002, 12:37 FuMan |
wenn wir gerade bei solchen sachen sind ICH ICH WEIS das gehört hier nicht rein aber wenn grade die richtigen leute da sind!! DANKE --Ich bin ein Kind ein deppades, in meinem Kopf da scheppert es! |
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026 24.07.2002, 12:37 ScyTheMan Moderator |
jain http://choerbaert.org
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027 24.07.2002, 12:42 ScyTheMan Moderator |
nP --http://choerbaert.org
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028 24.07.2002, 12:42 FuMan |
ja ich hab 2k hmm danke hab mir aber schon gedacht dass es sowas is so ein scheiss bug !! Danke ScyTheMan --Ich bin ein Kind ein deppades, in meinem Kopf da scheppert es! |
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029 24.07.2002, 13:01 Deciever |
son kack hatte ich bei WIN Xp, habe nun wieder WIN98SE drauf...... aber hat win 2k das auch, ich kenne das nur von XP........ (ES GIBT KEIN WINDOWS OHNE BUGS) --Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 24.07.2002 um 13:02 von Deciever bearbeitet. |
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030 24.07.2002, 13:29 ScyTheMan Moderator |
ja, win2k und winxp haben das (bei nt könnt ichs mir auch vorstellen, da dies ja die grundlage für 2k und xp ist) --http://choerbaert.org
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031 24.07.2002, 14:22 Infi |
scytheman... es gibt nen editbutton ;) und ja es wäre relativ sinnlos texturen die mit 8bit gespeichert sind in 32 bit umzuwandeln... deswegen haben sie ja trotzdem niht mehr farben :) das wär wie wenn ich ein gif mit 8 verschiedenen farben in 256 farben speicher -- |
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032 24.07.2002, 15:31 ScyTheMan Moderator |
1. ja es gibt diesen button, ich wollte das deciever nur nochmal verdeuthlichen ;) warum also in 32bit? --http://choerbaert.org
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033 24.07.2002, 22:17 Deciever |
so zurück zum nebel, so wie er jetzt ist lass ich ihn. Trotz muster Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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034 24.07.2002, 22:32 Infi |
ich hab in einer map bodennebel gemacht ... habe auch das muster... allerdings hab ich eine sehr kontrastarme wassertextur genommen gross gescaled und sehr transparent gemacht... und wenn man ruhig dasteht bemerkt man diese leichte bewegung was den nebel viel besser wirken lässt ... kannst ja mal probieren wie sich das hier auswirkt hier mal ein pic dazu... man erkennt wieder leicht das muster aber sonst ned viel... man müsste das ingame sehen da kommt es viel besser rüber Dieser Beitrag wurde am 24.07.2002 um 23:14 von Infi bearbeitet. |
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035 24.07.2002, 23:11 Deciever |
So, mit der wasser textur am unterem nebel brush siehts so aus. an die "wände" kann ich die textur nicht dran klatschen da sie komischerweise nicht mehr angezeigt wird, das heist: kein nebel. wenn man stehen bleibt, sieht man leicht den nebel über den boden gleiten... danke Infi Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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036 24.07.2002, 23:17 Infi |
np :) -- |
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037 25.07.2002, 00:02 Deciever |
so und jetzt sagt mal, wie schaut es denn jetzt aus..... bild von post 35 --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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038 25.07.2002, 00:07 Infi |
hmm wie schon gesagt von den screens her kann man das schlecht sagen, man müsste das in-motion sehen ... kannste die map mal zum dl hochladen? -- |
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039 25.07.2002, 00:12 Deciever |
weniger, die wird in mein SP mod eingebaut......... da sind unteranderm auch custom texturen drin. Du musst leider warten bis mein mod fertig ist, oder du meldest du als beta tester an ;-) --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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040 25.07.2002, 01:28 Infi |
du kannst ja kurz nur den part der map compilen und die customtexes rausmachen wenns ned geht auch egal wär nur ein vorschlag -- |
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041 25.07.2002, 16:12 Deciever |
http://mitglied.lycos.de/christophbujlo/fog.zip hier der link zum download. falls einer diesen effekt verbessern kann, darf er es gerne machen. Egal ob neue Sprites oder Texturen dazu kommen. Ach ja, ich habe die Wasser Textur rausgenommen. ach ja, der nebel wird nicht in diesem abschnitt sein,(werde ihn doch woanders hin setzten) --Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 25.07.2002 um 16:49 von Deciever bearbeitet. |
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