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Autor Beitrag
025
24.07.2002, 12:37
FuMan



wenn wir gerade bei solchen sachen sind ICH ICH WEIS das gehört hier nicht rein aber wenn grade die richtigen leute da sind!!
wass kann ich gegen das flimmern machen ich hab spielauflösug 1152x1024(oda so) und desktop genau das gleiche aufm desktop habe ich 80hz und im spiel nur noch 60 und das is grausam da tun die schon nach einer stunde die augen weh!! weis wer wie man das umstellen kann?? vieleicht auch mit einer commandline oder so??

DANKE

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Ich bin ein Kind ein deppades, in meinem Kopf da scheppert es!
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026
24.07.2002, 12:37
ScyTheMan
Moderator


jain
was hast du fürn os? 2k? xp? wenn ja, 60hz bug!
ein fehler im detonator treiber, gibts aber tools dagegen (google)

--

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027
24.07.2002, 12:42
ScyTheMan
Moderator


nP

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028
24.07.2002, 12:42
FuMan



ja ich hab 2k hmm danke hab mir aber schon gedacht dass es sowas is so ein scheiss bug !!

Danke ScyTheMan

--

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029
24.07.2002, 13:01
Deciever



son kack hatte ich bei WIN Xp, habe nun wieder WIN98SE drauf......

aber hat win 2k das auch, ich kenne das nur von XP........

(ES GIBT KEIN WINDOWS OHNE BUGS)

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Dieser Beitrag wurde am 24.07.2002 um 13:02 von Deciever bearbeitet.
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030
24.07.2002, 13:29
ScyTheMan
Moderator


ja, win2k und winxp haben das (bei nt könnt ichs mir auch vorstellen, da dies ja die grundlage für 2k und xp ist)

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031
24.07.2002, 14:22
Infi



scytheman... es gibt nen editbutton ;)

und ja es wäre relativ sinnlos texturen die mit 8bit gespeichert sind in 32 bit umzuwandeln... deswegen haben sie ja trotzdem niht mehr farben :) das wär wie wenn ich ein gif mit 8 verschiedenen farben in 256 farben speicher

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032
24.07.2002, 15:31
ScyTheMan
Moderator


1. ja es gibt diesen button, ich wollte das deciever nur nochmal verdeuthlichen ;)
2. sagte ich ja, das es sinnlos ist da die quali (und somit die farbe) sich nicht ändern

warum also in 32bit?

--

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033
24.07.2002, 22:17
Deciever



so zurück zum nebel, so wie er jetzt ist lass ich ihn. Trotz muster

--

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034
24.07.2002, 22:32
Infi



ich hab in einer map bodennebel gemacht ... habe auch das muster... allerdings hab ich eine sehr kontrastarme wassertextur genommen gross gescaled und sehr transparent gemacht... und wenn man ruhig dasteht bemerkt man diese leichte bewegung was den nebel viel besser wirken lässt ... kannst ja mal probieren wie sich das hier auswirkt

hier mal ein pic dazu... man erkennt wieder leicht das muster aber sonst ned viel... man müsste das ingame sehen da kommt es viel besser rüber

--


Dieser Beitrag wurde am 24.07.2002 um 23:14 von Infi bearbeitet.
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035
24.07.2002, 23:11
Deciever



So, mit der wasser textur am unterem nebel brush siehts so aus. an die "wände" kann ich die textur nicht dran klatschen da sie komischerweise nicht mehr angezeigt wird, das heist: kein nebel.

wenn man stehen bleibt, sieht man leicht den nebel über den boden gleiten...

danke Infi

--

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036
24.07.2002, 23:17
Infi



np :)

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037
25.07.2002, 00:02
Deciever



so und jetzt sagt mal, wie schaut es denn jetzt aus..... bild von post 35

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038
25.07.2002, 00:07
Infi



hmm wie schon gesagt von den screens her kann man das schlecht sagen, man müsste das in-motion sehen ... kannste die map mal zum dl hochladen?

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039
25.07.2002, 00:12
Deciever



weniger, die wird in mein SP mod eingebaut......... da sind unteranderm auch custom texturen drin. Du musst leider warten bis mein mod fertig ist, oder du meldest du als beta tester an ;-)

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040
25.07.2002, 01:28
Infi



du kannst ja kurz nur den part der map compilen und die customtexes rausmachen wenns ned geht auch egal wär nur ein vorschlag

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041
25.07.2002, 16:12
Deciever



http://mitglied.lycos.de/christophbujlo/fog.zip

hier der link zum download. falls einer diesen effekt verbessern kann, darf er es gerne machen. Egal ob neue Sprites oder Texturen dazu kommen.

Ach ja, ich habe die Wasser Textur rausgenommen.

ach ja, der nebel wird nicht in diesem abschnitt sein,(werde ihn doch woanders hin setzten)

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Dieser Beitrag wurde am 25.07.2002 um 16:49 von Deciever bearbeitet.
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