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Autor Beitrag
000
22.07.2002, 20:41
Deciever



hi, ich habe da so ein wenig rumgebaut und habe mir mal gedacht ein NEBEL in meine map zu setzten. Da ich nicht CODEN kann, hab ich mir gedacht das es ja anders gehen muss, dazu habe ich mir das TUT angeschaut und ausprobiert.

Und so siehts aus:

so gesehen ist es ja nicht schlecht. Aber wieso ist da so ein Muster im Bild???
Dies ist nur mit dem Nebel so. Als Textur habe ich black ausgewählt und FX Amount 10.
Kann das sein das das normal ist...denn ich glaub nicht das en an der GRAKA liegt (gf4 4200)

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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001
22.07.2002, 20:54
K-Putt



Von Nebel is da keine Spur, nur das hässliche Muster.

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002
22.07.2002, 21:02
Deciever



hier nochmal um es besser zu erkennen.

--

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003
22.07.2002, 21:20
Zip Drive



Hmmm...
Also a bissel Nebel isch ja zu sehe!
Aber das Muster kann ich mir auch nicht erklären!
Aber ich glaube so ein ähnliches Prob. hatte ich auch schon mal, kann mich aber im moment nicht mehr Erinnern in welchem bezug ichs hatte!

Vielleicht mal irgendwie was mit dem Rendermode ausprobieren???

Sorry sonst weis ich auch im moment nicht viel weiter :|!

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004
22.07.2002, 21:24
Snut



Ich seh kein Nebel! Sorry!

--

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005
22.07.2002, 21:33
Jeff



puh und ich dacht ich wär alleine...ich seh auch keinen nebel und meint ihr mit muster die texturen?das die zur hälfte schutzig sind?

--

Jeff

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006
22.07.2002, 21:37
Deciever



hmpf

die TEXTUR ist die BLACK, und da ist kein Muster drauf. und man kann doch sehen das es nach hinten hin etwas dunkler und undurchsichtiger wird, zwar nicht viel aber etwas. Denn wenn ich den effekt verstärke sieht das scheisse aus.

Naja, ich lass es jetzt und werde den NEBEL wieder raus nehmen.

Kann man Nebel Coden der nur einen bestimmten abschnitt vernebelt (das soll nicht heissen das ich irgend einen frage ab er mir das coden kann, es ist nur eine frage, also keine dummen sprüche bitte)???

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Dieser Beitrag wurde am 22.07.2002 um 21:37 von Deciever bearbeitet.
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007
22.07.2002, 23:35
ScyTheMan
Moderator


bestimmte teile? hmm, k.a. ich verstehe nicht ganz was du meinst
aber das könnte man doch auch mit sprites machen! ein smoke-sprite, animation auf 0, etwas durchsichtig, fertig!
da gab es mal ein wolken-tutorial

--

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008
23.07.2002, 05:37
Zip Drive



Ja das Wolkentut war voll Geil!
Damit konnte man endlich mal geile Wolken machne gibt nen Coolen effekt, der nicht so auf die R_Speeds schlägt wie andere Lösungen!

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009
23.07.2002, 08:35
FuMan



hmm dein "nebel" sieht aus als hätte der spieler eine auf die rübe bekommen und bekommt gleich ein blackout !!

benutze sprites!! such dir ein regen tut und mach es genau gleich nur mit nebeltexturen(cs rauchgranate..).

viel glück weiterhin :)

--

Ich bin ein Kind ein deppades, in meinem Kopf da scheppert es!
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010
23.07.2002, 12:01
HostileKiller



lol ich würde für den nebel nicht die aaatrigegr textur benutzen, jeden fall sieht das so aus.

--

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011
23.07.2002, 14:39
plaCebo



naja, imho sieht nebel besser aus, wenn du nich die black sondern die white textur nimmst (is dann natürlich auch heller, sieht aber trotzdem mehr nach nebel aus)
das muster kommt glaub ich daher, dass du mehrere func_illus übereinander liegen hast (mit der black textur gibt das anscheinend dieses muster, mit der white textur siehts fließender aus)

--

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012
23.07.2002, 15:01
Infi



also das "muster" ist aufgrund von 16bit rendering da... die farben reichen einfach nicht aus und deshalb wird interpoliert wodurch dieses "muster" entsteht

--

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013
23.07.2002, 16:01
ScyTheMan
Moderator


wäre denkbar

--

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014
23.07.2002, 16:53
Deciever



das erste ist mit 32bit farbtiefe, das zweite mit 16bit.
die tex farbe ha ich nun in weiss geändert

ich werd mal die durchsichtigkeit runterstellen, mal schauen was dann passiert.
[ädid]
wenn die durchsichtigkeit weiter nach unten gestellt wird, ist das muster noch deutlicher zu erkennen, wenn es höher geht, sieht man die blöden brushes wie hier, nur extremer und das muster ist weniger zu erkennen
[edit]

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Dieser Beitrag wurde am 23.07.2002 um 17:02 von Deciever bearbeitet.
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015
23.07.2002, 20:13
ScyTheMan
Moderator


hmm
ich würde es einfach mal mit sprites versuchen
sieht realistischer aus

--

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016
23.07.2002, 20:49
Deciever




so, jetzt mit sprites. also von vorn sieht die ganze sache ja gut aus, von schräg..... bäh... aber das muster is noch immer da, ich glaub das bekommt man auch nicht raus.

Die brushes sehen aber besser aus find ich.

--

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017
23.07.2002, 22:46
-Cydney-



Das Muster kann davon kommen, dass deine Gamma-Einstellung zu hoch ist. Ist jedenfalls meine Erfahrung aus Dark Project. Wenn da eine Wand durch fehlendes Licht eigentlich komplett schwarz sein sollte, due aber die Gamma-Einstellung eben auch Maximum stellst, dass du selbst Schwarz nicht mehr Schwarz ist, dann erkennst man dabei auf dem theoretischen Schwarz auch eine seltsame Struktur. Die hängt aber nicht mit den Texturen zusammen.

--

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018
23.07.2002, 22:58
ScyTheMan
Moderator


schräg sind es eben spinnweben ;)

--

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019
24.07.2002, 06:59
Infi



deciever... frage... seit wann kann man im HL 32bit einstellen?

--

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020
24.07.2002, 11:13
Deciever



wenn man die farbtiefe bei den opengl einstellung im windows auf 32bit stellt, dann leuft HL auch auf 32bit. So stand es jedenfallst in irgend einer gamestar. Wenn es nicht stimmt dann habe die halt scheisse erzählt.

meine GAMMA einstellungen sind nicht sehr hoch. das was schwarz ist ist schwarz........ bei OPERATION FLASHPOINT ist das auch.

naja, muss man halt damit leben ;-)

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021
24.07.2002, 11:16
Bluthund



das mit 32 bit iss ne commandline einstellung
einfach HL über "hl.exe -32bpp" starten

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022
24.07.2002, 11:33
Deciever



aha, aber wer macht das schon........ und bringen tut es auch nichts.....
ich lass diesem NEBEL raus.... auch wenn es ein cooler effekt ist.

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023
24.07.2002, 11:34
Infi



ich weiss es ned (vielleicht erzähl ja auch ich scheisse) aber ich glaub die engine macht keine 32 bit... di texturen sind sowieso nur 8bit und daran ändert keine einstellung was :)

--

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024
24.07.2002, 12:10
ScyTheMan
Moderator


nein das nicht, aber du kannst bei der graka doch das hier einstellen:
"Standarttiefe bei Texturen: Immer 32bpp verwenden"
dann rechnet die graka die texes doch in 32bit um
ist nicht gerade sinnvoll, da die quali ja nicht besser wird

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