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000 22.07.2002, 20:41 Deciever |
hi, ich habe da so ein wenig rumgebaut und habe mir mal gedacht ein NEBEL in meine map zu setzten. Da ich nicht CODEN kann, hab ich mir gedacht das es ja anders gehen muss, dazu habe ich mir das TUT angeschaut und ausprobiert. Und so siehts aus: so gesehen ist es ja nicht schlecht. Aber wieso ist da so ein Muster im Bild??? Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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001 22.07.2002, 20:54 K-Putt |
Von Nebel is da keine Spur, nur das hässliche Muster. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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002 22.07.2002, 21:02 Deciever |
hier nochmal um es besser zu erkennen. Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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003 22.07.2002, 21:20 Zip Drive |
Hmmm... Vielleicht mal irgendwie was mit dem Rendermode ausprobieren??? Sorry sonst weis ich auch im moment nicht viel weiter :|! ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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004 22.07.2002, 21:24 Snut |
Ich seh kein Nebel! Sorry! -- |
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005 22.07.2002, 21:33 Jeff |
puh und ich dacht ich wär alleine...ich seh auch keinen nebel und meint ihr mit muster die texturen?das die zur hälfte schutzig sind? --Jeff |
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006 22.07.2002, 21:37 Deciever |
hmpf die TEXTUR ist die BLACK, und da ist kein Muster drauf. und man kann doch sehen das es nach hinten hin etwas dunkler und undurchsichtiger wird, zwar nicht viel aber etwas. Denn wenn ich den effekt verstärke sieht das scheisse aus. Naja, ich lass es jetzt und werde den NEBEL wieder raus nehmen. Kann man Nebel Coden der nur einen bestimmten abschnitt vernebelt (das soll nicht heissen das ich irgend einen frage ab er mir das coden kann, es ist nur eine frage, also keine dummen sprüche bitte)??? --Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 22.07.2002 um 21:37 von Deciever bearbeitet. |
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007 22.07.2002, 23:35 ScyTheMan Moderator |
bestimmte teile? hmm, k.a. ich verstehe nicht ganz was du meinst http://choerbaert.org
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008 23.07.2002, 05:37 Zip Drive |
Ja das Wolkentut war voll Geil! -[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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009 23.07.2002, 08:35 FuMan |
hmm dein "nebel" sieht aus als hätte der spieler eine auf die rübe bekommen und bekommt gleich ein blackout !! benutze sprites!! such dir ein regen tut und mach es genau gleich nur mit nebeltexturen(cs rauchgranate..). viel glück weiterhin :) --Ich bin ein Kind ein deppades, in meinem Kopf da scheppert es! |
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010 23.07.2002, 12:01 HostileKiller |
lol ich würde für den nebel nicht die aaatrigegr textur benutzen, jeden fall sieht das so aus. -- |
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011 23.07.2002, 14:39 plaCebo |
naja, imho sieht nebel besser aus, wenn du nich die black sondern die white textur nimmst (is dann natürlich auch heller, sieht aber trotzdem mehr nach nebel aus) |
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012 23.07.2002, 15:01 Infi |
also das "muster" ist aufgrund von 16bit rendering da... die farben reichen einfach nicht aus und deshalb wird interpoliert wodurch dieses "muster" entsteht -- |
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013 23.07.2002, 16:01 ScyTheMan Moderator |
wäre denkbar --http://choerbaert.org
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014 23.07.2002, 16:53 Deciever |
das erste ist mit 32bit farbtiefe, das zweite mit 16bit.
ich werd mal die durchsichtigkeit runterstellen, mal schauen was dann passiert. Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 23.07.2002 um 17:02 von Deciever bearbeitet. |
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015 23.07.2002, 20:13 ScyTheMan Moderator |
hmm http://choerbaert.org
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016 23.07.2002, 20:49 Deciever |
so, jetzt mit sprites. also von vorn sieht die ganze sache ja gut aus, von schräg..... bäh... aber das muster is noch immer da, ich glaub das bekommt man auch nicht raus. Die brushes sehen aber besser aus find ich. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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017 23.07.2002, 22:46 -Cydney- |
Das Muster kann davon kommen, dass deine Gamma-Einstellung zu hoch ist. Ist jedenfalls meine Erfahrung aus Dark Project. Wenn da eine Wand durch fehlendes Licht eigentlich komplett schwarz sein sollte, due aber die Gamma-Einstellung eben auch Maximum stellst, dass du selbst Schwarz nicht mehr Schwarz ist, dann erkennst man dabei auf dem theoretischen Schwarz auch eine seltsame Struktur. Die hängt aber nicht mit den Texturen zusammen. -- |
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018 23.07.2002, 22:58 ScyTheMan Moderator |
schräg sind es eben spinnweben ;) --http://choerbaert.org
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019 24.07.2002, 06:59 Infi |
deciever... frage... seit wann kann man im HL 32bit einstellen? -- |
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020 24.07.2002, 11:13 Deciever |
wenn man die farbtiefe bei den opengl einstellung im windows auf 32bit stellt, dann leuft HL auch auf 32bit. So stand es jedenfallst in irgend einer gamestar. Wenn es nicht stimmt dann habe die halt scheisse erzählt. meine GAMMA einstellungen sind nicht sehr hoch. das was schwarz ist ist schwarz........ bei OPERATION FLASHPOINT ist das auch. naja, muss man halt damit leben ;-) --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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021 24.07.2002, 11:16 Bluthund |
das mit 32 bit iss ne commandline einstellung The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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022 24.07.2002, 11:33 Deciever |
aha, aber wer macht das schon........ und bringen tut es auch nichts..... Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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023 24.07.2002, 11:34 Infi |
ich weiss es ned (vielleicht erzähl ja auch ich scheisse) aber ich glaub die engine macht keine 32 bit... di texturen sind sowieso nur 8bit und daran ändert keine einstellung was :) -- |
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024 24.07.2002, 12:10 ScyTheMan Moderator |
nein das nicht, aber du kannst bei der graka doch das hier einstellen: http://choerbaert.org
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