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Autor Beitrag
025
14.06.2004, 16:25
unknownbastard



die Bäume sind detailert genug, man sollte nicht vergessen das wir die hl1 engine benutzen und die Möglichkeiten dadurch doch recht eingeschränkt sind ....

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026
14.06.2004, 17:23
Exec



also ich find die bäume garnich scheisse o_O

habt ihr auch nen lod-system drin?

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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027
14.06.2004, 22:00
unknownbastard



lod system war im gespräch aber dann würden wir noch läger brauchen (die ganzen models) komm vieleicht später ...

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028
25.06.2004, 12:22
sf



Mal ein kleiner Vorgeschmack auf unsere eine neue Werbekampagne :)

Achtung ich bin 500kb groß!

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029
25.06.2004, 16:19
Aeon



Über der explosion ist so ne Waagerechte linie. Von nem sprite oso O_o Rausfaken bitte :D

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
-----------------------------------------------------------------

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030
25.06.2004, 16:59
speziFanta



Wenn ich es nicht besser wüßte, dann hätte ich nie gedacht, dass dieses Bild ne HL Engine sein könnte. Respeckt.

Nicht das ich schon wieder was sagen möchte, aber der unterarm von dem model ist zu kurz :>

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Heute schon gegoogelt?
spezi|Clan
TheWall.de - wo jeder alles sein kann.

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031
25.06.2004, 21:28
norman



Sehr schöne Sache! weiter so. Was mich ein bisschen stört ist, dass die weiter entfernten Bäume und Objekte Weiß ausfaden. Gibt es ne Möglichkeit die transparent ausfaden zu lassen?

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032
25.06.2004, 23:52
unknownbastard



geht nicht :(

hier mal ein neues Bild von laguna, die details fehlen noch ...

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033
26.06.2004, 00:27
Trempler



cool die lowdetail Farcry demo

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][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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034
26.06.2004, 00:35
Retrix



Kommt schon extrem gut.
Aber solche Räume gabs in FarCry echt massenweise, das is vielleicht schon zu viel Ähnlichkeit...
Ach, scheiss drauf, bei so viel dahin-schmelz-optik ist mir das völlig egal, sieht einfach nur genial aus.
Bleibt zu hoffen, dass sich deine Maps so spielen wie sie aussehen...

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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035
26.06.2004, 07:35
Deciever



jo, farcry in der niedrigsten einstellung..ach dochnicht, Half life ^^

Ich find es sieht toll aus.
Ich hoffe nur das bei soviel grafiken feinheiten, SPielerrisch auch so gut wird

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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036
26.06.2004, 08:15
unknownbastard



details kommen ja auch erst noch ... hoffentlich wird es dan nach farcry in mittlernen einstellungen aussehen ...

--

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037
26.06.2004, 15:44
norman



Was mir etwas verwirrt, ist, dass Bestimmte Teile vom Wasser gespiegelt werden, andere aber nicht. Liegt das daran, ob das Teil ein Modell bzw. Entity oder reiner Brush ist?

--

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038
27.06.2004, 12:37
unknownbastard



fake reflektion...

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039
09.07.2004, 16:30
unknownbastard





hab nur schnell die alten durch die neuen texturen replaced --> kanten
und das Grassystem ist auch noch nicht richtig eingestellt ...

wenn ich nächste woche aus den Ferien zurück komme und der coder hoffentlich das "hl2"-wasser gecodet hat kriegt ihr richtige bilder ...

--

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040
09.07.2004, 16:55
Dr.Zenz



Die Übergaänge von den Palmen zum Boden könnte man noch überarbeiten.

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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041
09.07.2004, 17:05
unknownbastard



muss mal gucken ob ich das mache, aber hey das hat nichtmal farcry ...

wird durch ein richtig eingestelltes grassystem verdeckt

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042
09.07.2004, 17:43
K-Putt



Ich kenn zwar das Spielprinzip eurer Mod nicht wirklich, aber ich hoffe diese "base" ist nicht die ansammlung von tonnen, die man sprengen muss ;)

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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043
09.07.2004, 18:18
unknownbastard



die map hat ein recht einfaches prizip ...

aber es gibt auch maps über 3 spawnareas die man erobern soll, 5 teile die in die luft gehen müssen 3 waffenlaber die wenn man sie zerstört die respawnzeit des gegners erhöhen usw ... es ist eignetlich alles möglich ...

Laguna hebt sich von cs dadurch ab, das beide teams ihre base verteidigen müssen gleichzeitig jedoch die adnere hochjagen ...

Die base ist ein eigebrochener bunker kurz hinter den fässern ( das ältere Bild)

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044
10.07.2004, 12:33
Banknote



also die letzten screens sehen echt aus als hätt da eienr zuviel farcry gezockt beim mappen ,) aber kommen gut *g*

--

Die Lust zu verleugnen, heißt die Wahrheit zu verleugnen.
Den Hunger zu verleugnen, heißt die Nahrung zu verleugnen.
Die Bestie zu verleugnen, heißt sich selbst zu verleugnen,
denn wir sind die Bestie, die wir so gern vergessen würden.

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045
10.07.2004, 12:49
epidemic



Was soll eigendlich das Kaboom auf der Palme o_O

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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046
10.07.2004, 14:34
laber



guck dir nochmal den 2. screenshot genau an ..

sehr sehr hübsch die map katze, nur will mir diese felstextur nicht gefallen :/

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.


Dieser Beitrag wurde am 10.07.2004 um 14:35 von _laber bearbeitet.
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047
16.07.2004, 18:49
GeneralEggert



Da hat jemand vor lauter Farcry und Halo seine Kreativität verloren ;)

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048
16.07.2004, 21:04
unknownbastard



Zitat:
GeneralEggert postete
Da hat jemand vor lauter Farcry und Halo seine Kreativität verloren ;)
nee eher mehr bekommen
--> überlegt wie ich die spiegelungen mit hl mache usw...
außerdem habe ich auch viele eigene ideen einfließen lassen...

e: @laber habe die textur jetzt noch nen bischen verändert und eine detailtextur für gemacht :)

--


Dieser Beitrag wurde am 16.07.2004 um 21:10 von unknownbastard bearbeitet.
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049
18.07.2004, 14:55
unknownbastard



mal was neues..
der Strand ist bis auf das opengl wasser fertig, der jungel wird noch mal nen schönes stückchen überarbeitet (Fakeschatten + neue Bäume)




und ja es ist sehr gut spielbar (99 fps), aber auch nur dank LOD und grassystem

--

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