.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 12.06.2004, 21:23 the][enemy |
Die letzten beiden Bilder zeigen einen gerade implementierten Effekt ,"the effect blurs light sources" mehr kann ich euch leider darüber nicht erzählen da müsste ich beim Coder nachfragen :) #Betatest Ja es ist soweit der Betatest für Move In! startet :) #Ihr solltet.... * der englischen Sprache einigermaßen mächtig sein #Anmeldungsformular Name: Das Anmeldungsforumular könnt ihr entweder in deutsch oder in englisch ausfüllen das ist eignetlich ziemlich egal , wichtig ist nur das dann im Forum und auf den Servern Englisch als Sprache eingehalten wird. Eure Anmeldung schickt ihr bitte an spindler_georg@gmx.net Achja eins hätte ich fast vergessen die Möglichkeit euch für den Betatest zu registrieren besteht nur bis zum Donnerstag, dem 17.6.04 um 12:00 (unserer Zeit, also GMT +1) Diejenigen, die für den Betatest ausgewählt wurden, werden dann bereits am Donnerstag Abend die Info-Mail erhalten. greetz the][enemy --Dieser Beitrag wurde am 12.06.2004 um 23:40 von the][enemy bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 12.06.2004, 21:29 Dreamscape |
schaut sehr geil aus. der blur effekt tut mich gerade stark anmachen *ganz spitz bin* :D --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
|
Profil || Suche |
|
002 12.06.2004, 21:33 Vinny |
musst das Forum neu einbinden... -_- Schicke Bilder, das unten links kommt am besten, wobei es wohl sehr schmerzhaft sein sollte für den liegenden Soldaten, da er grad n Bleieinlauf bekommt 0_o Wie groß wäre denn das testteil, wann wäre so ca der test fällig etc. Für mich bleiben da viele Fragen offen, könnteste da ma alles aufschreiben was deiner meinung nach interessant für "uns" wäre? dankoe -- |
|
Profil || Suche |
|
003 12.06.2004, 21:39 the][enemy |
Also geplant sind je nach Aktivität der Tester 2-3 Playtest pro woche ( Termine stehen noch nicht fest aber wahrscheinlich FR,SA,SO , werden an Anforderungen der Tester angepasst ) dauern werden die je nach Lust und Verfügbarkeit der Tester so 1-2h wir haben ein auf PHP basierendes Script wo die kommenden Playtests immer eingetragen werden und sich dan eine gewisse Anzahl Tester für diesen Termin eintragen können , wenn man für einen Test eingetragen ist muss man auch erscheinen. ( ich denke so kann man sich seine zeit ganz gut einteilen ) Das Ganze sieht in etwa so aus:
Starten wollen wir den offiziellen Test in einer Woche, am DO/FR werden die Info-mails an die Leute rausgehen die genommen worden sind. Betafiles werden auch gleich noch am selben Tag verfügbar sein somit wir vielleicht schon am FR/SA testen können. --Dieser Beitrag wurde am 12.06.2004 um 22:13 von the][enemy bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
004 12.06.2004, 22:27 Tubgirl |
Wer an dem Glow-Effekt interessiert ist, der sollte seine Coder das hier lesen lassen. -- |
|
Profil || Suche |
|
005 12.06.2004, 22:42 the][enemy |
Jap das ist dieser Effekt , ich hab aber auch nicht behaupted das der von uns erstellt wurde :) -- |
|
Profil || Suche |
|
006 12.06.2004, 22:44 Tubgirl |
Ich hab auch nicht das Gegenteil behauptet o_O -- |
|
Profil || Suche |
|
007 12.06.2004, 22:53 the][enemy |
sry, mein Irrtum habe deinen Reply etwas falsch aufgefasst -- Dieser Beitrag wurde am 12.06.2004 um 23:49 von the][enemy bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
008 13.06.2004, 11:41 sf |
Ihr könnt mit einem Download von etwa 200-300 MB rechnen würde ich mal sagen. Es werden mehrere Mirrors bereitgestellt. -- |
|
Profil || Suche |
|
009 13.06.2004, 17:05 Exec |
leute, kickt diese scheiss blutsprites und macht mal ordendliches blut ;) sonst weeee, wie siehts eigendlich mit dem speed aus bei dem glow-effekt? (hab ihn selber noch nich ausprobiert, hatte bis vor kurzem eh noch keine passende graka) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
|
Profil || Suche |
|
010 13.06.2004, 17:13 the][enemy |
zz haben wir leider noch derbe probleme mit dem effekt , frisst verdammt viel resourcen aber darkangel ( coder ) meint er könnte das fixen jedoch hat erstmal tweaking und bugfixing Vorrang hier nochmal 2 Bilder von einem weiteren Effekt mit dem man auch spielen kann ohne massive Fps-Einbrüche :) , er erzeugt Bewegungsunschärfe --Dieser Beitrag wurde am 13.06.2004 um 17:16 von the][enemy bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
011 13.06.2004, 17:19 Exec |
fetzt definitiv "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
|
Profil || Suche |
|
012 13.06.2004, 20:31 the][enemy |
das is ne gute frage aber wir wollen zb das ganze insofern verwenden das zb bei enem treffer der bildschirm kurz "blured" -- |
|
Profil || Suche |
|
013 13.06.2004, 21:03 Opey |
So Painkillerlike :D Das wär krass --fr?her "M.D.Freezer" |
|
Profil || Suche |
|
014 13.06.2004, 21:08 Tubgirl |
Dann eben nicht. --Dieser Beitrag wurde am 13.06.2004 um 21:14 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
015 13.06.2004, 21:09 norman |
Der Effekt würde sich auch gut bei "Intros" machen. Sprich wo die Kämpfer zB. eingeflogen werden. |
|
Profil || Suche |
|
016 13.06.2004, 21:10 Exec |
tja -Sir_Pepe-, in diesem Tut steht aber rein garnichts von Blur-Effekten. *e* "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- Dieser Beitrag wurde am 13.06.2004 um 21:11 von Exec bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
017 14.06.2004, 00:12 AlphaFox |
Fein fein fein, das einzige was mich stoert ist prone 8( --dummdidumm :) |
|
Profil || Suche |
|
018 14.06.2004, 11:44 Lil R4z0r |
hmmm.. also gut, dass ihr den motionblur effekt nur dann verwenden wollt, wenn man getroffen wird oder wo runterfällt etc. weil sonst wär der schon ziemlich heftig.. so 3 std spielen = augenkrebs ;). Aber ist der Effekt eigentlich nicht mehr in richtung ghosting einzuordnen? Sieht mehr danach aus, das sich die Konturen durchsichtig wiederholen.. in motionblur werden sie unscharf "nachgezogen"... O_o -- |
|
Profil || Suche |
|
019 14.06.2004, 13:21 unknownbastard |
mi_coast von unserem coder ...
die Wolken bewegen sich ---> animierter sky -- |
|
Profil || Suche |
|
020 14.06.2004, 13:51 Protector |
Sieht wirklich sehr schick aus, evtl. kann man die Hügel noch ein wenig abrunden, sähe natürlicher aus. Sind die Bäume Sprites oder Brushs? -- |
|
Profil || Suche |
|
021 14.06.2004, 14:27 unknownbastard |
sind models ... bei den hügel muss man gucken ist eben hl ... -- |
|
Profil || Suche |
|
022 14.06.2004, 15:20 [-TS-] BE_Silencer |
Also ich muss sagen, dass sieht schon alles sehr geil aus. Ich freu mich richtig auf die Mod. Vielleicht pack ich dann Steam noch mal aus. -- |
|
Profil || Suche |
|
023 14.06.2004, 15:32 Protector |
Hm, sorry, aber für Models sehen die mir zu schlecht aus (Nicht alle, aber die meisten), da hätte mehr Detail reingekonnt (Ich verweise z.B. mal auf doeners Bäume, sehr schick die Dinger) Vielleicht täusche ich mich ja auch und ich habe nur einen Knick in der Pupille ;) -- |
|
Profil || Suche |
|
024 14.06.2004, 16:02 sf |
Zu den Baum-Models. |
|
Profil || Suche |
|














