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050 28.01.2004, 20:06 BloodyHarry |
Warewolf sagt es... PS: blind bin ich net, sonst könnt ich wenig auf thw anstellen O_o -- |
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051 28.01.2004, 20:09 ReFlex |
leider war das Ref zu klein, deshalb die vielen wiederholungen... ^^ Ps: kann man in HL auch 512x 512 Texturen verwenden? -- |
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052 28.01.2004, 20:30 BloodyHarry |
Jo, allerdings afaik nur mit zhlt, frisst tierisch tex speicher, und es gibt ne süsse warnung beim compilen *g* |
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053 28.01.2004, 20:45 Exec |
es ist aber nich gut wenn man 512er am laufen hat ... "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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054 28.01.2004, 21:29 unknownbastard |
512 sind geil :D , also ich packe hin und wieder welche rein, aber das lohnt sich nur an bestimmten stellen, ziehen eben speicher wie nix... aber das se power ziehen ist nur nen gerücht :D @Warewolf: einfach die ganze mögliche fläche in wc genommen, außerdem wirken die shader nicht schlecht und der sky fügt sich mit dem wasser zusammen ...
Dieser Beitrag wurde am 28.01.2004 um 21:31 von unknownbastard bearbeitet. |
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055 28.01.2004, 21:35 Infi |
irre ich mich, oder sieht das :O aus? -- |
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056 28.01.2004, 21:37 unknownbastard |
DAs is nur ne insel ganz weit im hintergrund, die muss nur :/ aussehen :D -- |
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057 28.01.2004, 21:41 Infi |
na sie sieht trotzdem :O aus :D, frag mich ned wieso aber ich find das sieht allgemein absolutst obergenialomat aus :D weee und so -- |
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058 28.01.2004, 21:41 Skyshi |
Wenn das alles auch mit der Performance klappt, dann muss ich trotz aller dummen Rummurrer wirklich sagen, dass das wirklich sehr gut aussieht :) Lass dich nicht beirren. Nur die texturen würde ich Kontrastschärfer machen und halt vollere Farben verwenden. -- |
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059 28.01.2004, 21:45 unknownbastard |
hmm wollt ich schon machen, aber bei corel photopaint gibt es kein kontrast verstärker D: hmmm oder weis einer wo der button ist ;) und auf nochma verbessern hab ich kein bock D: p.s. die performance ist richtig gut, nicht mal ansatzweise nen problem :) e: reflex, darf ich die gefragte textur nur ma testen? Dieser Beitrag wurde am 28.01.2004 um 21:56 von unknownbastard bearbeitet. |
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060 29.01.2004, 14:33 Reformator |
Klasse sieht das man aus. reformator-refpic |
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061 29.01.2004, 15:52 the-middleman |
Also erm..die shader sehen wirklich klasse aus, aber die hast du doch nicht selber gemacht. Der Rest ist irgendwie nicht viel...und auch nicht besonders. --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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062 29.01.2004, 15:55 Dr.Zenz |
Der Spiegeleffekt ist schick, nix zu meckern. -- |
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063 29.01.2004, 16:06 Aeon |
Nix gegen die Insel und so :O Aber äh ich find das wasser sieht zu gut dafür aus. :O Ich mein äh irgendwie stimmt da das verhältniss nicht :D Ich mein ich hab auf meinem Corsa auch keine ferrari felgen oder so drauf O_o Ist das spirit of hl oso? Ka obs wo stand ------------------------------------------------------------------- |
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064 29.01.2004, 16:20 Tubgirl |
Jede halbwegs moderne Grafikkarte kommt problemlos mit 512² zurecht... der Artikel ist steinalt und out of date. -- |
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065 29.01.2004, 16:32 [RMen]OneStone |
Zeig mal die Shader bitte so. --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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066 29.01.2004, 16:47 Exec |
ja pepe ... aber immer schön an die alten kisten denken und so ;) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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067 29.01.2004, 19:57 unknownbastard |
shader { name "watersky" //texture to apply to data 6 //variables { int 0 //#0 - counter for looping sprite sprites/shaders/farcry_water/wasser.spr //#1 - the overlay image //sprite sprites/cloudmap.spr //#1 - the overlay image float 0 //#2 - tex coords x float 0 //#3 - tex coords y float 0.0001 //#4 - 1 / overlay texture scale float 1 //#5 - movement multiplier } code 35 //instructions { 54 4 //Set hl (alpha) render mode 64 1 //set texture in (variable #1) 1 9 //begin rendering (polygons) 61 255 255 255 150 //set colour (red, green, blue, alpha) 11 19 129 0 // loop (25 instructions, <vertex count[129]> times, using var#0) 11 21 129 0 // loop (4 instructions, <vertex count[129]> times, using variable #0) |
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068 30.01.2004, 11:14 Reformator |
ich schnall das mit den shadern einfach nicht. reformator-refpic |
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069 30.01.2004, 13:50 unknownbastard |
Das ist das menue wie man shader anstellt, wird aber wahrscheinlich noch grafisch .... hier mal eine bild rad und der neuen 3d palme :D die büsche kriegen noch schöne schatten und dann is das lighting fertig ;)
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070 30.01.2004, 13:52 Infi |
weee weeeee und weeeeeee ... hab ich schon weeeeee gesagt? :D das sieht im wahrsten sinne des wortes schön aus! :D -- |
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071 30.01.2004, 13:59 Megge |
meine Meinung, nur das Gras passit IMHO irgendwie nicht. Mach das Voluminöser, schräg, aber auf jedenfall nicht symetrisch :) -- |
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072 30.01.2004, 14:07 unknownbastard |
ja, würd ich ja machen, aber ich weis nicht wie hoch ich mit den epolies gehen soll D: bin bei genau 1000 D: abundzu sogar 1010 und das ist nicht wenig ... wenn unser coder noch as lod system für env models einbaut werd ich richtiges gras einbauen :D -- |
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073 30.01.2004, 15:32 Sklaventreiber |
ich denk ma kannst weitaus hoeher mit den e_polys gehen -- |
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074 30.01.2004, 15:42 Damocles |
Ich finde das Lighting immer noch furchtbar, keine ahnung warum. Damocles |
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