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025 27.01.2004, 22:08 Opey |
Ich weiß nicht aber des erinnert mich ein wenig an diesen Big Lolly Mod. Die Insel an sich ist nichts weltbewegendes. Die Übergänge von Sand/Gras ist aber ... Ich weiß nicht aber dieses MI shader-gescheise geht mir auf den Sack. Ein Mod, shader, eigentlich gar kein Grund es zum kotzen zu finden aber mir zieht Das ist schön gemeint, schön umgesetzt aber wirklich für die Katz. Viel Spaß --fr?her "M.D.Freezer" |
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026 27.01.2004, 22:14 unknownbastard |
hl-texturen sind allgemein gfxmäßig schrott... und den shader hab ich garnet angesprochen, das war ne Antwort auf ne Fragen, ich weise alle Schuld von mir ;) -- |
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027 27.01.2004, 22:17 Black_Scorpion |
sag mal, kannst du nicht mit der null textur einen leichten schatten über vereinzelte stellen im jungel legen? |
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028 27.01.2004, 22:18 -Laber- |
rad wär doch mal geil \o/ sieht aber bisher schon schön aus finde ich zu direkt, ich fände was weitschweifenderes viel besser ala mi_freedom,.. --
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029 27.01.2004, 22:22 unknownbastard |
werde ich noch machen :D (mit texturen) aber die null textur wirft glaube ich keine schatten, oder? -- |
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030 27.01.2004, 23:04 Dr.Zenz |
tuts nciht,a ber ein func_illu mit aktivierten Lightflags, die kannst du dann per RipEnts rausnehmen. -- |
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031 27.01.2004, 23:20 focus |
find die pics klasse, auch wenns net grad in den cs style passt. --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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032 28.01.2004, 00:14 Black_Scorpion |
sicher wirft die null textur schatten. hier ist der beweis
Dieser Beitrag wurde am 28.01.2004 um 00:15 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet. |
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033 28.01.2004, 00:23 Dr.Zenz |
Welche Compiler nutzt du? -- |
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034 28.01.2004, 00:35 Black_Scorpion |
das war jetzt zhlt253 |
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035 28.01.2004, 07:25 unknownbastard |
dann stelle euch ma auf ein paar hammer-schatten ein ;) -- |
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036 28.01.2004, 14:12 Tubgirl |
Wer richtig leet ist benutzt für solche Schatten Decals. -- |
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037 28.01.2004, 15:20 Damocles |
Das Lighting ist wirklich grausam. --Damocles |
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038 28.01.2004, 15:36 Exec |
argh ... lesen, denken, schreiben "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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039 28.01.2004, 16:06 unknownbastard |
beim letzten mal nicht, aber da hab ich schon geschrieben das mich das noch nicht interessiert hat :o -- |
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040 28.01.2004, 16:11 Damocles |
Exec, auf den anderen Bildern sind auch Schatten zu sehen. Damocles |
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041 28.01.2004, 16:37 kiiia_aiiik |
Also , ich finds gut! Das ist neu , das ist Abwechslung zu Pepes immergleichen Maps und sieht gut aus! Obs in irgend einer Weise spielbar relevant is , weiss ich nicht , aber mir gefällts ! Deshalb DAUMEN HOCH du alter Oemmel! Haste gut gemacht! -- |
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042 28.01.2004, 16:38 ReFlex |
Ich habe mal mich an einer Felsentextu versucht...
sind 2 Bilder, die refs habe ich aus google ^^ -- |
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043 28.01.2004, 16:59 [RMen]OneStone |
CS Style? -- georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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044 28.01.2004, 17:39 focus |
peil ich auch grad net lol ... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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045 28.01.2004, 19:16 BloodyHarry |
@Reflex a) net wirklich gut kachelbar |
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046 28.01.2004, 19:22 ReFlex |
Was nicht gut gekachelt, bist du blint oder was? --Dieser Beitrag wurde am 28.01.2004 um 19:22 von --ReFlex-- bearbeitet. |
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047 28.01.2004, 19:26 Sklaventreiber |
sie ist repetiv meinte er wohl eher... -- |
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048 28.01.2004, 19:44 ReFlex |
repe, repi...... was? -- |
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049 28.01.2004, 19:50 WareWolf |
die ist ja schon 8mal aufn Pic, also gekachelt, aber zu offensichtliche Wiederholungen eben .. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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