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Autor Beitrag
025
27.01.2004, 22:08
Opey



Ich weiß nicht aber des erinnert mich ein wenig an diesen Big Lolly Mod.
Da war auch alles in Pastell gehalten.

Die Insel an sich ist nichts weltbewegendes. Die Übergänge von Sand/Gras ist aber
wenn man es näher betrachtet zwar gfxmäßig schrott aber vom Aufwand her
ziemlich hoch.

...

Ich weiß nicht aber dieses MI shader-gescheise geht mir auf den Sack.

Ein Mod, shader, eigentlich gar kein Grund es zum kotzen zu finden aber mir zieht
es da immer die Kehle zu.

Das ist schön gemeint, schön umgesetzt aber wirklich für die Katz.

Viel Spaß

--

fr?her "M.D.Freezer"

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026
27.01.2004, 22:14
unknownbastard



hl-texturen sind allgemein gfxmäßig schrott...

und den shader hab ich garnet angesprochen, das war ne Antwort auf ne Fragen, ich weise alle Schuld von mir ;)

--

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027
27.01.2004, 22:17
Black_Scorpion



sag mal, kannst du nicht mit der null textur einen leichten schatten über vereinzelte stellen im jungel legen?
sehe sicher schönner aus

--

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028
27.01.2004, 22:18
-Laber-



rad wär doch mal geil \o/

sieht aber bisher schon schön aus

Zitat:
mi_deathisland
finde ich zu direkt, ich fände was weitschweifenderes viel besser ala mi_freedom,..

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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029
27.01.2004, 22:22
unknownbastard



Zitat:
BlacK_Sc0rpion postete
sag mal, kannst du nicht mit der null textur einen leichten schatten über vereinzelte stellen im jungel legen?
sehe sicher schönner aus
werde ich noch machen :D (mit texturen)
aber die null textur wirft glaube ich keine schatten, oder?

--

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030
27.01.2004, 23:04
Dr.Zenz



tuts nciht,a ber ein func_illu mit aktivierten Lightflags, die kannst du dann per RipEnts rausnehmen.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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031
27.01.2004, 23:20
focus



find die pics klasse, auch wenns net grad in den cs style passt.

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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032
28.01.2004, 00:14
Black_Scorpion



sicher wirft die null textur schatten.
der brush muss nur nur ganz normaler solid bleiben.

hier ist der beweis

--


Dieser Beitrag wurde am 28.01.2004 um 00:15 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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033
28.01.2004, 00:23
Dr.Zenz



Welche Compiler nutzt du?

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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034
28.01.2004, 00:35
Black_Scorpion



das war jetzt zhlt253
das ist doch noch das aktuell oder nicht?

--

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035
28.01.2004, 07:25
unknownbastard



dann stelle euch ma auf ein paar hammer-schatten ein ;)

--

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036
28.01.2004, 14:12
Tubgirl



Wer richtig leet ist benutzt für solche Schatten Decals.

--

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037
28.01.2004, 15:20
Damocles



Das Lighting ist wirklich grausam.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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038
28.01.2004, 15:36
Exec



argh ... lesen, denken, schreiben
er hat doch gesagt, das es ohne rad gelaufen ist ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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039
28.01.2004, 16:06
unknownbastard



beim letzten mal nicht, aber da hab ich schon geschrieben das mich das noch nicht interessiert hat :o

--

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040
28.01.2004, 16:11
Damocles



Exec, auf den anderen Bildern sind auch Schatten zu sehen.
lesen, denken, schreiben, you know?!

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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041
28.01.2004, 16:37
kiiia_aiiik



Also , ich finds gut! Das ist neu , das ist Abwechslung zu Pepes immergleichen Maps und sieht gut aus! Obs in irgend einer Weise spielbar relevant is , weiss ich nicht , aber mir gefällts !

Deshalb DAUMEN HOCH du alter Oemmel! Haste gut gemacht!

--

KIIIA.com

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042
28.01.2004, 16:38
ReFlex



Ich habe mal mich an einer Felsentextu versucht...



sind 2 Bilder, die refs habe ich aus google ^^

--

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043
28.01.2004, 16:59
[RMen]OneStone



Zitat:
focus postete
find die pics klasse, auch wenns net grad in den cs style passt.
CS Style?

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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044
28.01.2004, 17:39
focus



peil ich auch grad net lol
bin durch den prefix durcheinander gekommen und durch Sir_Pepes bemerkung "Eine halbe Insel ohne Rad. Ganz großes Tennis \o/" (das nach cs_funmap klingt) ein wenig durcheinander gekommen ;D

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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045
28.01.2004, 19:16
BloodyHarry



@Reflex
Sry, aber die is net gut ._.

a) net wirklich gut kachelbar
b) sieht teilweie zusammenhangslos aus und irgendwie zu blurry ._.

--

--< BloodyHarry >--

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046
28.01.2004, 19:22
ReFlex



Was nicht gut gekachelt, bist du blint oder was?

--


Dieser Beitrag wurde am 28.01.2004 um 19:22 von --ReFlex-- bearbeitet.
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047
28.01.2004, 19:26
Sklaventreiber



sie ist repetiv meinte er wohl eher...

--

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048
28.01.2004, 19:44
ReFlex



repe, repi...... was?

--

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049
28.01.2004, 19:50
WareWolf



die ist ja schon 8mal aufn Pic, also gekachelt, aber zu offensichtliche Wiederholungen eben ..
@unknownbastard: der Water/Sky Übergang am Horizont ist wirklich genial. Bei HL wirkt das sonst immer wie Augsburger Puppenkiste, dies hier ist gut. Wie gemacht?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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