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000 27.01.2004, 18:00 unknownbastard |
Ne kleine dm map :) erste ingame versuche, das wasser wird noch abgestimmt und sieht in bewegung ganz anders aus :( im hintergrund wird die Insel noch weitergeführt und ich verpasse der 3d palme gerade nen neuen stamm ...
p.s. hab leider vergessen mit rad zu compilieren D: außerdem wird der sky noch so verändert das man "unterwasserlandschaft" sieht :D --Dieser Beitrag wurde am 29.01.2004 um 21:11 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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001 27.01.2004, 18:06 Tubgirl |
Eine halbe Insel ohne Rad. Ganz großes Tennis \o/ |
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002 27.01.2004, 18:06 Ithmaril |
auf dem ersten Pic sticht der übergang sand-sky unter der wasseroberfläche zu sehr heraus, auf den anderen (aus der spielerperspektive) sieht er dagegen top aus... und wie. =D Ansonsten, wirklich seeehr schön, hat mich positiv an Halo erinnert. (Far Cry auch ein bisserl, aber so weit wollen wir nicht gehen *g*) Bin sehr gespannt auf Move In, auch wenn ich es wohl nie zocken werde. Schön anzuschauen sind die pics allemal. -- |
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003 27.01.2004, 18:08 Deciever |
farcry lässt grüssen..hehe sieht ganz gut aus --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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004 27.01.2004, 18:09 unknownbastard |
diese kleine map hat garnicht so wenig blöcke, außerdem hab ich alle models + texturen selber gemacht ... und den shader programiert , war schon nen bischen arbeit und nicht nur 3 klötze ... -- |
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005 27.01.2004, 18:10 ReFlex |
FarCry HL.... ^^ ich finde es sehr schön... -- |
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006 27.01.2004, 18:13 Tubgirl |
Ich neige zwecks Verdeutlichung gelegentlich zu Übertreibungen ._. -- |
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007 27.01.2004, 18:22 ReFlex |
"gelegentlich" LOL na klar... :P -- |
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008 27.01.2004, 18:23 Deciever |
ps: nochwas, ich weis nicht viel wie du die felsen textur scalst, aber mach am besten noch grösser..Verdoppeln oder so. Das sieht dann besser aus, auch wenn es dann niedriger aufgelöst ist. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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009 27.01.2004, 18:30 Dr.Zenz |
Der WasserSkyÜbergang ist schick, das Brushwork auch, das Lighting ist beschissen, die Felsentex auch. Der komische Übergang von Sand Wasser auf Pic musst du nochmal ran. wie hast den WasserSkyÜbergang hinbekommen? Und sieht der von allen höhenstudnen gleich gut aus? -- |
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010 27.01.2004, 18:30 Tubgirl |
ReFlex, manchmal sind auch Untertreibungen dabei :p -- |
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011 27.01.2004, 18:32 Megge |
und mach den Strand ein wenig flacher, das sieht so abgekantet aus (ich mein jetzt nicht nur bild 1, sondern generell) Desweiteren...mjo, die Felsentextur passt IMHO überhaupt nicht da rein.. -- |
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012 27.01.2004, 18:34 HostileKiller |
wie wärs mit MI_deathisland. -- |
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013 27.01.2004, 18:38 Insulaner |
Ich kenn' dich gar nicht, aber manchmal mag ich dich. :D -- |
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014 27.01.2004, 19:06 maurice |
das brushwork (sprich, der felsen) scheint ganz gut gemappt zu sein, das mitem wasser haste auch gut hingekriegt, man könnte mehr erkennen, wenn dus mal mit rad compilet hast. wie siehts mit den r_speeds aus? die müssen doch völlig am hacken sein --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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015 27.01.2004, 19:13 unknownbastard |
r-speeds sind ingame glaube ich bei 400 oder so ... |
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016 27.01.2004, 19:18 ReFlex |
seit wann gibt es in HL shader? O_o -- |
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017 27.01.2004, 19:19 Tubgirl |
Das ist ein leetes Feature von MoveIn. -- |
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018 27.01.2004, 19:31 unknownbastard |
hat ma wer nen bild aus dem man ne felsentextur machen kann? |
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019 27.01.2004, 21:36 unknownbastard |
Die Inseln werden sich im wasser spiegeln, deswegen sind sie jetzt noch abgehackt -- |
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020 27.01.2004, 21:42 iLL_N1n0 |
die inseln spiegeln? oha o_0 sieht aber schön paradisisch aus :) (farcry) //edit hehe gerade gesehen das die map sogar farcry heißt :P --"I like big butts and I can not lie Dieser Beitrag wurde am 27.01.2004 um 21:46 von iLL_N1n0 bearbeitet. |
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021 27.01.2004, 21:43 unknownbastard |
ja hab ne idee wie ich animierte spegelungen der inseln machen kann :) -- |
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022 27.01.2004, 21:45 Gawain |
Wie wärs eigentlich mal mit ein wenig Lighting? /edit: Downward future! Dieser Beitrag wurde am 27.01.2004 um 21:52 von [APPD]Gawain bearbeitet. |
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023 27.01.2004, 21:47 iLL_N1n0 |
hat er nich gesagt ohne rad? :/ ach ja der wasser-spiegeleffekt is cool werden die büsche im inneren der insel begehbar sein? haste pic mit wpolys? --"I like big butts and I can not lie Dieser Beitrag wurde am 27.01.2004 um 21:48 von iLL_N1n0 bearbeitet. |
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024 27.01.2004, 21:52 unknownbastard |
hmm gute idee das mit den büschen, dürfte kein großes problem sein ... r-speeds sind wie gesagt ingame immer um die 400 vieleicht jetzt 450 (inseln) werden in der final nicht über 500 gehen (sind ja auch noch nicht optimiert) epolies sind unter 1000 (und da werden se auch bleiben) -- |
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