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Autor Beitrag
000
27.01.2004, 18:00
unknownbastard



Ne kleine dm map :)

erste ingame versuche, das wasser wird noch abgestimmt und sieht in bewegung ganz anders aus :( im hintergrund wird die Insel noch weitergeführt und ich verpasse der 3d palme gerade nen neuen stamm ...



p.s. hab leider vergessen mit rad zu compilieren D:

außerdem wird der sky noch so verändert das man "unterwasserlandschaft" sieht :D

--


Dieser Beitrag wurde am 29.01.2004 um 21:11 von Dr.Zenz bearbeitet.
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001
27.01.2004, 18:06
Tubgirl



Eine halbe Insel ohne Rad. Ganz großes Tennis \o/
Vinny hat recht... bald postet hier jeder sobald er drei Blöcke und einen Playerstart gesetzt hat.

--

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002
27.01.2004, 18:06
Ithmaril



auf dem ersten Pic sticht der übergang sand-sky unter der wasseroberfläche zu sehr heraus, auf den anderen (aus der spielerperspektive) sieht er dagegen top aus... und wie. =D

Ansonsten, wirklich seeehr schön, hat mich positiv an Halo erinnert. (Far Cry auch ein bisserl, aber so weit wollen wir nicht gehen *g*)

Bin sehr gespannt auf Move In, auch wenn ich es wohl nie zocken werde. Schön anzuschauen sind die pics allemal.

--

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003
27.01.2004, 18:08
Deciever



farcry lässt grüssen..hehe

sieht ganz gut aus

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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004
27.01.2004, 18:09
unknownbastard



Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Eine halbe Insel ohne Rad. Ganz großes Tennis \o/
Vinny hat recht... bald postet hier jeder sobald er drei Blöcke und einen Playerstart gesetzt hat.
diese kleine map hat garnicht so wenig blöcke, außerdem hab ich alle models + texturen selber gemacht ...
und den shader programiert , war schon nen bischen arbeit und nicht nur 3 klötze ...

--

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005
27.01.2004, 18:10
ReFlex



FarCry HL.... ^^

ich finde es sehr schön...

--

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006
27.01.2004, 18:13
Tubgirl



Ich neige zwecks Verdeutlichung gelegentlich zu Übertreibungen ._.

--

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007
27.01.2004, 18:22
ReFlex



Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ich neige zwecks Verdeutlichung gelegentlich zu Übertreibungen ._.
"gelegentlich" LOL

na klar... :P

--

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008
27.01.2004, 18:23
Deciever



ps: nochwas, ich weis nicht viel wie du die felsen textur scalst, aber mach am besten noch grösser..Verdoppeln oder so.

Das sieht dann besser aus, auch wenn es dann niedriger aufgelöst ist.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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009
27.01.2004, 18:30
Dr.Zenz



Der WasserSkyÜbergang ist schick, das Brushwork auch, das Lighting ist beschissen, die Felsentex auch. Der komische Übergang von Sand Wasser auf Pic musst du nochmal ran. wie hast den WasserSkyÜbergang hinbekommen? Und sieht der von allen höhenstudnen gleich gut aus?

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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010
27.01.2004, 18:30
Tubgirl



ReFlex, manchmal sind auch Untertreibungen dabei :p

--

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011
27.01.2004, 18:32
Megge



und mach den Strand ein wenig flacher, das sieht so abgekantet aus (ich mein jetzt nicht nur bild 1, sondern generell) Desweiteren...mjo, die Felsentextur passt IMHO überhaupt nicht da rein..

--

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012
27.01.2004, 18:34
HostileKiller



wie wärs mit MI_deathisland.

--

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013
27.01.2004, 18:38
Insulaner



Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Eine halbe Insel ohne Rad. Ganz großes Tennis \o/
Ich kenn' dich gar nicht, aber manchmal mag ich dich. :D

--

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014
27.01.2004, 19:06
maurice



das brushwork (sprich, der felsen) scheint ganz gut gemappt zu sein, das mitem wasser haste auch gut hingekriegt, man könnte mehr erkennen, wenn dus mal mit rad compilet hast. wie siehts mit den r_speeds aus? die müssen doch völlig am hacken sein

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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015
27.01.2004, 19:13
unknownbastard



r-speeds sind ingame glaube ich bei 400 oder so ...
und epolies bei 800. Habe aber auch shader benutzt :)

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016
27.01.2004, 19:18
ReFlex



seit wann gibt es in HL shader? O_o

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017
27.01.2004, 19:19
Tubgirl



Das ist ein leetes Feature von MoveIn.

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018
27.01.2004, 19:31
unknownbastard



hat ma wer nen bild aus dem man ne felsentextur machen kann?
eine die euch gefallen würde ...

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019
27.01.2004, 21:36
unknownbastard





Die Inseln werden sich im wasser spiegeln, deswegen sind sie jetzt noch abgehackt

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020
27.01.2004, 21:42
iLL_N1n0



die inseln spiegeln? oha o_0

sieht aber schön paradisisch aus :) (farcry)

//edit

hehe gerade gesehen das die map sogar farcry heißt :P

--

"I like big butts and I can not lie
You other brothers can't deny..." - Sir Mix Alot


Dieser Beitrag wurde am 27.01.2004 um 21:46 von iLL_N1n0 bearbeitet.
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021
27.01.2004, 21:43
unknownbastard



ja hab ne idee wie ich animierte spegelungen der inseln machen kann :)

--

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022
27.01.2004, 21:45
Gawain



Wie wärs eigentlich mal mit ein wenig Lighting?

/edit:
Moment, da ist ja Lighting. Ach du scheisse. Mach das mal ordentlich. O_O

--

Downward future!
I descend...


Dieser Beitrag wurde am 27.01.2004 um 21:52 von [APPD]Gawain bearbeitet.
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023
27.01.2004, 21:47
iLL_N1n0



hat er nich gesagt ohne rad? :/

ach ja der wasser-spiegeleffekt is cool

werden die büsche im inneren der insel begehbar sein?

haste pic mit wpolys?

--

"I like big butts and I can not lie
You other brothers can't deny..." - Sir Mix Alot


Dieser Beitrag wurde am 27.01.2004 um 21:48 von iLL_N1n0 bearbeitet.
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024
27.01.2004, 21:52
unknownbastard



hmm gute idee das mit den büschen, dürfte kein großes problem sein ...

r-speeds sind wie gesagt ingame immer um die 400 vieleicht jetzt 450 (inseln) werden in der final nicht über 500 gehen (sind ja auch noch nicht optimiert)

epolies sind unter 1000 (und da werden se auch bleiben)

--

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