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Autor Beitrag
075
30.01.2004, 15:43
unknownbastard



hmm ich glaube ich werde noch nen paar r-speeds mehr inverstieren und die umgebung noch runter machen, den hintergrund besser... vileicht pack ich noch nen vogelschwarm rein, wäre auch schön :)

noch ne frage, kann man models in hl animierte texturen geben? weil dann würde ich das gras und die büsche noch wehen lassen ...

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076
30.01.2004, 15:57
shoo.



Zitat:
Damocles postete
Ich finde das Lighting immer noch furchtbar, keine ahnung warum.
Wirkt irgendwie fast wie ohne rad oder sehr milchig o_O
ich finde es gut.
passt sehr gut zu der allgemeinen atmosphäre auf der map
südsee flair

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077
30.01.2004, 15:57
Infi



ich denke mal du meintest "runder" :P ... ich sag nur nein :O bloß nicht, nicht runder, das passt schon so :D ivestier diese "r_speeds" (polys :P) in zusätzliche details

zum lighting nochmal, ja es ist seltsam und komisch und überhaupt, aber es passt zum setting und schafft ne angenehme atmosphäre, das mit den animierten texturen geht im prinzip (hl models haben das auch)

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078
30.01.2004, 16:04
Dr.Zenz



Du kansnt die Texes der Models afaik nicht anmieren, aber das Model selber, das sollte bereits reichen.

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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079
30.01.2004, 16:07
unknownbastard



habe aber mal gehört das animierte models viel mehr power ziehen als nicht animierten, stimmt das?
deswegen wollt ich ja nur die texturen animieren, aber wenn man das coden muss, nein danke , dark hat schon genug um die ohren D:

--


Dieser Beitrag wurde am 30.01.2004 um 16:13 von unknownbastard bearbeitet.
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080
30.01.2004, 16:08
Infi



doch kann man, man kann einem model mehrere texturen zuweisen und die dann nacheinander durchschalten, das muss aber irgendwie über den code gemacht werden... z.b. houndeye, wenn der mit seinem "auge" zwinkert, das ist so eine animierte textur :P

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081
30.01.2004, 17:21
unknownbastard



wenn man genau hinguckt sieht man die buschscahtten, die werden aber noch verstärkt ...


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Dieser Beitrag wurde am 30.01.2004 um 17:22 von unknownbastard bearbeitet.
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082
30.01.2004, 18:02
Infi



ich seh die schatten :D, und ich sag nochmal weeeee :D

btw wenn du es irgendwie hinbekommst könntest du den strand unter wasser noch ein bissl stärker ausfaden lassen, der übergang ist imho zu scharf/gut erkennbar :D

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083
30.01.2004, 18:09
unknownbastard



habe auch schon von loler gehört das ich unterwasserlandschaft einbauen soll, hmm werde mal gucken ...

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084
30.01.2004, 18:37
Snake_Shit



Wo kommt man hin, wenn man durch den Felsbogen geht, kommt noch ne kleine Hütte auf die Insel? Außerdem finde ich, die Palmenblätter und Büsche könnten ein bisschen hellgrüner werden.

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085
31.01.2004, 08:46
MarGon



Zitat:
Snake_Shit postete
Außerdem finde ich, die Palmenblätter und Büsche könnten ein bisschen hellgrüner werden.
lol andersrum .. die textur könnte bissel mehr sättigung vertragen und evt noch dunkler werden .. habt ihr die textur von den palmen blättern selbst gemacht? .. die textur sieht gut aus

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
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www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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086
31.01.2004, 11:32
speziCola



hm ich würde diese helle grass "wand" ;) zwischen den büschen rausnehmen

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

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087
31.01.2004, 15:05
unknownbastard



Die helle 'wand' ist ingame ein schöner kontrast...
und die wird durch das bessere gras das auch die schräge hochwachsen wird weniger auffallen :D
Die Palmenblätter hab ich gemalt :)

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088
31.01.2004, 15:08
Exec



sehen wir eigendlich bald mal was neues von der map? oder ziehen wir uns jetzt komplett an dem kleinen stück hoch?
um das mal ganz grob zu sagen ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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089
31.01.2004, 15:25
Dr.Zenz



SCHATEN !!!1eins

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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090
31.01.2004, 18:40
unknownbastard



Zitat:
Exec postete
sehen wir eigendlich bald mal was neues von der map? oder ziehen wir uns jetzt komplett an dem kleinen stück hoch?
um das mal ganz grob zu sagen ...
noe, das hier ist jetzt das letzte bild von der seite der Insel :D

habe das grass verbessert und den texturen mehr kontrast gegeben ...

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091
31.01.2004, 18:43
Snake_Shit



Schaut gut aus.

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092
31.01.2004, 19:02
mgmhardcore



die stärkeren Kontraste machen sich imo erheblich bemerkbar (im positiven sinn natürlich).
weiter so, gefällt mir bisher sehr gut.

--

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093
31.01.2004, 19:09
fresco



Da es die HL-Engine is, fällt mir nur ein Wort ein: traumhaft :)

--

Meine Homepage l Meine DVDs l Der UNORDNER

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094
31.01.2004, 19:42
Dr.Zenz



Ich würde die Wasserfläsche Rund amchen, nciht Quadratisch, dann ist die Kante ncit so auffällig.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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095
31.01.2004, 20:04
unknownbastard



hehe genau die idee is mir auch vor ner zeit gekommen, habs nur wieder vergessen :D
aber aus der spieler-perspektivesieht man die kante auch fast nicht :D

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096
31.01.2004, 20:48
Ray_J.sus



Falls es noch keiner gesagt haben sollte aber die map erinnert mich sehr an mariokart von nintendo da gabs ne strecke die sah fast so aus, aber halt net so goil ^^

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Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ah, Gaylight :D
fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen

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097
31.01.2004, 20:51
unknownbastard



koopatroopa beach :D
war meine lieblingsmap, hat mich wohl ohne das ich es wuste beeinflusst :D

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098
01.02.2004, 09:05
Vinny



Kann man eigentlich ins wasser? Falls ja würde man dort doch eine auf Kopf stehende Insel sehen oder?

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099
01.02.2004, 10:13
Megge



nein, der spiegel-effekt wird durch die movein-erweiterung, die deren coder gemacht hat, erstellt. ansonsten wären die r_speeds ja schon längst im unspielbaren bereich.

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