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075 30.01.2004, 15:43 unknownbastard |
hmm ich glaube ich werde noch nen paar r-speeds mehr inverstieren und die umgebung noch runter machen, den hintergrund besser... vileicht pack ich noch nen vogelschwarm rein, wäre auch schön :) noch ne frage, kann man models in hl animierte texturen geben? weil dann würde ich das gras und die büsche noch wehen lassen ... -- |
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076 30.01.2004, 15:57 shoo. |
ich finde es gut. passt sehr gut zu der allgemeinen atmosphäre auf der map südsee flair -- |
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077 30.01.2004, 15:57 Infi |
ich denke mal du meintest "runder" :P ... ich sag nur nein :O bloß nicht, nicht runder, das passt schon so :D ivestier diese "r_speeds" (polys :P) in zusätzliche details zum lighting nochmal, ja es ist seltsam und komisch und überhaupt, aber es passt zum setting und schafft ne angenehme atmosphäre, das mit den animierten texturen geht im prinzip (hl models haben das auch) -- |
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078 30.01.2004, 16:04 Dr.Zenz |
Du kansnt die Texes der Models afaik nicht anmieren, aber das Model selber, das sollte bereits reichen. -- |
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079 30.01.2004, 16:07 unknownbastard |
habe aber mal gehört das animierte models viel mehr power ziehen als nicht animierten, stimmt das? Dieser Beitrag wurde am 30.01.2004 um 16:13 von unknownbastard bearbeitet. |
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080 30.01.2004, 16:08 Infi |
doch kann man, man kann einem model mehrere texturen zuweisen und die dann nacheinander durchschalten, das muss aber irgendwie über den code gemacht werden... z.b. houndeye, wenn der mit seinem "auge" zwinkert, das ist so eine animierte textur :P -- |
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081 30.01.2004, 17:21 unknownbastard |
wenn man genau hinguckt sieht man die buschscahtten, die werden aber noch verstärkt ...
Dieser Beitrag wurde am 30.01.2004 um 17:22 von unknownbastard bearbeitet. |
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082 30.01.2004, 18:02 Infi |
ich seh die schatten :D, und ich sag nochmal weeeee :D btw wenn du es irgendwie hinbekommst könntest du den strand unter wasser noch ein bissl stärker ausfaden lassen, der übergang ist imho zu scharf/gut erkennbar :D -- |
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083 30.01.2004, 18:09 unknownbastard |
habe auch schon von loler gehört das ich unterwasserlandschaft einbauen soll, hmm werde mal gucken ... -- |
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084 30.01.2004, 18:37 Snake_Shit |
Wo kommt man hin, wenn man durch den Felsbogen geht, kommt noch ne kleine Hütte auf die Insel? Außerdem finde ich, die Palmenblätter und Büsche könnten ein bisschen hellgrüner werden. -- |
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085 31.01.2004, 08:46 MarGon |
lol andersrum .. die textur könnte bissel mehr sättigung vertragen und evt noch dunkler werden .. habt ihr die textur von den palmen blättern selbst gemacht? .. die textur sieht gut aus -- M A R G O N - D E S I G N . D E |
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086 31.01.2004, 11:32 speziCola |
hm ich würde diese helle grass "wand" ;) zwischen den büschen rausnehmen --spezi|Clan | QRT |
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087 31.01.2004, 15:05 unknownbastard |
Die helle 'wand' ist ingame ein schöner kontrast... |
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088 31.01.2004, 15:08 Exec |
sehen wir eigendlich bald mal was neues von der map? oder ziehen wir uns jetzt komplett an dem kleinen stück hoch? "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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089 31.01.2004, 15:25 Dr.Zenz |
SCHATEN !!!1eins -- |
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090 31.01.2004, 18:40 unknownbastard |
noe, das hier ist jetzt das letzte bild von der seite der Insel :D habe das grass verbessert und den texturen mehr kontrast gegeben ...
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091 31.01.2004, 18:43 Snake_Shit |
Schaut gut aus. -- |
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092 31.01.2004, 19:02 mgmhardcore |
die stärkeren Kontraste machen sich imo erheblich bemerkbar (im positiven sinn natürlich). |
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093 31.01.2004, 19:09 fresco |
Da es die HL-Engine is, fällt mir nur ein Wort ein: traumhaft :) -- |
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094 31.01.2004, 19:42 Dr.Zenz |
Ich würde die Wasserfläsche Rund amchen, nciht Quadratisch, dann ist die Kante ncit so auffällig. -- |
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095 31.01.2004, 20:04 unknownbastard |
hehe genau die idee is mir auch vor ner zeit gekommen, habs nur wieder vergessen :D |
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096 31.01.2004, 20:48 Ray_J.sus |
Falls es noch keiner gesagt haben sollte aber die map erinnert mich sehr an mariokart von nintendo da gabs ne strecke die sah fast so aus, aber halt net so goil ^^ --fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen |
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097 31.01.2004, 20:51 unknownbastard |
koopatroopa beach :D |
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098 01.02.2004, 09:05 Vinny |
Kann man eigentlich ins wasser? Falls ja würde man dort doch eine auf Kopf stehende Insel sehen oder? -- |
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099 01.02.2004, 10:13 Megge |
nein, der spiegel-effekt wird durch die movein-erweiterung, die deren coder gemacht hat, erstellt. ansonsten wären die r_speeds ja schon längst im unspielbaren bereich. -- |
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