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050 02.01.2004, 18:16 Exec |
also viele effekte kommen mir bekannt vor, wie k-putt schon geschrieben hat gibts sogar so änhliche tuts son gras-system hab ich mir auch schon überlegt,is garnich so schwer,aber trotzdem alles impressive was ihr da gemacht habt :D "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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051 02.01.2004, 19:05 unknownbastard |
alpha, ich glaube wir werden uns hüten anderen zu zeigen wie das geht, dann wäre es nichts besonderes mehr ... e: eine paar features hab ich außerdem vergessen :D Dieser Beitrag wurde am 02.01.2004 um 19:18 von unknownbastard bearbeitet. |
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052 02.01.2004, 19:13 NewbZ |
genau meine rede ! |
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053 02.01.2004, 20:14 alpha_ex |
schade; aber wenn das jeder so machen würde, wären hier viel weniger user einen pro-grund hab ich aber: der großteil der user hier benutz weder tuts noch forensuche, also veröffentlicht es einfach hier ;D Iiiiiiiiiiiiiieeeeeeeeeeeeeeeehhh!!!!!!!!einhundertelf dieses feature könnt ihr euch sparen; büdde! -- |
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054 02.01.2004, 20:18 Retrix |
Autos? Die funktionieren? ...und ich bin nicht ReFlex. |
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055 02.01.2004, 20:25 Dr.Zenz |
a) Seid ihr net VALVe oder id und müsst damit auch keine Kohle verdienen b) Wenn jeder sein Wissen für sich behalten würde, würdet ihr soweit nie gekommen sein ... man stelle sich vor, die SOHL-Leute hätten sich das gesagt. Ich behaupte mal, dann hättet ihr nichtmal die Hälfte eurer Features. Auf die Linux-Welt udn generell alles OpenSource will cih das garnicht erst übertragen. Anmerklung: das hier ist kein wettern gegen euch, ich kann das gut verstehen; ich wollte nur ganz kurz ein Szenario skizzieren; in meinen augen ist so eine ansicht in Zeiten von OpenSource und einer gewissen "sozialen Weltgemeinde" einfach antiquitiert -- |
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056 02.01.2004, 20:56 pehka |
was schreibst du denn in die textfile für die detailtexes und die shader so rein? --|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...|| |
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057 02.01.2004, 21:37 K-Putt |
Das klingt für mich so, als wolltet ihr dadurch Spieler gewinnen. Nun ja, es ist schon was für die Augen, und der eine oder andere wird es sich vielleicht nur Downloaden, weil er die Effekte in der HL Engine sehen will, aber letztendlich zählt nicht optisches, sondern der Spielspaß. Und wenn dieser nicht stimmt, ist die Mod auch nichts besonderes. -- Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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058 02.01.2004, 21:57 Snut |
grafik macht aber eine hohe prozentzahl des spielspaßes aus fahrzeuge: worldbrush bassierend oder model bassieren? (wobei ich 2. bevorzugen würde) -- |
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059 02.01.2004, 22:18 Dr.Zenz |
Halt ich für ein Gerücht. Gegenbeispiele: fy_iceworld, so ziemlich alle Spiele älter als 5 Jahre -- |
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060 02.01.2004, 22:25 Megge |
Duke Nukem 3D ist das pott-hässlichste aller Spiele (wenn man es mit heutigen verlgeicht) Der reinste Pixel haufen. Wäre da nen anständiger MP Part (mit dedi-servern, server Browser 4free etc) drin, würd ich heut nur noch das zocken... Dast ist einfach nur Spielspass unendlich -- |
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061 02.01.2004, 23:01 Dreamscape |
kommt auf den "spielspaß" an. wennst ne schöne gruselszene machen willst, kommt nen high-tech nebel natürlich wesentlich schöner, lässt es realistischer wirken. daher isset gruseliger = mehr spielspaß :) wie gesagt, kommt immer drauf an was man ereichen will. grafik is nur einer von vielen wegen mehr spielspaß zu erzielen. is themen und genre abhängig :) --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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062 02.01.2004, 23:46 Snut |
ja toll duke nukem 3d, wenn nix grafisch besseres gäbe würd ichs auch spielen -- |
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063 03.01.2004, 00:11 unknownbastard |
ich meine Autos mit richtiger physik :) so wie in halo usw. modelbased natürlich :) e: aber nicht vergessen, ich weis nicht ob die bis zur final drinbleiben, gibt auch noch keine map die sie unterstützt. --Dieser Beitrag wurde am 03.01.2004 um 00:21 von unknownbastard bearbeitet. |
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064 03.01.2004, 00:14 unknownbastard |
Wenn ein mod jetzt das feature von uns nehmen würde und bei sich einbauen und dann vorher rauskommen wären wir gearscht... Grafik verbessert das gameplay und ist ein bestandteil, wir wollen zwar kein Geld, aber möglichst viele downloads/Spieler... außerdem ist die Tatsache das wir die besten Voraussetzungen für gutaussehende maps in hl haben werbung für mapper + spieler die sohl sind eben keine mod ... --Dieser Beitrag wurde am 03.01.2004 um 00:23 von unknownbastard bearbeitet. |
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065 03.01.2004, 00:15 Exec |
na da geht mir aber sicher einer ab beim fahren =D --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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066 03.01.2004, 00:25 alpha_ex |
is schon klar, aber danach eventuell? -- |
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067 03.01.2004, 00:44 unknownbastard |
müsstest du den coder fragen ... -- |
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068 03.01.2004, 00:56 Dr.Zenz |
Nun, ich halts da halt eher, wie VALVe es einmal in einem Essay gerichtet an Mod-entwickler geschrieben hat. Der große Vorteil eines Mod-Teams ist es, sich eben nicht um eine möglichst hohe Spielerzahl kümmern zu müssen, sondern Dinge ausprobieren und entwickeln können, die kommerzielle Entwickler mit Erfolgsdruck eben nicht machen können, um so die Spielentwickergemeinde zu berreichern. Mods sind für die Entwickler eben vor allem ein kostengünstiger Ideenlieferant und Teststrecke für diese Ideen zugleich. -- |
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069 03.01.2004, 01:22 unknownbastard |
es ist aber schön, wenn nach harter ARbeit wenigstens ein paar leute die mod spielen ;) |
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070 03.01.2004, 04:50 Guriamo |
jo, ungefähr so lange bis man sich sattgesehn hat, sprich ungefähr 2 tage wenns hochkommt... dann muss das gameplay wieder herhalten. nicht abzustreiten ist jedoch das gute animationen eine menge zum feeling einer mod beitragen und da verscheissen es leider die meisten (zumindest was in letzter zeit alles rauskam) .... -- |
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071 03.01.2004, 12:20 Snut |
jap genau, aber grafik regt zum kauf an (oder download an ;) ) -- |
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072 03.01.2004, 12:35 unknownbastard |
außerdm auch zum umsetzten von maps in mi, so frei nach dem Motto, wie würde meine map wohl mit all den effekten aussehen :) -- |
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073 03.01.2004, 13:18 Exec |
macht euch aber auch gedanken über die kompatibilität der effekte ... "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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074 03.01.2004, 14:10 alpha_ex |
deshalb habt ihr auch gleich die map de_pipeline "umgesetzt" ? ich würd's sowieso nur für sp machen -- |
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