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Autor Beitrag
000
14.03.2004, 20:15
Crazy Butcher



so, hier eine vorläufige version.
das grundgerüst ist fertig, jetzt fehlen nur noch die details + bewaffnung. die proportionen werde ich etwas später noch ändern, da das teil momentan noch zu lang ist.

vielen wird es bekannt vorkommen, habe mich von "alien 2" inspirieren lassen.
im grunde nichts besonderes, aber mal was anderes als waffen :-)


fortsetzung folgt ... im laufe der nächsten tage.

--

www.noname-art.de

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001
14.03.2004, 20:27
tommydanger



ich weis nicht aber die front will mir einfach nicht gefallen, schaut so sportlich, stylisch aus. Nicht wirklich geländetauglich.
Ich kenn die Referenz von Alien2 nicht, und wie gesagt die Details solltest du noch einbauen.

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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002
14.03.2004, 22:17
Olli



ja sieht aus wie die sportversion =)

etwas höher bitte die kiste

--

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003
14.03.2004, 22:20
EisFach



kannst du das nochmal rendern? irgendwie sieht man auf deinen bildern 0 details. aber hauptsache die räder sind rund... -.-

--


Dieser Beitrag wurde am 14.03.2004 um 22:20 von EisFach bearbeitet.
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004
14.03.2004, 22:21
Deciever



HM, ich gelände hat das fahrzeug arge probleme.
Ich würd ziemlich zusammen stampfen und verkleinern/verkürzen und höher machen.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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005
14.03.2004, 22:21
Phrosen



Ich kenne Alien 2 nicht (Asche auf mein Haupt), deshalb weiß ich nicht, wie dein ref ausschaut. Ich kann nur sagen das ich das Dach viel zu platt und den ganzen Wagen zu lang/tief finde.

--

The incest stopped with the abortion.

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006
14.03.2004, 22:32
epidemic



abgesehen davon, das deiner flach und lang ist hat, der kaum Ähnlichkeit mit dem Alien2 Wagen ;)

Soeiner wurd hier schonmal gemodelt, da wurd das refpic gezeigt:

ich habs am 11.Mai 2002 gespeichert, kannst ja mal evtl. gucken.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.


Dieser Beitrag wurde am 14.03.2004 um 22:39 von epidemic bearbeitet.
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007
14.03.2004, 22:52
Tubgirl



Zitat:
vielen wird es bekannt vorkommen, habe mich von "alien 2" inspirieren lassen
Man mag es nicht glauben, aber Crazy ist einer von der Sorte, die sich selbst was ausdenkt statt 1:1 zu kopieren. Trotzdem oder vielleicht auch deshalb finde ich das Gerät ausgesprochen leet und freue mich schon auf die Details.

--


Dieser Beitrag wurde am 14.03.2004 um 22:52 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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008
14.03.2004, 23:00
Kriz



Tja, beide Dinger da (das von Crazy und aus Alien²) würden wonderbra auf den Daytonakreis passen, aber im Gelände keine zwei Meter weit kommen. Das Problem: Die Dinger liegen am Boden wie nen Golf GTI V/H 80 mm. Wer mal einen MAN 10T-GL gesehen hat (Speziallaster Bundeswehr), der weiß wie "hochgelegt" ein geländefähiges Transportfahrzeug sein muß, um auch nur annähernd so agil wie ein Kettenfahrzeug sprich Panzer zu sein.

Aber egal, es geht ja um die Idee :D

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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009
14.03.2004, 23:36
chriss



Sieht geil aus, fehlen halt nur Details

aber mal am Rande, wo steht denn das es ein Geländefahrzeug sein soll/muss?

Truppentransporter - Ok, aber evtl. gibts ja extra Truppentransporter für unebenes Gelände und eins für Städte, etc.pp. :P

--

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010
14.03.2004, 23:56
Infi



oder der hat hydraulische dämpfer die er ausfahren kann falls er ins gelände kommt :D

--

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011
15.03.2004, 00:10
epidemic



'gibt aber auch einen Panzer der so ganz flach ist (<mannshöhe), da müsste man dann doch auch mit dem Teil zwischen den Ketten auf dem Boden aufkommen - es sei denn es ist gibt wirklich sowas wie das was nox gesagt hat.

btw war das aber ein Zukunftspanzer der zwar in Entwicklung ist und es auch mehrere Prototypen gibt, aber der erst in 15 Jahren rauskommt (hab ich bei ntv gesehen).

--

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012
15.03.2004, 18:12
Crazy Butcher



naja, wie schon oben beschrieben, alien2 war nur eine inspiration (vor allem wegen der niedrigen höhe und wenig bodenfreiheit). soll nämlich ein gerät für den stadtkampf werden. deswegen auch 2 stationen für kleinkalibrige waffen. oben kommt noch evtl etwas grösseres drauf. das mit der länge ist mir bekannt, habe mich da an der skizze orientiert. proportionen werden wie gesagt, am ende angepasst.
skizze ist die hier

ein update des models wird noch etwas auf sich warten lassen, habe momentan paar wichtige klausuren vor mir ...

--

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013
15.03.2004, 18:42
Exec



omfg, bau den ja nich wie die skizze ... was is denn das?!
das model an sich ist ja nett ... aber man kanns auch mit wummen übertrieben o_O

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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014
15.03.2004, 19:16
Crazy Butcher



wieso? ist doch perfekt für den stadtkampf. vorne ein (oder zwei mgs), eins (bzw 2) hinten und oben was mit grösserem kaliber.

im stadtkampf heisst es klotzen statt kleckern ;-)

schau mal hier:


--

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015
15.03.2004, 19:27
norman



Also die Skizze ist übel übertrieben, lass die Aufbauten weg, sonst sieht der transporter eher wie ein kriegsschiff aus :D

--

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016
15.03.2004, 21:02
Crazy Butcher



naja, leute die mich länger kennen, wissen, dass ich, wenn es um das konzipieren von waffen geht, gerne übertreibe. das sind nämlich fast alles waffen, die eher in ferner zukunft anzusiedeln sind und daher auch ziemlich brutal sein müssen. ich kann mir keinen sci-fi-film vorstellen, bei dem nicht übertrieben wird. und wo mächtig action ist, müssen auch entsprechende waffen her ;-)

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017
15.03.2004, 22:25
Cucaracha



also ich muss sagen, dass mich das konzept nicht unbedingt anspricht... abgesehen von der ausarbeitung ist es nix neues irgendwie...

die form ist eher langweilig, es sind keine innovativen oder aussergewöhnlichen details zu sehen

naja, mal schauen, vielleicht sieht er ja besser aus, wenn da aufbauten oso dran sind.

cu

--

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018
15.03.2004, 22:38
Ithmaril



Das einzige was mich persönlich an dem Konzept stört ist dieser hohe, flexible turm der aussieht als wäre er dafür bestimmt um der hauptwaffe einen guten feuerradius nach unten zu verpassen... idee gut, sieht aber scheisse aus und ist das absolut paradisische ziel schlechthin für panzerjäger... "ZWISCHEN TURM UND WANNE!", brüllte der ausbilder. Und nicht nur ein einziges mal.

--

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019
16.03.2004, 10:50
Kriz



Zitat:
Cucaracha postete
also ich muss sagen, dass mich das konzept nicht unbedingt anspricht... abgesehen von der ausarbeitung ist es nix neues irgendwie...

die form ist eher langweilig, es sind keine innovativen oder aussergewöhnlichen details zu sehen

naja, mal schauen, vielleicht sieht er ja besser aus, wenn da aufbauten oso dran sind.

cu

*Huuuuuust*

Dann erzähl der Welt dochmal, was man an einem fiktiven Truppen-Radtransporter so unheimlich bombastisches an Innovationen oder außergewöhnlichen Details fehlt und wie man deine so-definierte Langeweile aus einem fiktiven Konzept rauszaubern könnte! Hohles Geseiher abzugeben wie du es gemacht hast grenzt schon fast an Spam, Cucaracha! Deine Meinung ist zwar durchaus gefragt, aber dann bitteschön auch mit Argumenten (siehe Ithmaril) und nicht mit leeren Gewäsch...

Sorry, aber irgendwie gehen mir diese Leute mittlerweile auf den Sack, wenn da so Kommentare wie dieser auftauchen und Kritik verbreitet wird, die überhaupt keine ist, weil der Post so hohl ist wie ein leerer Bembel! Das ist genauso wie mit den Pennern, die sich aufregen wenn man von einer Map nur den "Grundstein" präsentiert, wonach alles nacheinander noch aufgebaut wird. Eventuell sollte man vielleicht ja neben dem Präsi-Forum auch ein Studien-Forum einführen, wo man dann nicht attackiert wird, falls die Map nur aus einem Haus mit Garten o.ä. besteht und nicht aus einer zu 99% fertigen Landschaft mit allem Pi-Pa-Po!

Brrrrrrr >:/

--

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020
16.03.2004, 11:03
chriss



Zitat:
Kriz postete
Zitat:
Cucaracha postete
also ich muss sagen, dass mich das konzept nicht unbedingt anspricht... abgesehen von der ausarbeitung ist es nix neues irgendwie...

die form ist eher langweilig, es sind keine innovativen oder aussergewöhnlichen details zu sehen

naja, mal schauen, vielleicht sieht er ja besser aus, wenn da aufbauten oso dran sind.

cu

*Huuuuuust*

Dann erzähl der Welt dochmal, was man an einem fiktiven Truppen-Radtransporter so unheimlich bombastisches an Innovationen oder außergewöhnlichen Details fehlt und wie man deine so-definierte Langeweile aus einem fiktiven Konzept rauszaubern könnte! Hohles Geseiher abzugeben wie du es gemacht hast grenzt schon fast an Spam, Cucaracha! Deine Meinung ist zwar durchaus gefragt, aber dann bitteschön auch mit Argumenten (siehe Ithmaril) und nicht mit leeren Gewäsch...

Sorry, aber irgendwie gehen mir diese Leute mittlerweile auf den Sack, wenn da so Kommentare wie dieser auftauchen und Kritik verbreitet wird, die überhaupt keine ist, weil der Post so hohl ist wie ein leerer Bembel! Das ist genauso wie mit den Pennern, die sich aufregen wenn man von einer Map nur den "Grundstein" präsentiert, wonach alles nacheinander noch aufgebaut wird. Eventuell sollte man vielleicht ja neben dem Präsi-Forum auch ein Studien-Forum einführen, wo man dann nicht attackiert wird, falls die Map nur aus einem Haus mit Garten o.ä. besteht und nicht aus einer zu 99% fertigen Landschaft mit allem Pi-Pa-Po!

Brrrrrrr >:/

++

Und erm, ich finde das der Hauptgefechtsturm (?) zu groß ist, also die hälfte müsste imho locker reichen..

--

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021
16.03.2004, 14:52
Cucaracha



ich poste einfach mal cnc konzepte -
http://www.gamingfiles.com/screenshots/27/others/ccgen10.jpg
http://www.gamingfiles.com/screenshots/27/others/ccgen11.jpg

das ist es, was ich unter guten konzepten verstehe und was definitiv auch die große menge anspricht.
es sind professionelle konzepte, die, vermute ich einfach mal, nicht ohne weiteres von hobbyisten, wie sie hier im board verkehren, aufgestellt werden können. aber genau das wäre ein grund, sie als vorbild zu nehmen.

meine güte - darf ich die form nicht langweilig finden? es ist hier ein meinungsaustausch - ich lege ja nicht die regeln für langweilige/nicht langweilige formen fest, aber vielleicht wäre es mal ein anstoß, etwas anderes zu machen.

dazu kommt, dass ein smoother gi-render nicht gerade viel platz zur kritik des models an sich lässt. also habe ich das kritisiert, was ich sehe - ist das verkehrt?

ich mache in nächster zeit sowieso einen panzer, dann werde ich mit aller wahrscheinlichkeit auch mit dererlei kritik umgehen müssen ("konzept gefällt mir nicht" ; "sieht doof aus" etc.)

vielleicht habe ich crazy butcher mit der kritik nicht gerade das leben gerettet - aber es war doch schon klar, dass ich meinte, er könnte ja abwechslungreiche aufbauten und details dazumodeln, um interesse zu wecken?

cu

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022
16.03.2004, 15:02
Acumen



na, wie gut, dass du dass nur mit solchen Dingen vergleichst. O_o
Die machen das ja nit nur 125 172 Jahre. Aber gut, dass man das trotzdem mal vergleicht...
Ich meine schon deine Kritik verstanden zu haben. Aber les dir mal durch, was du immer so an Kritik gibst. Ich persönlich hasse das, weil man immer meint, man hätte den hinterletzten Scheiß gemacht und ich könnts mehr als verstehen, wenn Crazy Butcher sich angegriffen gefühlt hätte. Ich finds einfach nit ok. Du kannst kritisieren soviel du willst, aber doch nit dermaßen herablassend. Wie gesagt les dir deinen Post noch mal durch. Das klingt so, als ob sich da jemand zum Fußvolk herabgelassen hätte und mal kurz in den Thread gelinst, angeguckt, kurz mit Schultern gezuckt und gegähnt und dann eben gnädigerweise nen Post verfasst.
Ich sage nicht, dass es von dir so beabsichtigt war, ich sag nur, dass es so auf mich gewirkt hat. Also nit gleich gegenrennen, büdde...

--

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023
16.03.2004, 15:42
Cucaracha



sorry wenn ich keine (quote von cgtalk) fluffy kommentare gebe.

man will doch gerne eine ehrliche meinung haben oder?

ich würde es hassen, wenn leute schreiben "ganz ok" nur weil sie mich nicht "verletzen" wollen. mir geht es nunmal darum, mich weiterzuentwickeln, deshalb brauche ich harte, fachkundige kritik.
das "fachkundige" fiehl bei meiner kritik leider weg, da kein flat shaded wire oder sowas gepostet wurde, mit dem man zum model etwas hätte sagen können.

ich will nicht herablassend sein, im gegenteil, mein hintergedanke war, crazy butcher zu sagen "mach mal was neues, trau dir mal abstraktere, vielleicht asymetrische formen zu, das verleiht game models charakter", denn gerade bei low-poly models ist es schwierig, aufsehenerregende formen zu schaffen.

leider hab ich damit gerechnet, das crazy butcher entweder so etwas antwortet wie "nö, ich lass den so" oder "dann zeig mal deine vorstellungen". bei letzterem hätte ich mir zeit genommen, vielleicht noch nen overpaint zu seinem konzept zu machen, so dass man wirklich ideen zusammenbekommt.

schlecht gelaufen, tut mir btw. leid den thread in so 'ne selbsttherapie zu verwandeln, ist der letzte post dieser art.

wo bleibt der flatshaded wire btw :>

cu

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024
16.03.2004, 17:44
Acumen



ich hab nit gesagt, du sollst ihm sagen: "das ist ganz ok". Nur mit ehrlicher Kritik kommt man weiter. Aber ich bin z.b. immer sehr empfindlich, wenn man mir zwar sagt, dass das nit so doll aussieht (und das bekomme ich weiß gott nicht selten zu hören), aber das nirgends festmacht.
Mir ging es nur um die Art und Weise wie du das alles geschrieben hast. Ich weiß dass du das nit so gemeint hast, für so bös halt ich dich dann doch nicht :D
Aber du hättest z.b. auch noch 1-2 Dinge sagen können, was denn nun diese Skizze besser macht, bzw. was ihm nen kleinen Denkanstoß geben, was er denn nun "innovativer" machen könnte, anstatt ihm nur diese Skizze vor den Latz zu knallen.

Wobei ich jetzt die letzten Models von Crazy Butcher im Kopf hatte und die sehen am Anfang immer reichlich unspektakulär aus, deshalb hatt ich erst mal nichts gepostet. :)
Naja, wie auch immer. Bin etwas angespannt, sry :(
Wollt dich nit irgendwie angreifen oder so.

--

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