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Autor Beitrag
025
10.06.2005, 16:30
Primzahl



Ich würd ein Paar mehr Lichtquellen reinmachen.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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026
11.06.2005, 19:32
Larry



z.B. die paar strassenlaternen die noch aufrecht stehen würden sich da anbieten ;)

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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027
11.06.2005, 20:31
lama



hatte schon jemand geschrieben, dass die idee nicht gut wäre, da die stadt bombadiert wird und man davon ausgehen kann, dass dann die stromleitungen nicht mehr gehen ^^ bzw die kraftwerke

könntest mehr brennende häuser einfügen oder so, ich denke, dass würd passen, oder "not strom lampen", also so welche mit Motor usw :) die fetten Teile

--

Das Beste findet sich dort, wo sich Fleiß mit Begabung verbindet - Johannes Kepler

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028
11.06.2005, 20:54
sk_Beere



Für mich schaune die Bilder aus als sei es gerade Sonnen auf- oder untergang. (also lightning) Ich find die gut die Bilder.

--

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029
12.06.2005, 14:57
Deciever



ist sonnen Untergang.

Ja, ich werd wohl ein paar Combine Lampen rein bauen und etwas mehr Combine zeug, ma sehn was sich machen lässt.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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030
13.06.2005, 20:30
Deciever



So..

Die Lampe wird etwas heller, aber wie ging das nochmal, das man einen lichtschein sehen konnte? Hm, muss mal ein bissl suchen, oder jemand ist schneller als ich und gibt mir nen tip

Dieses Gunship kommt angeflogen und der Spieler muss es vom Himmel holen, damit es weiter geht, problem ist... Das ding Spawnt und bleibt stehen. Fliegt nicht seinen abgesteckten kurs ab, getriggert ist alles. Da steht jedoch kurz in rot "Path not found" obwohl dieser drin ist. Erst wenn ich das ding mitm Rakwerfer anschieße, kommt es angeflogen, aber folgt einem eigenen weg...

Helligkeitstest :P Scheint nun in Ordnung zu sein, das licht.

--

DMC-INTERACTIVE

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Dieser Beitrag wurde am 13.06.2005 um 20:30 von Deciever bearbeitet.
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031
19.06.2005, 23:58
Deciever



OHNEIN, ein dreifachpost O_o


Level ist fertig (vorerst), ab zum nächsten

--

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Dieser Beitrag wurde am 19.06.2005 um 23:59 von Deciever bearbeitet.
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032
20.06.2005, 00:39
Black_Scorpion



tja dan must du dir selber eine verwarnung erteilen ^^

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033
20.06.2005, 00:50
EisFach



die strassen die ins "nichts" führen... ich hoffe mal da hast du schön was gescriptet :>
lass doch was explodieren was dann im letzten moment den wegversperrt

--

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034
20.06.2005, 16:32
Deciever



da sind meist trümmer oder combine wände..

aber mal sehn, sowas könnt ich auch noch irgendwie einbauen

--

DMC-INTERACTIVE

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035
02.07.2005, 01:43
Deciever



--

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036
02.07.2005, 03:54
Dr.Zenz



Die fassaden sind zu langweilig, das sie aus einfachen blöcken bestehen. Ein wenig abwechlsung inner Teife wäre schön. Oder auch keline Vorspürnge, z.b. and en fenstern.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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037
05.07.2005, 15:43
Deciever



Zeigt nix berauschendes, aber ich find das irgendwie cool...

keine ahnung warum.

Ja, zenz hat recht. Ich werd mal die Gebäude etwas Detailreicher machen, weil das sind überwiegend wirklich nur Bauklötze.

--

DMC-INTERACTIVE

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038
20.07.2005, 01:29
Deciever



--

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039
20.07.2005, 08:46
Richman
Moderator


Leck mir am Ärmel, du hasts im Griff. :D

Freu mich schon, wieder nach City17 zurückzukehren.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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040
20.07.2005, 11:39
Skapone



sieht aus wie Aftermath Oo

--

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041
20.07.2005, 12:31
Deciever



Da hast du sogar recht.
Dies ist, wie man im Visier des Soldaten erkennen kann, aber nen Zugang von einem Haus zu einem Combine gebäude. Die Brücke lässt sich einfahren, bzw muss wieder ausgefahren werden um da rüber zu kommen.

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042
20.07.2005, 18:23
Primzahl



Zitat:
sieht aus wie Aftermath Oo
Sieht ähnlich und besser als dieser klägliche Aftermath Screenshot aus.

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043
27.07.2005, 20:10
Deciever




Combine sachen bauen ist schwer...

Eine Etage weiter oben fehlt noch so einiges, wie man sieht, da noch dunkel...ansonst bau ich da weiter...nur ist das mit dem einrichten etwas schwer :P

--

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044
07.08.2005, 22:23
Deciever



2d Actionshooter in 3d?

Gern!

Ich habe vollgende Idee, aus dem Mod hier einen Waschechten 2d Shooter zu machen mit draufsicht. Erinnert an alte C64 zeiten und an das Aktuelle Spiel "Shadowground" das irgendann erscheint.

So wäre die draufsicht.

Der Spieler kann nicht nach oben oder unten gucken, müsste abgeschaltet werden. Sollten sich gegner etwas weiter oben oder unten befinden, würde dies auf deiser Achse automatisch zielen.

Wie man sieht, wird sich der Spieler einen bestimmten Radio drehen können, dreht sich der spieler weiter, dreht sich die Kamera mit. Bewegung ganz normal wie in HL2 auch.
Springen und Laufen.

Ich bräuchte halt nur einen Coder der sowas umsetzten könnte, Mapping Technisch ist dies kein Problem so zu bauen das alles passt. Ich müsste dafür zwar die Zweite Map grob umbauen, aber das ist das kleinste Problem.

einen Coder der dies wirklich basteln könnte, ohne leeren versprechungen, das wunsch ich mir... und hoffe das sich einer findet.

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