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025 10.06.2005, 16:30 Primzahl |
Ich würd ein Paar mehr Lichtquellen reinmachen. --Trollpolizei!!! °_o |
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026 11.06.2005, 19:32 Larry |
z.B. die paar strassenlaternen die noch aufrecht stehen würden sich da anbieten ;) --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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027 11.06.2005, 20:31 lama |
hatte schon jemand geschrieben, dass die idee nicht gut wäre, da die stadt bombadiert wird und man davon ausgehen kann, dass dann die stromleitungen nicht mehr gehen ^^ bzw die kraftwerke könntest mehr brennende häuser einfügen oder so, ich denke, dass würd passen, oder "not strom lampen", also so welche mit Motor usw :) die fetten Teile --Das Beste findet sich dort, wo sich Fleiß mit Begabung verbindet - Johannes Kepler |
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028 11.06.2005, 20:54 sk_Beere |
Für mich schaune die Bilder aus als sei es gerade Sonnen auf- oder untergang. (also lightning) Ich find die gut die Bilder. -- |
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029 12.06.2005, 14:57 Deciever |
ist sonnen Untergang. Ja, ich werd wohl ein paar Combine Lampen rein bauen und etwas mehr Combine zeug, ma sehn was sich machen lässt. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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030 13.06.2005, 20:30 Deciever |
So.. Die Lampe wird etwas heller, aber wie ging das nochmal, das man einen lichtschein sehen konnte? Hm, muss mal ein bissl suchen, oder jemand ist schneller als ich und gibt mir nen tip Dieses Gunship kommt angeflogen und der Spieler muss es vom Himmel holen, damit es weiter geht, problem ist... Das ding Spawnt und bleibt stehen. Fliegt nicht seinen abgesteckten kurs ab, getriggert ist alles. Da steht jedoch kurz in rot "Path not found" obwohl dieser drin ist. Erst wenn ich das ding mitm Rakwerfer anschieße, kommt es angeflogen, aber folgt einem eigenen weg... Helligkeitstest :P Scheint nun in Ordnung zu sein, das licht. Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 13.06.2005 um 20:30 von Deciever bearbeitet. |
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031 19.06.2005, 23:58 Deciever |
OHNEIN, ein dreifachpost O_o
Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 19.06.2005 um 23:59 von Deciever bearbeitet. |
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032 20.06.2005, 00:39 Black_Scorpion |
tja dan must du dir selber eine verwarnung erteilen ^^ -- |
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033 20.06.2005, 00:50 EisFach |
die strassen die ins "nichts" führen... ich hoffe mal da hast du schön was gescriptet :> |
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034 20.06.2005, 16:32 Deciever |
da sind meist trümmer oder combine wände.. aber mal sehn, sowas könnt ich auch noch irgendwie einbauen --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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035 02.07.2005, 01:43 Deciever |
Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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036 02.07.2005, 03:54 Dr.Zenz |
Die fassaden sind zu langweilig, das sie aus einfachen blöcken bestehen. Ein wenig abwechlsung inner Teife wäre schön. Oder auch keline Vorspürnge, z.b. and en fenstern. -- |
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037 05.07.2005, 15:43 Deciever |
Zeigt nix berauschendes, aber ich find das irgendwie cool... keine ahnung warum. Ja, zenz hat recht. Ich werd mal die Gebäude etwas Detailreicher machen, weil das sind überwiegend wirklich nur Bauklötze. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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038 20.07.2005, 01:29 Deciever |
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039 20.07.2005, 08:46 Richman Moderator |
Leck mir am Ärmel, du hasts im Griff. :D Freu mich schon, wieder nach City17 zurückzukehren. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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040 20.07.2005, 11:39 Skapone |
sieht aus wie Aftermath Oo -- |
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041 20.07.2005, 12:31 Deciever |
Da hast du sogar recht. Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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042 20.07.2005, 18:23 Primzahl |
Sieht ähnlich und besser als dieser klägliche Aftermath Screenshot aus. -- Trollpolizei!!! °_o |
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043 27.07.2005, 20:10 Deciever |
Eine Etage weiter oben fehlt noch so einiges, wie man sieht, da noch dunkel...ansonst bau ich da weiter...nur ist das mit dem einrichten etwas schwer :P --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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044 07.08.2005, 22:23 Deciever |
2d Actionshooter in 3d? Gern! Ich habe vollgende Idee, aus dem Mod hier einen Waschechten 2d Shooter zu machen mit draufsicht. Erinnert an alte C64 zeiten und an das Aktuelle Spiel "Shadowground" das irgendann erscheint. So wäre die draufsicht. Der Spieler kann nicht nach oben oder unten gucken, müsste abgeschaltet werden. Sollten sich gegner etwas weiter oben oder unten befinden, würde dies auf deiser Achse automatisch zielen. Wie man sieht, wird sich der Spieler einen bestimmten Radio drehen können, dreht sich der spieler weiter, dreht sich die Kamera mit. Bewegung ganz normal wie in HL2 auch. Ich bräuchte halt nur einen Coder der sowas umsetzten könnte, Mapping Technisch ist dies kein Problem so zu bauen das alles passt. Ich müsste dafür zwar die Zweite Map grob umbauen, aber das ist das kleinste Problem. einen Coder der dies wirklich basteln könnte, ohne leeren versprechungen, das wunsch ich mir... und hoffe das sich einer findet. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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