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000 21.04.2005, 20:50 Deciever |
James West ist back!!! Wer kennt ihn nicht, den Charismatischen, gutaussehende Black Mesa Professor, James West von Half-Life: Escape... Da ich weder ein 1337 Mapper bin noch wirklich schlecht, sehen die Maps eher wie guter Standart aus. Und der Name ist auch nicht der Renner :P Heute Präsentiere ich euch eine fast Fertige Map. Weitere werden folgen...
Kommentare, Vorschläge und Kritik immer erwünscht. Desweiteren wird ich hier immer wieder WIP Bilder posten... --Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 21.04.2005 um 20:52 von Deciever bearbeitet. |
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001 21.04.2005, 23:07 apoCalYpse |
Schaut halt Standartmäßig gut aus, aber ich frage mich nur, warum jemand der so viel "Skill" hat, nicht versucht etwas eigenes zu machen -- warum city 13? Wiso keine eigene Story.Immer die selben city 13 maps werden doch langsam langweilig..man kann übrigens auch mit den bestehenden Models/Texturen/Sounds - mit ein bischen kreativität ein ganz eigenen Mod erschaffen. Und ich denke Mods wie damals dieser Weltraum Mod oder "They Hunger" kamen deutlich besser bei den Leuten an, als irgendwelche Map Packs die in Black Mesa gespielt haben.. -- |
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002 21.04.2005, 23:22 Flowerchild |
du meinst wohl city 17 .. ich schliesse ich aber ansostnen an -- |
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003 21.04.2005, 23:28 Leon_hubl |
Erst mal danke für den Augenschmaus und die (von mir) lang erwarteten SP Maps Sieht sehr nice aus aber das City 17 feeling, finde ich, kommt noch nicht so ganz rüber dafür sind die Häuser noch zu klein .... Also mein Vorschlag wäre erst mal Häuser größer bauen und die Dächer auszuschmücken weil das meiste was mich stört bei vielen Maps ist ein leerer Himmel, also mach Antennen, Schornsteine und Kabel rein.... soweit so gut der Rest gefällt mir :) --ich mag sub kulturen |
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004 21.04.2005, 23:43 Black_Scorpion |
Deciever hat sich aber viel vorgenommen :) -- |
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005 21.04.2005, 23:46 Rusef |
.... muss es immer "innenstadt" sein oder orte an denen man mit freeman war? es ist einfach nur city 17, irgendein außenbezirk. deci: was ich evtl. einbauen würd wären gärten o.ä., da es ja sehr nach außenbezirk einer stadt aussieht und diese meistens etwas angenehmer sind, heißt bäume, vorgärten etc. --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. Dieser Beitrag wurde am 21.04.2005 um 23:47 von Rusef bearbeitet. |
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006 22.04.2005, 17:04 DonBarcal |
Sieht schön aus. Ich würde aber noch eine 3D-Skybox einfügen, um etwas mehr Stadt-Feeling zu bekommen zB. fehlt auf dem Bild 3 hinter dieser "Combinemauer" noch irgendwas. Außerdem wirkt das Licht etwas zu gelb für den Hintergrund, kann aber auch durch die Blickwinkel täuschen. --"Die Wand hat Ohren, Mauern sind Verräter." |
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007 22.04.2005, 21:42 Agamemnon-Hellmapper |
Finde die Map sieht ein wenig komisch aus. Nicht wegen des Brushworks, das is bis auf ein paar Schwächen (1. Bild, vorderes, brennendes Haus) in Ordnung. Modelplacement ist ebenfalls gut. Ansonsten: Mach weiter, wie schon gesagt wäre eine 3D-Skybox nicht schlecht und solltest du tatsächlich eine Abendstimmung beabsichtigt haben, dann mach in den beschatteten Straßen mehr Licht. Die Laternen wären zB. ein guter Ausgangspunkt, um eine stimmige Beleuchtung zu erzeugen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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008 22.04.2005, 21:50 Rapsyx |
Kenn ich nicht. -- Dieser Beitrag wurde am 22.04.2005 um 21:50 von Raptor6 bearbeitet. |
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009 23.04.2005, 11:09 Menthos |
oder poke646!!!! nette story, neue features (dieser "palmscreen") also, ums mal blumig zu sgaen "mut zu lücke". mappen ist KREATIV arbeit --The Mapper formerly known as MEnTHOS |
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010 23.04.2005, 18:23 Deciever |
ALso, da kommt die Sonne her... es stimmt, etwas zu Gelblich das licht, werd ich mal ändern. Ist immer schwer das passende Licht zu finden. Nun, meine Kreativität reicht aber nicht über den Standart hinaus. Was glaub ihr, was ich nach Escape so alles probiert hab, ich bin immer wieder beim selben zeug gelandet. Und wenn es letztendlich doch keiner Spielt, so habe ich wenigstens etwas auf die Beine gebracht, so :P AChja, die Skybox hab ich hinter der Combinewall etwas gefüllt, hier ned zu sehen. Desweiteren, heiter weiter... --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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011 23.04.2005, 19:29 Rapsyx |
ich bezweifel, dass in soner zerbombten gegend noch die straßenlaternen leuchten ;) -- |
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012 23.04.2005, 19:40 Black_Scorpion |
wen es in HL2 autos gäbe die heile sind, würde ich sagen mach sie als licht quelle rein. aber so :/ -- |
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013 23.04.2005, 22:19 Menthos |
das mit dem kreativ sollte ja kein vorwurf sein, das du dir keine mühe gibst beim mappen, oder nicht mappen kannst. wenn du nur standart-ideen hast und dir absolut nichts richtiges einfällt, versuche es doch mal mit real scene mapping... such dir irgendein gebäude, strasse oder sonstwas und versuche die so genau wie möglich nachzumappen. denkst jetzt vielleicht "... ist ja auch nicht viel kreativer als hl2 nachmachen..." nur ist hier der unterschied, das keiner weiss wie es bei dir aussieht. The Mapper formerly known as MEnTHOS |
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014 24.04.2005, 13:38 norman |
Gute Idee... renn mit der Kamera rum und knipse, es gibt so schöne taugliche Orte zum nachmappen :-) -- |
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015 24.04.2005, 14:37 Deciever |
Das hab ich bereits gemacht, sowas. Zwar ned speziell Gebäude, aber Orte. Ich werd dann, wenn es soweit ist, mal das Original und die Fälschung zeigen :P Desweiteren, Kompilieren ist was fürn Arsch, wenn man nur nen 2000+ hat. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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016 24.04.2005, 15:57 kiiia_aiiik |
Standard Content != Standard Appearance Aber: Standard Appearance == lessPublicity Und das kann ja ned in deinem Interesse sein, denn sonst würdest du deine Werke ja nicht der Öffentlichkeit präsentieren, sprich, dein Ziel ist es , dass [möglichst viele] Leute deinen Kram spielen! Und da fallen mir spontan diese blauen und roten runden Lagerhallen aus Escape ein, deren Idee ich immer gut und kreativ fand.....und die waren doch von dir oder? --Dieser Beitrag wurde am 24.04.2005 um 15:58 von KIIIA1 bearbeitet. |
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017 24.04.2005, 16:12 Acumen |
gute güte, wie toll musst du diese merkwürdige map nur finden... was ich da bisher auf den bildern seh, find ich, schaut noch arg wie hl1 aus, vom brushwork her. also die fassaden alle sehr grob und hauptsächlich über die texturen geregelt. da is noch einiger platz nach oben, imo. Die eingesetzen Models sind ja nur die halbe Miete. Brushwork sollte man ja auch nicht vernachlässigen. Also da is noch ne Menge Potenzial drin, würd ich meinen, vor allem bei nem SP-Projekt, da geht ja einiges mehr. würd ich auf jeden fall noch 2-3-4-5 Mal durch die HL2-Welt latschen und gucken, was mer da so deichseln kann, oder halt einfach ma paar andere Custom Maps angucken (in der natürlich keine Burg steht) -- |
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018 25.04.2005, 16:29 jedi |
mh, ich weiß nicht, aber für mich sehen deine gebäude recht klotzig aus. Abhänig von der grösse der map, kann es auch absicht sein. --du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich... -Th3 BrushtriX- |
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019 09.06.2005, 19:01 Deciever |
Ja, es lebt noch, es lebt noch, es lebt noch stirbt nicht XD Egal, also, ich hab mal wieder weiter gebaut und bis dahin gekommen. Ich finde es etwas zu Dunkel, oder? Nein, Nacht wird das ned, die kommt noch.
Übung macht den Meister.. ps: Hinter den Schienen ist noch nichts... --Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 09.06.2005 um 19:05 von Deciever bearbeitet. |
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020 09.06.2005, 20:43 Black_Scorpion |
hast recht, etwas dunkel ist es schon. ich hoffe das du nicht mit einem TFT mapst ;) -- |
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021 09.06.2005, 22:43 Deciever |
Naja.. Achja, ich habe keinen TFT --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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022 10.06.2005, 14:19 lama |
gefällt mir, ich warte schon lange auf ne neue sp mod, die wie hl2 ist :) Das Beste findet sich dort, wo sich Fleiß mit Begabung verbindet - Johannes Kepler Dieser Beitrag wurde am 10.06.2005 um 14:19 von lama bearbeitet. |
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023 10.06.2005, 15:22 Dr.Zenz |
Immer ncoh ein wenig kontrastarm in meinen Augen. -- |
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024 10.06.2005, 16:20 Deciever |
in wie fern, helf mir doch mal auf die sprünge. Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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