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125 21.10.2002, 19:44 Diablo_bth |
mittlerweie habe ich meine engine recht gut modularisiert und dabei auch strikte Nomeklatur eingehalten. So ist z.B. alles was mit Windows zu tun hat in _eine_ Klasse gepackt(eng_win32_device), welche eine Ableitung von eng_os_device ist. Diese Klassefamilie ist für opengl/object Library-Handling Window-Erstellng etc zuständig. So dürfte es rein theoretisch kein Problem sein das Teil z.B. für Linux oder gar Mac OS zu porten.. Inzwischen bin ich sogar dazu übergegangen eigene stream-Systeme zu implementieren (STL und die Microsoft Implementierung is viel zu umständlich zu modifizieren und außerdem viel zu aufgeblasen) Wenn ich in den Herbstferien mal mehr Zeit habe kann ich mal eine Object-Library-SDK (vergleichbar mit der entity-dll bei HL) releasen und eine Engine-version mit dot3- & environment(cubemap) Bumbmapping und Stencil shadow volumes. Zur Zeit muss ich aber noch am input-system arbeiten (net-code ganz zu schweigen) Als Developer kann man dann z.B: in der Object-Library sowas hier machen: [edit] Dieser Beitrag wurde am 16.11.2002 um 16:01 von Darth Paul bearbeitet. |
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126 21.10.2002, 21:53 Exec |
wie hast du diese geilen weis-metallernen texturen herbekommen? die sind ja zu geil, und die rostigen wände rocken eh :D hehe, nicceee --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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127 21.10.2002, 21:58 apfelkorn |
krass, aber bei der qualität kann man wohl kaum auf gpl hoffen... :( Dieser Beitrag wurde am 21.10.2002 um 21:59 von apfelkorn bearbeitet. |
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128 22.10.2002, 11:21 Exec |
gpl? wasn das? *fragendguck* --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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129 22.10.2002, 11:57 apfelkorn |
gpl = general public license -- |
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130 22.10.2002, 15:35 [RMen]OneStone |
War das net Gnu Public License? Sieht gut aus, hast du schon nen Editor? georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ Dieser Beitrag wurde am 22.10.2002 um 15:36 von [RMen]OneStone bearbeitet. |
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131 22.10.2002, 17:29 Hellfire |
Um es genau zu nehmen: Dieser Beitrag wurde am 22.10.2002 um 17:33 von Hellfire bearbeitet. |
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132 22.10.2002, 17:49 apfelkorn |
ihr seid echte Korinthenkacker! -- |
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133 22.10.2002, 19:05 ReFlex_hawksoft |
Wenn Diablo_bth so weiter macht weiß ich schon wie der Konkurent von DooM3 heißt!!!! *g* Mach weiter so.... Mfg Saibaiman --Mfg Saibaiman |
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134 23.10.2002, 14:20 [RMen]OneStone |
Erm, deine "Bump-Map", was ist das jetzt (bei dir)? Einfach nur ne Grey-Tex die mittels Multi-Texturing drüber gelegt wird? Oder machst du das mit Shadern? --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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135 24.10.2002, 15:59 the_viking |
Nja, ich denke ma echtes BumpMapping (Original-Textur + "Höhen-" Greymap). Da er ja jetzt das Grundsystem seiner Grafik-Engine fertig hat, kann er ja beliebig viele Features hinzufügen, aber bei allem Respekt sollte er mal was essentielles Coden: Ein Partikelsystem. Das fehlt nähmlich noch da drin. Denn ohne herumfliegende Funken, Einschusslöchern an den Chromoberflächen und Rissen in Glasscheiben macht das ja keinen Spass... --thx, cu, MfG the_viking (( My =]=H=O=M=E=> Page! )) |
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136 24.10.2002, 17:33 [RMen]OneStone |
Also wenn es "nur" ne drübergelegte Grey-Textur ist, ist das ja nun wirklich nix besonders Tolles (es sei denn, die wird jeden Frame neu berechnet). Den Rest findet man ja heutzutage auch schon in jeder 0815 Engine (jedenfalls vom Ergebnis). Ich kann das nun auch nicht so gut beurteilen, weil ich jetzt nicht deinen Code kenne, aber Dynamische Schatten gibbet ja schon zu hauf (wenn auch mit dem Stencil-Buffer erzeugt). Aber trotzdem Respekt! --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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137 24.10.2002, 17:58 the_viking |
Er hat auch dynamic shadows mit stencil buffer. Guck die Demo an und lade die Map "bug_map.bsp" ( In der dspview.cfg freischalten, Kommentar löschen) BumpMapping wird ja eigendlich jeden Frame neu Berechnet, da das ganze ja mit der Sichtweise zu tun hat. Es gibt ja auch verschiedene Arten von Bumpmapping, z.B. Dot3-Bumpmapping: /E: Ich glaub an editoren benutzt diablo im Moment seinen umgeproggten QFE Radiant. --thx, cu, MfG the_viking (( My =]=H=O=M=E=> Page! )) Dieser Beitrag wurde am 24.10.2002 um 18:00 von the_viking bearbeitet. |
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138 24.10.2002, 22:37 [RMen]OneStone |
Naja, man könnte auch ne Statische Höhenmap drüberrendern und das als Bump-Mapping verkaufen... =) --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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139 25.10.2002, 18:41 Diablo_bth |
@OneStone: bist du ein bissl in der vorpupertären Phase oder was? Dieser Beitrag wurde am 25.10.2002 um 18:41 von Diablo_bth bearbeitet. |
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140 25.10.2002, 19:33 dz|-freezer |
Da spricht der Meister und ich hoffe OneStone unser Supergenie konzentriert sich lieber auf die Uni die er angeblich mit 14 Jahren besucht... Mfg freezer -- |
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141 25.10.2002, 21:14 [RMen]OneStone |
Hmm, das war überhaupt nicht böse gemeint. Ich will (und wollte) auch überhaupt nicht behaupten, dass deine Engine schlecht ist. Das ich auf die Uni gehe stimmt übrigens wirklich, aber ihr müsst es ja nicht glauben. georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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142 25.10.2002, 21:29 Washoe |
Putzt du da die Toiletten? Dieser Beitrag wurde am 25.10.2002 um 21:35 von Washoe bearbeitet. |
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143 25.10.2002, 21:33 [RMen]OneStone |
Ja. [edit] Dieses Ja stand da, als in Washoe's Post nur die erste Zeile vorhanden war. Nun eine Qualifizierte Antwort: georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ Dieser Beitrag wurde am 25.10.2002 um 21:53 von [RMen]OneStone bearbeitet. |
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144 26.10.2002, 00:50 Tron |
ich will dir ja net zu nahe treten, aber mit 14 ist man nicht in der 11ten klasse. (oder hast du mal fix 2 klassen uebersprungen?) 'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams 'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett |
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145 26.10.2002, 01:16 [RMen]OneStone |
Ich habe es kursiv gestellt, um es ironisch klingen zu lassen. Ausserdem habe ich eine Klasse übersprungen und bin jetzt in der 10. Klasse, auch aus der 10. Klasse kann man schon teilnehmen, wie sich hier leider nicht nachlesen lässt. Trotzdem ist es so. Wer mir nicht glaubt, kann gerne im Hörsaal II des Physikalischen Instituts nach mir gucken. Das ich jetzt vom Ort der Vorlseung wusste, sollte übrigens kein Beweise sein, bevor das wieder jemand behaupted und mich als looser bezeichnet. georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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146 26.10.2002, 06:53 Angel_HoD |
nunja, warum hast du überhaupt seine worte angezweifelt? ich glaube kaum das dich jeman als arrogant bezeichnen kann, nur weil du eine klasse übersprungen hast (jedenfalls nicht bei deinen replies hier). würde ich da was verstehen wenn ich mal vorbeischaue an der uni? hab nämlich physik nach der 11 abgegeben, weil es mir mit dem lehrer zu langweilig war und ich dem fach auch nicht so recht etwas abgewinnen konnte. ^^ mit 14 durfte ich nicht bis 1 aufbleiben, man wie schnell sich die erziehungsmethoden doch ändern... --MfG Angel_HoD wer sonst ;) |
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147 26.10.2002, 11:30 Washoe |
Von so was hab ich auch gelesen. ich glaube die eine Schülerin hat da sogar als einzige ne 1 in irgendeiner Arbeit gekriegt. Die war die beste. Aber das wird langsam off topic. --Dieser Beitrag wurde am 26.10.2002 um 11:30 von Washoe bearbeitet. |
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148 26.10.2002, 13:29 [RMen]OneStone |
Wo hab' ich bitteschön was angezweifelt? Ich habe lediglich für mich unklare Sachen nachgefragt und gesagt, dass Bump-Mapping und Stencil-Shadows heutzutage nicht mehr sooo was besonderes sind. Also ich (Schüler-)studiere nicht Physik sondern Informatik, da fangen die bei 0 an, weil die ja keinen Info-Unterricht an der Schule vorraussetzen können. Ist aber nen ganz moderates Tempo und gut zum mitkommen. Da es hier einige Missverständnisse gab, möchte ich mich hier nochmal bei Diablo entschuldigen, ich wollte dir auf keinen Fall unterstellen irgendwas zu erlügen, sondern wollte lediglich wissen, wass du für ein Bump-Mapping "betreibst". Allerdings musst du zugegeben, dass die meisten der neueren 3D-Spiele Stencil-Shadows und Bump Mapping unterstützen... --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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149 26.10.2002, 13:42 theDon |
afaik sind in köln noch ferien... -- \o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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