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Autor Beitrag
175
15.11.2002, 17:35
Exec



Zitat:
Funzt bei Diablos Engine eigendlich das Lightmapping mit Halb-Transparenten Texturen ( Eine Gitter-Textur wirft einen Gitter-Schatten, Glas lässt das Licht nur Halb durch ) ? Sollte er mal einbauen... Dann kommts UT2 näher!

das mit den gittern geht afaik schon

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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176
15.11.2002, 18:50
NewbZ



also freezer, er wollte bestimmt keinen beleidigen ^_^

Per Pixel light gibts schon, cool
Respekt, denn nu kann er mit doom3 mithalten!

--

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177
15.11.2002, 19:26
Diablo_bth



also ich denke so ein Screen hier spricht für sich:

hier wird ausschließlich durch per-pixel Lighting gerendert. Auch der Schattenwurf ist so in keiner aktuellen Engine anzutreffen - auch nicht UT2003, da gibts nicht mal diffuse-bumpmapping!. [außer vielleicht in der geleakten doom3-alpha]

--

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178
15.11.2002, 20:23
NewbZ



Das sieht ja hammer aus!

Also jetzt reichts, das ist viel zu FETT
Sowas goiles, die engine kommt langsam echt an doom3 ran
Respekt!
Ist echt krass

Das verschlägt mir wirklich die Sprache!

--


Dieser Beitrag wurde am 15.11.2002 um 20:26 von NewbZ bearbeitet.
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179
15.11.2002, 20:41
[RMen]OneStone



Auf welchem Rechner lief das mit 35 FPS?
(Das ist nur eine Frage, nicht beleidigt sein freezer... ;])

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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180
15.11.2002, 20:43
No_Fl



ui, ja sieht ja super aus!
Was mich aber noch ein bisschen stört, ist, das es so "metallisch" aussieht, könnte aber wohl auch am Lighting liegen, aufjedenfall gefallen mir diese "weissen" highlights (nein ich bin nicht soo doof zu meinen das weisse glühzeugs sei nHighlight ;) ) auf der Textur nicht so. Vielleicht irgendwie anders drüber rechnen? Wie z.B. der Overlay modus in Photoshop...aber ich hab da nicht so die Ahnung.

Aber echt, Respekt :)

--

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181
15.11.2002, 21:27
dz|-freezer



diablo komm mal eben ins icq :]

mfg freezer

--

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182
15.11.2002, 23:10
Exec



das hätte auch ne pm getan ... (genau wie das hier :D)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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183
15.11.2002, 23:12
OJay



Zitat:
dz|-freezer postete
diablo komm mal eben ins icq :]

mfg freezer

lol...und kurz darauf war das bild wech!

naja, für alle, die es noch nicht gesehn haben:
-

übrigens: diablos rechner war glaub ich irgendwas um 1ghz mit ner gf2...35fps sind dafür echt noch ein bischen wenig o_O

/E: dieser "blendeffekt" sieht afaik stark nachträglich eingepinselt aus (und das auch noch recht laienhaft... o_O)

*vergleich* wie jetzt mit doom3 mithalten? =)
-

--

cya dat OJay
Brainshock Interactive | Planet OJay
ICQ auth-requests, die ich nicht zuordnen kann werde ich ab sofort ignorieren!


Dieser Beitrag wurde am 16.11.2002 um 16:00 von Darth Paul bearbeitet.
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184
16.11.2002, 09:04
NewbZ



Ich finde da felht nicht mehr viel, ich habe mir das doom3 mal genau angeguckt und bin mal näher an ne textur ran etc.
aber diew maps von d3 sind einfach nur ARM
das einsigste was gut ist, sind models und engine

also diablo kann dort sher bald mithalten, vieleichtn icht von der physik aber vom grafikem vielleicht, zumidest siehts beser als ut2003 aus :)

--

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185
16.11.2002, 10:51
dz|-freezer



Zitat:
OJay postete
Zitat:
dz|-freezer postete
[i]diablo komm mal eben ins icq :]

mfg freezer

lol...und kurz darauf war das bild wech!

naja, für alle, die es noch nicht gesehn haben:
-

übrigens: diablos rechner war glaub ich irgendwas um 1ghz mit ner gf2...35fps sind dafür echt noch ein bischen wenig o_O

/E: dieser "blendeffekt" sieht afaik stark nachträglich eingepinselt aus (und das auch noch recht laienhaft... o_O)

*vergleich* wie jetzt mit doom3 mithalten? =)
-

Das Pic sollte garnet präsentiert werden, die map ist vom diablo und nicht von unseren mappern sowie die texturen, das ist eigentlich net für euch bestimmt, diablo hat 700mhz und ne geforce2, das was du als reingepnselt ansiehst ist ein sprite.
Und ich bitte dich das pic zu löschen und abzuwarten bis offizielles kommt.

Mfg freezer

--


Dieser Beitrag wurde am 16.11.2002 um 15:59 von Darth Paul bearbeitet.
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186
16.11.2002, 11:53
Neff



Genau, der Screen basiert nicht mal auf der richtigen Engine und ist nur ein Test, wie man ja schon an der hingeklatschten Architektur sieht.

--

NeffStatus: Banned

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187
16.11.2002, 12:08
snoopdog



@ diablo, kannst du des net alles noch nen bisschen optimieren, oder nen bisschen mehr?? Weil 35 Frames bei den paar brushes, ist doch wohl nen bisschen wenig,oder???Wenn da jetzt noch Player Modells reinkommen dann is die Framezahl ganz hinüber....und das währe ja wohl schade, oder? Hast du des schonmal getestet, wieviel polys son Playermodell bei dir verträgt??

--

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188
16.11.2002, 12:25
Neff



snoopdog ist wohl so einer der zu faul ist die anderen replies zu lesen >:-)

Wir haben doch schon gesagt dass das pic garnet offiziell ist und erst recht nicht auf einem fertigen produkt basiert.

also könnte jetzt bitte jemand diesen Threat LÖSCHEN ?

--

NeffStatus: Banned

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189
16.11.2002, 12:52
micro



ich hab den thread mal hier reingemoved, mich hat der autor gebeten ihn zu löschen. hab allerdings nicht darauf geachtet ob der noch irgendwie wichtig ist, daher erstmal nicht gelöscht

***edit
ich sehe keinen grund ihn zu löschen. er wird von anderen usern als wertvoll eingestuft und einen thread dieses ausmaßes sollte man so oder so normalerweise nicht löschen. er ist nun geschlossen und für jeden weiterhin einsehbar.

--


Dieser Beitrag wurde am 23.11.2002 um 11:56 von Linga bearbeitet.
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