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Autor Beitrag
100
11.09.2002, 21:57
Exec



sehr leckere strasse :)

und diablos engine rockt sowieso das haus =D

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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101
11.09.2002, 22:12
dz|-freezer



häh?

das war nen test von mir für meine engine, das hat nichts mit diablos zutun :D

mfg freezer

--

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102
11.09.2002, 23:21
Diablo_bth



@freezer: embossed kanste vergessen - für das Resultat zu aufwendig!

Also dot3-bumpmapping und stencil-sahdow volumes - also genau das was doom3 ausmacht - habe ich natürlich auch drauf -> muss das nur noch sinnvoll in die Engine integrieren.

und zum selber testen (benötigt ARB/EXT_texture_env_dot3 und ARB/EXT_texture_env_combine Extensions)
http://mitglied.lycos.de/Diablo_bth/ogl_test.zip

auf die Fragen von BigCash wollte ich noch folgendes antworten

also 1.5 Milionen Polygone is natürlich quatsch (ich hab das auch nicht geschrieben). Obwohl der Polygonzahl theoretisch keine Grenzen gesetzt sind. Allerdings greift dann naürlich die 32-Bit Reichweite von ca. 4 Miliarden ;P

Je nach Gestaltung des Levels wird natürlich unterschiedlicher Speed erreicht - aber die Limitierung ist natürlich dein Framewunsch in Verbindung mit der Hardware gegeben.

Das mit dem DBSP heißt genau dass die Levels in Echtzeit verändert werden.

[edit]
achja der Editor - da habe ich mich mal drangesetzt - habe aber momentan zu wenig Zeit mich darum weiter zu kümmern. Ich hab dazu den q3-radiant umgebaut, sodass er meine Shaders und das WC/Hammer *.map-Format einliest. Falls jemand lust hat einen Editor für diese Engine weiter zu machen oder einen neuen zu erstellen kann er gerne den Source meines provisorischen DBSPradiant haben.
[/edit]

--


Dieser Beitrag wurde am 11.09.2002 um 23:34 von Diablo_bth bearbeitet.
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103
12.09.2002, 00:00
KhanRKerensky



Ist das eigentlich normal das ich keinen Perfo-Unterschied hab, egal ob ich Bump drin hab oder net?

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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104
12.09.2002, 07:43
Exec



freezer, hab ich gesagt, das die strasse zu diablos engine gehört?

Zitat:
sehr leckere strasse :) //auf dich bezogen

und diablos engine rockt sowieso das haus =D//auf diablos engine bezogen

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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105
12.09.2002, 11:29
HAT



boa... des dot3 bumbmapping is schon geil... sowas möchte ich auch können...

--

SIMHOME.DE
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106
12.09.2002, 15:38
BigCrash



@Diablo:

Kennst du das USF.de Forum? Da sind professionelle Leute, die deine Arbeit besser beurteilen können als nur wow geil ;)

Meld dich mal dort an, ein paar von ThW sind ja auch schon vorhanden:

http://www.usf.de/cgi/usf/ubbcgi/Ultimate.cgi

PS: Schönes dot3 mapping, aber mit meiner GeForce2 GTS ruckelt das wie nix :)

--

"Einer der Unterschiede zwischen einem guten und einem schlechten Programmierer: Der gute ist in der Lage, auf einem so hohen Level zu denken, dass sich die Programmierzeit auf wichtige Dinge beschränken lässt" - Jay Stelly, Valve Software

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107
12.09.2002, 15:52
dz|-freezer



das problem an stencil volumes ist halt immernoch das die schatten extream scharfe kanten haben was das ganze unatürlich aussehen lässt. man sollte versuchen ne neue methode zu entwickeln die diesen nachteil nichtmehr beeinhaltet.
diablo lass uns mal drüber labern :)

mfg freeezer

--

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108
12.09.2002, 20:59
Sonium



Warum macht ihr nicht einfach zusammen ne Engine? Könnte sicher besser werden, als jeder im Alleingang.

--

---------------------------------
www.killerlevels.de Editing mit Quake III Arena, Urban Terror, Elite Force

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109
13.09.2002, 12:10
HAT



jup, das wird dann die "thewall.de engine" genannt ;)

--

SIMHOME.DE
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110
13.09.2002, 13:37
GameBase



Wir haben doch schon eine TheWall.de Engine, und zwar die von Feigling XD

--

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111
13.09.2002, 18:00
BertoSmasher



bin echt beeinduckt...
*sprachlossei*

--

Swordwarriors-Mod (*NEW* HP)

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112
15.09.2002, 17:11
[RMen]OneStone



Das Phrasenschwein... =)

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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113
15.09.2002, 19:46
Exec



kannst du auch was anderes, als nur spammen und sinnlosen scheiss schreiben?

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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114
15.09.2002, 21:31
[RMen]OneStone



Nen eigenes billig OS mit billig Kernel?!

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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115
17.09.2002, 13:22
.:[Strike]:.



diablo? Wieso kommste nichtmehr ins forum sondern postest alles hier rein? machste nichtmehr mit?? tuh uns das bitte nicht an!! danke

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

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116
17.09.2002, 14:23
Megge



tuh es ihnen an und konzentrier dich auf die engine, wir, die 9000 mitglieder der thewall.de engine coded by diablo (c) zählen auf dich =)

--

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117
09.10.2002, 22:56
the_viking



He diablo meld dich mal bei deinen Leuten!
Die sehen ohne dich ziehmlich alt aus!

--

thx, cu, MfG the_viking

(( My =]=H=O=M=E=> Page! ))
Coder bei Brainshock-Interactive und bei Z-Software
My ICQ: #160959446


Dieser Beitrag wurde am 09.10.2002 um 22:56 von the_viking bearbeitet.
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118
11.10.2002, 20:59
.:[Strike]:.



danke schön viking :)

und ma ne frage(bzw. vorschlag) an diablo, ich weiss ja net wie das aussieht ob du jetz wieder mitmachst oder nicht, wenn nicht können wir eh alles wegschmeissen aber wenn doch bzw. allgemein, versuch dich mal auf aussenlandschaften zu konzentrieren da dies doch viel schwerer mit der bsp technologie ist...

peasens

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...


Dieser Beitrag wurde am 11.10.2002 um 21:00 von .:[Strike]:. bearbeitet.
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119
12.10.2002, 03:31
Kriz



Zitat:
Mit trauer müssen wir euch mitteilen, das unser Projekt vor dem Aus steht!
Der Grund dafür liegt daran, das unser Enginecoder Diablo sich nichtmehr meldet und neuerungen nurnoch im TheWall Forum postet. Wir bitten hier nochmal Diablo von ganzem Herzen, zurück zu kommen und sich zu melden, ansonsten wird es für BI und unser Projekt wohl keine Zukunft mehr geben...

Dark Force != Black Thunder

Sonst noch Fragen?

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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120
19.10.2002, 23:09
.:[Strike]:.



1. wer oder was ist black thunder?
2. was willst du damit sagen?

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

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121
20.10.2002, 01:14
apfelkorn



kompliment an diablo, an meine frage: hast du schon ein ordentliches framework für die engine (also inklusive strukturierter programmierung, saubere modularisierung)?

--

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122
20.10.2002, 12:05
Crawler



@strike Operation Black thunder is n hl-mod (http://www.operation-bt.de.vu/)

Hmm und er will wohl damit sagen Black Thunder nicht vor dem aus steht, weil es nichts mit Dark Force zutun hat oder so.

--

http://www.impact-art.org - http://www.crawler-lab.de - http://www.vagboard.de

Alles klar?

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123
20.10.2002, 13:22
ReFlex_hawksoft



Echt Geile Engine, aber es währe noch Geiler wenn man die so wie hl machen würde mit mod unterstützung! (CS mit bumpmapping) *g*

--

Mfg Saibaiman
--
Add me in your ICQ: 163428306 //
-->Hawksoft//HEUTE IST GESTERN WEIL MORGEN HEUTE IST? O_o

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124
21.10.2002, 09:23
CN



sieht gut aus die engine ;)

Zitat:
[RMen]OneStone
Nen eigenes billig OS mit billig Kernel?!
omg .dein eignes os mit eignem kernel (wie billig das auch sein mag) kannste dir sonstwo hinstecken o_O
sone angeberei wie es bei dir der fall is hab ich zuletzt bei meinem kleinen bruder mit seinem neuen handy gesehen ..
übrigens is das keine entschuldigung für spam

--

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