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100 11.09.2002, 21:57 Exec |
sehr leckere strasse :) und diablos engine rockt sowieso das haus =D --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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101 11.09.2002, 22:12 dz|-freezer |
häh? das war nen test von mir für meine engine, das hat nichts mit diablos zutun :D mfg freezer -- |
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102 11.09.2002, 23:21 Diablo_bth |
@freezer: embossed kanste vergessen - für das Resultat zu aufwendig! Also dot3-bumpmapping und stencil-sahdow volumes - also genau das was doom3 ausmacht - habe ich natürlich auch drauf -> muss das nur noch sinnvoll in die Engine integrieren. und zum selber testen (benötigt ARB/EXT_texture_env_dot3 und ARB/EXT_texture_env_combine Extensions) auf die Fragen von BigCash wollte ich noch folgendes antworten also 1.5 Milionen Polygone is natürlich quatsch (ich hab das auch nicht geschrieben). Obwohl der Polygonzahl theoretisch keine Grenzen gesetzt sind. Allerdings greift dann naürlich die 32-Bit Reichweite von ca. 4 Miliarden ;P Je nach Gestaltung des Levels wird natürlich unterschiedlicher Speed erreicht - aber die Limitierung ist natürlich dein Framewunsch in Verbindung mit der Hardware gegeben. Das mit dem DBSP heißt genau dass die Levels in Echtzeit verändert werden. [edit] Dieser Beitrag wurde am 11.09.2002 um 23:34 von Diablo_bth bearbeitet. |
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103 12.09.2002, 00:00 KhanRKerensky |
Ist das eigentlich normal das ich keinen Perfo-Unterschied hab, egal ob ich Bump drin hab oder net? --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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104 12.09.2002, 07:43 Exec |
freezer, hab ich gesagt, das die strasse zu diablos engine gehört? -- "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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105 12.09.2002, 11:29 HAT |
boa... des dot3 bumbmapping is schon geil... sowas möchte ich auch können... |
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106 12.09.2002, 15:38 BigCrash |
@Diablo: Kennst du das USF.de Forum? Da sind professionelle Leute, die deine Arbeit besser beurteilen können als nur wow geil ;) Meld dich mal dort an, ein paar von ThW sind ja auch schon vorhanden: http://www.usf.de/cgi/usf/ubbcgi/Ultimate.cgi PS: Schönes dot3 mapping, aber mit meiner GeForce2 GTS ruckelt das wie nix :) --"Einer der Unterschiede zwischen einem guten und einem schlechten Programmierer: Der gute ist in der Lage, auf einem so hohen Level zu denken, dass sich die Programmierzeit auf wichtige Dinge beschränken lässt" - Jay Stelly, Valve Software |
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107 12.09.2002, 15:52 dz|-freezer |
das problem an stencil volumes ist halt immernoch das die schatten extream scharfe kanten haben was das ganze unatürlich aussehen lässt. man sollte versuchen ne neue methode zu entwickeln die diesen nachteil nichtmehr beeinhaltet. mfg freeezer -- |
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108 12.09.2002, 20:59 Sonium |
Warum macht ihr nicht einfach zusammen ne Engine? Könnte sicher besser werden, als jeder im Alleingang. ----------------------------------- |
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109 13.09.2002, 12:10 HAT |
jup, das wird dann die "thewall.de engine" genannt ;) -- |
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110 13.09.2002, 13:37 GameBase |
Wir haben doch schon eine TheWall.de Engine, und zwar die von Feigling XD -- |
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111 13.09.2002, 18:00 BertoSmasher |
bin echt beeinduckt... Swordwarriors-Mod (*NEW* HP) |
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112 15.09.2002, 17:11 [RMen]OneStone |
Das Phrasenschwein... =) --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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113 15.09.2002, 19:46 Exec |
kannst du auch was anderes, als nur spammen und sinnlosen scheiss schreiben? --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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114 15.09.2002, 21:31 [RMen]OneStone |
Nen eigenes billig OS mit billig Kernel?! --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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115 17.09.2002, 13:22 .:[Strike]:. |
diablo? Wieso kommste nichtmehr ins forum sondern postest alles hier rein? machste nichtmehr mit?? tuh uns das bitte nicht an!! danke --Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball... |
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116 17.09.2002, 14:23 Megge |
tuh es ihnen an und konzentrier dich auf die engine, wir, die 9000 mitglieder der thewall.de engine coded by diablo (c) zählen auf dich =) -- |
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117 09.10.2002, 22:56 the_viking |
He diablo meld dich mal bei deinen Leuten! thx, cu, MfG the_viking (( My =]=H=O=M=E=> Page! )) Dieser Beitrag wurde am 09.10.2002 um 22:56 von the_viking bearbeitet. |
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118 11.10.2002, 20:59 .:[Strike]:. |
danke schön viking :) und ma ne frage(bzw. vorschlag) an diablo, ich weiss ja net wie das aussieht ob du jetz wieder mitmachst oder nicht, wenn nicht können wir eh alles wegschmeissen aber wenn doch bzw. allgemein, versuch dich mal auf aussenlandschaften zu konzentrieren da dies doch viel schwerer mit der bsp technologie ist... peasens --Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball... Dieser Beitrag wurde am 11.10.2002 um 21:00 von .:[Strike]:. bearbeitet. |
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119 12.10.2002, 03:31 Kriz |
Dark Force != Black Thunder Sonst noch Fragen? --K:R-I)Z++ |
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120 19.10.2002, 23:09 .:[Strike]:. |
1. wer oder was ist black thunder? Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball... |
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121 20.10.2002, 01:14 apfelkorn |
kompliment an diablo, an meine frage: hast du schon ein ordentliches framework für die engine (also inklusive strukturierter programmierung, saubere modularisierung)? -- |
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122 20.10.2002, 12:05 Crawler |
@strike Operation Black thunder is n hl-mod (http://www.operation-bt.de.vu/) Hmm und er will wohl damit sagen Black Thunder nicht vor dem aus steht, weil es nichts mit Dark Force zutun hat oder so. --http://www.impact-art.org - http://www.crawler-lab.de - http://www.vagboard.de Alles klar? |
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123 20.10.2002, 13:22 ReFlex_hawksoft |
Echt Geile Engine, aber es währe noch Geiler wenn man die so wie hl machen würde mit mod unterstützung! (CS mit bumpmapping) *g* --Mfg Saibaiman |
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124 21.10.2002, 09:23 CN |
sieht gut aus die engine ;) omg .dein eignes os mit eignem kernel (wie billig das auch sein mag) kannste dir sonstwo hinstecken o_O sone angeberei wie es bei dir der fall is hab ich zuletzt bei meinem kleinen bruder mit seinem neuen handy gesehen .. übrigens is das keine entschuldigung für spam -- |
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