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050 25.04.2002, 13:30 SonicBe@m |
also ich bekomme bei dir immer die fehler meldung ( bei den bsp tools usw.. ) 72410480 |
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051 27.06.2002, 20:30 NewbZ |
Also ich bin reinzufällig auf das hier gestoßen |
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052 27.06.2002, 20:52 Retro |
Ich sehe irgendwie keinen Zusammenhand... --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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053 27.06.2002, 21:49 NewbZ |
die Screens? Da fällt jedem der unterschie auf Dieser Beitrag wurde am 27.06.2002 um 21:54 von NewbZ bearbeitet. |
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054 27.06.2002, 22:08 dz|-freezer |
hmm schön reingefallen was -- |
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055 05.07.2002, 15:54 Onkel Dittmeyer |
Was soll uns das sagen? |
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056 05.07.2002, 16:19 BertoSmasher |
hey die ganzen kanten von der engine die angäblich die gleiche sein soll sind viel zu sauber guckt euch doch mal die sauberen kanten auf diese distance an: Swordwarriors-Mod (*NEW* HP) |
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057 05.07.2002, 16:41 Onkel Dittmeyer |
Ähm das hängt nicht unbedingt von der Engine ab, sondern von deiner OpenGL Anti-Aliasing Einstellung. Wenn ich die voll hochreiße sieht das auch bei mir so aus, geht nur ein bissl auf die Frames... /edit /edit2
Aus der CFG-Datei =)) -- Dieser Beitrag wurde am 05.07.2002 um 16:46 von [dP]ThEpOpE bearbeitet. |
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058 05.07.2002, 16:43 BertoSmasher |
ähm ich hab kein antialiasing noch nicht aber in ein paar tagen...?! --Swordwarriors-Mod (*NEW* HP) |
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059 05.07.2002, 16:45 Onkel Dittmeyer |
Ja und? Das war jetzt auch generel gemeint. Kann doch sein dass der Rechner auf dem die Screens gemacht wurden Anti-A aushatten bzw. voll aufgedreht hatten. -- |
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060 05.07.2002, 17:08 Diablo_bth |
@Newbz: also ich hab das erst jetzt mitgekriegt dass Du hier den alten Thread von mir wiederbelebt hast, aber ich muss echt mal sagen: Du bist echt zu Scheißen zu dumm! 1. Das Titan-Teil ist (nach den Screens zu schließen) ein q3-bsp-renderer. Die gibts wie Sand am Meer ( fast:P ) 2. Das Teil hat dann logischerweise kein *.map-Compiler im gegensatz zu meiner Engine ( das ist nähmlich die eigentliche Hauptarbeit ). 3. Und woher soll ich bitte den Source von dem Teil herkriegen?? Das ich den q3-engine Source hätte hast Du ja auch schon vermutet! 4. Das blaue Licht im oben gelinkten Screen hat eine spzielle Beleuchtungseigenschaft oder nicht?? Hast du sowas etwa im Titan-Teil oder der q3-engine jemals gesehen? 5. Ich stehl keinen Code! Das hab ich nicht nötig! -- |
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061 05.07.2002, 17:14 BertoSmasher |
Das glaub ich dir und ich habe auch nie etwas anderes behauptet! Swordwarriors-Mod (*NEW* HP) |
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062 05.07.2002, 18:24 [RMen]OneStone |
Ohne irgendwem irgendwas unterstellen zu wollen, finde ich, dass sich die Ergebnisse sehr sehr ähnlich sehen. BertoSmasher: Du bist aber ein süßes Phrasenschwein! ;o) --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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063 05.07.2002, 20:14 WareWolf |
naja, vielleicht hat ihn auch der fake von feiglings (die Sau) "engine" vor ein paar Wochen angesteckt. Da bin ich auch voll aufgelaufen. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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064 06.07.2002, 00:54 feigling |
*g* |
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065 06.07.2002, 01:19 BertoSmasher |
was bitteschön ist ein Phrasenschwein? lol --Swordwarriors-Mod (*NEW* HP) |
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066 06.07.2002, 11:38 NewbZ |
@All : |
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067 06.07.2002, 11:47 NewbZ |
Ok du hast mich überzeugt Dieser Beitrag wurde am 06.07.2002 um 11:50 von NewbZ bearbeitet. |
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068 06.07.2002, 21:25 BertoSmasher |
@texturen: das sind wahrscheinlich irendwelche free texturen oda von quake X --Swordwarriors-Mod (*NEW* HP) |
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069 11.07.2002, 21:20 The_real_KANE |
ich weis auch net, aber mit steigender programmiererfahrung bewundere ich die leute, die solche engines schreiben immer mehr. Ich weis net, aber, ich hab mit sowas immer so meine probs. Echt gute arbeit, wie ich finde. Die Welt geht unter, gehen sie mit! Dieser Beitrag wurde am 11.07.2002 um 21:19 von The_real_KANE bearbeitet. |
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070 15.07.2002, 12:38 NewbZ |
stimmt, die meisten engines sehen sich ähnlich |
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071 31.07.2002, 11:18 .:[Strike]:. |
mann beachte das diablos und die titan engine mit blossemauge erkennbare änderungen hat(wurden teilweise schon aufgezählt). und @newbz... versuchst du hier andere coder runter zu machen? Du bist doch selbst der grösste faker den es gibt! Von wegen "ich code nichtmehr für HL"... Das sollte besser "ich klaue keine codes mehr und gebe sie hl mods" heissen! Kannst du dich noch an phase2 erinnern? -> du bist rausgeflogen weil du codes kopiert hast und wenn du jetz ne eigene engine basteln willst(darkzone?) dann klaust du dir sicher nur sachen aus codersites raus und nutzt immer tutorials... Also hör ma auf gerüchte in die welt zu setzen und lern erstmal coden!! --Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball... |
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072 31.07.2002, 12:27 K-Putt |
Das wird auch der Grund sein warum er den Spiegel Code nicht rausrückt, war wohl auch nur geklaut, oder die Bilder ausm Web. Es ist schwer zu glauben, das ein 14 jähriger Sachen codet, die vor ihm so gut wie keiner gemeistert hat, und wenn er dann den code zeigen soll isser schnell still. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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073 31.07.2002, 13:54 NewbZ |
also muss ich mich ständig wiederhohlen? P.s. nicht auf mich antworten, es würde nicht briingen |
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074 31.07.2002, 16:20 Exec |
mmhh? k-putt, nur weil dus nich hinbekommst ... warum soll ers nich geschafft haben? nur weil er 14is? liol, guck dir onestone an, der is 14 und is sau klug, kann überlegen,usw - es gibt talentierte und es gib weniger talentierte .... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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