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025 13.04.2002, 09:38 Exec |
hehe, hat mal wer daten? will da auch mal wühlen :) ps: soll kein scherz sein, klingt vielleicht so ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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026 13.04.2002, 13:55 syyl |
Die Compilertools sind hier mit drin: Haben ist besser als brauchen. |
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027 13.04.2002, 18:11 Diablo_bth |
wow geil! big THX Seal! [edit] hier kann man auch geil wühlen: da gibts den source von radiant, q3map, q1, q2, qutils usw.... [/edit] --Dieser Beitrag wurde am 13.04.2002 um 18:14 von Diablo_bth bearbeitet. |
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028 13.04.2002, 23:22 jockel2001 |
irgendwie kommt mir das bekannt vor, achso, ich will dir ja nichts unterstellen, aber DEINE tolle engine ist ein leicht modifizierter(wenn überhaupt) bsp viewer von botman. sowas ist aber nciht nett von dir! *grmpf* *grummel* bye jockel2001 -- |
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029 14.04.2002, 22:21 Diablo_bth |
häh? spinnst du? und dann ist wohl mein bsp-compiler eine leicht überarbeitete version der zhlt-compiler-tools wie? das ding heist deswegen bspviewer weil das 3D-System Binay-Space-Partitioning heißt. ( dieses hier zu erklären würde hier den Rahmen sprengen ) Das bsp-Format mit der Endung *.dfw ist überhaupt nich mit irgendeiner Quake-technik kompatibel. Aßerdem sollte dir aufgefallen sein dass die Frames bei meiner Engine wesentlich höher liegen als bei diesem Rohrkrepierer von Botman. [edit] man kann ja schon seine Zweifel an der Ehrlichkeit anderer haben, dann sollte man aber wenigstens zweimal hinschauen, bevor man irgendjemand des Klauens beschimpft! Dieser Beitrag wurde am 14.04.2002 um 22:29 von Diablo_bth bearbeitet. |
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030 15.04.2002, 07:44 Exec |
jo, so is das! jockel kann nix, is noch nich lange hier, aba tut so, als wüsste er alles :-\ danke für den ftp :) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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031 15.04.2002, 10:33 K-Putt |
@diablo_bth: funzt deine engine eigentlich unter w2k? bei mir nicht --> fehler im speicher verursacht --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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032 15.04.2002, 13:59 jockel2001 |
Erstmal großes Sorry an Diablo_bth, ich habe wirklich sehr übertrieben und entschuldige mich dafür, aber du sagstes das du die engine alleine geproggt hast und erwähnst mit keinem wort den bspviewer. Kann ja sein das ich mich irre, wenn entschguldige ich besser jetzt auch schonmal dafür, aber liegt dieser engine nicht der bspviewer zu Grunde? Jo -- |
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033 15.04.2002, 19:00 Diablo_bth |
schon gut jockel, @ K-Putt |
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034 15.04.2002, 20:07 Archangel |
also bei mir funzt die engine unter w2k einwandfrei.. @Diablo: *respekt* -- |
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035 15.04.2002, 20:15 jockel2001 |
auf unseren schulrechnern(auch win2k) funzt sie nicht. aber die haben auch nur 64mb ;-( was besseres ist für uns nicht drin! bye jo -- |
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036 15.04.2002, 20:46 K-Putt |
@diablo_bth: ich habs nochmals probiert, ergebnis: "Die Anwendung hat einen Fehler im Speicher bei der Adresse blablab verursacht und wird geschlossen" ich habs jetzt extra noch unter xp versucht, aber da wird das programm auch wegen eines ungültigen vorgangs geschlossen. ABER: wenn ich das prog im Win98 Kompatiblitätsmodus laufen lasse, dann funzt es problemlos. am ram dürfte es nicht liegen, hab 256, was ja genug ist, ausserdem funkts ja, also muss es am os liegen. btw: sieht ech gut aus deine engine ;) --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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037 16.04.2002, 19:39 Diablo_bth |
jo THX |
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038 19.04.2002, 21:41 cnuke |
coole engine :) hab win2k bei mir läufts..... |
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039 20.04.2002, 16:18 gerk |
@ diablo: krass die engine, aber 2 dinge sind mir aufgefallen: -) Seltsame Kollisionsabfrage (?) ich hab mit meinem celeron (ja ich weiß..), 766 MHz, 192 Mb Ram, Hercules 3d Prophet sonst ~60 fps, bis ich mich dann zu dieser gebogenen wand hinbegebe >:( /edit: /edit2: warum sind meine fps überhaupt so mies :`( --„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“ Dieser Beitrag wurde am 20.04.2002 um 16:29 von Lag of death bearbeitet. |
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040 20.04.2002, 23:48 Jeff |
^die engine sieht ganz cool aus, aber bei der rundung in der mitte sind die einzelnen brushes komisch nebeneinander...nicht gleichmäßig aneinandergereiht, sondern mal ist der eine etwas höher oder nach vorne geschoben oder der andere etwas kleiner als sein nachbar... [edit] Jeff Dieser Beitrag wurde am 20.04.2002 um 23:48 von Jeff bearbeitet. |
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041 23.04.2002, 20:10 Diablo_bth |
naja das war halt unsauberes mapping meinerseits :P Die Kollisionsabfrage ist natürlich nich nicht ganz ausgereift. Wenn jemand zu diesem Thema Vorschläge hat würde ich mich natürlich freuen :) Falls das bisher noch niemand bemerkt hat, fühle ich mich genötigt ein lustiges Feature von meinem cbsp-kompiler zu erwähnen: der ist nähmlich in der Lage eine *.map vom WC ins QRadiant( oder auch altes WC) und imgekehrt zu convertieren. Soweit ich weiß gab es bisher kein Tool dass auch vom QRadiant ins WC-Format convertieren konnte ( das ist nähmlich komplizierter wie anders herum! ). Nähere infos gibts dazu in der cbsp.cfg. Neuerdings habe ich nun auch ein Support für ein neues, eigenes 3D-Level-Format eingebaut ( *.mpk ). Das ist deutlich platzsparender und effizienter als das *.map-Format! Auch dazu habe ich convertierungs-Funktionen eingebaut. -- |
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042 24.04.2002, 17:47 Gott |
ich weis nicht wie du die kollisionsabfrage gemacht hast aber ich hätte net idee 1. gibts die möglichkeit eine kugek um die kamera zu machen und zu schaun ob sie gegen etwas stösst oder das was ich mir denke simpel ausgedrückt du machst von den kamerapunkt nen tracer nach : oben, unten links,rechts vorne,hinten. millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell Arsch für alles bei War in Europe |
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043 24.04.2002, 18:41 WareWolf |
he he, ich denke so ähnlich hat er es schon gemacht ;) Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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044 24.04.2002, 18:59 The_real_KANE |
Hmmm, soweit ich wies funzt ne kollisionskontrolle ja so: Die Welt geht unter, gehen sie mit! |
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045 24.04.2002, 19:05 WareWolf |
sag ich doch. er hat da was verdreht, er macht immer zuerst die Bewegung bei Tastenbefehl. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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046 24.04.2002, 19:24 Diablo_bth |
Ich hab zwar eine einwandfreie Trace-Funktion in meiner engine ( einfach mal 'T'-Drücken ), die hilft mir aber nicht wirklich weiteer, da ich einen Box-Tracer brauche. Der ist gerade auch mächtig in Arbeit =) bisher mache ich so: |
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047 24.04.2002, 19:25 The_real_KANE |
Naja, ich denke mal, wenn er ne ordentliche 3d engine auf die beine stellen kann, wird der das wohl auch so gemacht haben :) Die Welt geht unter, gehen sie mit! |
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048 24.04.2002, 21:20 WareWolf |
eben. Die Kollisionsabfrage geht ihm wahrscheinlich noch am Arsch vorbei. Er kriegt das schon noch ausgefeilt... --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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049 24.04.2002, 21:57 The_real_KANE |
hrm, ich sehe, ich sollte mich doch mal n bissl mehr mit vektorrechnung beschäftigen :) --Die Welt geht unter, gehen sie mit! |
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