Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
025
13.11.2002, 16:33
Aeon



Also erstmal danke fürs Lob usw. :D

@focus: Nein kein CS also auch KEIN italy :)

@Killermaschine: Das ist nicht wirklich ein fenster. Da geht ein Weg entlang und halt an der stelle geht es schräg nach oben. Der effekt wird wohl durch das gedrehte geländer verstärkt. Vielleicht installe ich doch mal Hammer oder wie das ding heisst. Dann kann ich ja die Texes zerren.

@Acumen: Geht klar :)

@SongokuX: Naja wie ich oben schonmal geschrieben hab bin ich für Texturvorschläge was das haus angeht offen. Auf jedenfall kommt da keine so schwule brick textur hin wie in jeder zweiten CS map. Und auch keine weiße denn das wirkt nicht gerade südländisch.

@DarkMatt: Wie du spielst dich zuwenig mit Texturen? Ich mein ich muss mit dem spielen was ich hab. Und für das das ich fast keine Zeit und nur paar billige Wads hab sieht das doch ganz ok aus würd ich sagen.
"brushmässig ganz ok": Hmm naja was hättest du gern drin dass das brushwork super wird? O_o Die groben Kanten in der Wiese bleiben auch nicht so. Ich hab die gemappten Dinge nur mal mit Wiese verbunden damit ich schönen Screen machen kann. Uhm naja und jetzt hätte ich gern gewusst was da genau hässlich aus den Wänden raussteht? Ich kann nur soviel sagen. Da steht nirgends was raus wo es auch nicht rausstehen soll. Das mit dem Weg muss ich testen könnte ich mir aber gut vorstellen. (War bis jetzt auch mehr oder weniger nur grob gebaut, vielleicht mach ich auch Kiesweg) Dachtextur gilt das gleiche wie bei den Wänden. Find ich eine die mir besser gefällt Tausch ich sie sofort aus. Aber bis jetzt hab ich auch noch nicht wirklich danach gesucht. Und naja r_speeds Probleme hab ich keine. Weil erstens hab ich mir vorgenommen die map so zu mappen das sie mir gefällt. Und zweitens (wie schon so oft gesagt) hat heutzutage jedes zweiten verwöhnte Mamakind ein pc über 1 ghz. Wenn leute spiele kaufen wie Doom 3 (wenns rauskommt) Und die das mit 30 frames durchzocken kann ich auch hl maps machen die speeds von 1000 haben. Ausserdem spielt die Map doch niemand. Ausser mir und meinen Kumpels auf der Lan. Und was ich noch für Vorteile hab: Andere leute packen models rein bis sie 15.000 epolies haben und freuen sich dann über 600 wpolies. Da pack ich lieber 1000 wpolies rein und lass die models weg.

Genug gelabert.

Edit:

neues Pic. Ob die sie sinnvoll sind oder nicht ist die andere frage. :)

--

-----------------------------------------------------------------
-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
-----------------------------------------------------------------


Dieser Beitrag wurde am 13.11.2002 um 18:03 von AEON bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
026
13.11.2002, 20:05
Ornest



Wow, du hast echt Talent ;)
Sieht aus, als könnte man's kaufen, richtig hübsch.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
027
13.11.2002, 21:24
Burning Legend



Ahhh...Sowas will ich für mich und mein Babe auch :)
Echt nice!
Aber bei der "Rundung" im Weg sind die Texturen noch leicht falsch.

Sonst fällt mir im Moment nichts auf was man aussetzen könnte :P
Obwohl, ich finde diese "Erde" auf dem die Büsche stehn hinten links musst du noch irgendwie anders machen, das zerstört irgendwie das grüne Flair :D

Ist aber wahrscheinlich Geschmackssache...

--

|I...Hunger...|

Wodka, die russische Milch...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
028
13.11.2002, 21:26
CerberusTM



Die Felsen sind echt der Hammer!
Aber die Texturen rechts am Dach sind immer noch nicht richtig ausgerichtet :p
Eines der Fenster oben rechts ist ein wenig schief. Ich muss noch sagen, dass die Büsche oben links gut gelungen sind. Und hab ich die fantastischen Felsen schon erwähnt?
:)

Mach weiter so!

n8

--

[MfG Cerberus]
Wenn die Welt auf dem Kopf steht, liegt Dir der Himmel zu Füssen!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
029
13.11.2002, 21:41
Aeon



Lol wie die Büsche sind gelungen? :D Das ist ne flache Textur als func wall :P
Die Erde ist schon geändert. Hat mir auch nicht gefallen. Ja und zum Weg: Da mach ich wahrscheinlich so oder so noch ne andere Textur hin. Also nicht stören lassen :) Das beim Dach ist mir jetzt grad egal >:D

neues pic

EDIT: Achja. Für die die gleich wegen den rspeeds rumheulen. Erstens man kommt da nicht hin. Zweitens um das ganze ding ist noch ne skybox und null textur hab ich auch noch nicht benutzt.

--

-----------------------------------------------------------------
-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
-----------------------------------------------------------------


Dieser Beitrag wurde am 13.11.2002 um 21:44 von AEON bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
030
13.11.2002, 21:51
Canem



GEIL GEIL GEIL GEIL *Shiftloslas* Echt eine wahnsinnig gute Map!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
031
13.11.2002, 21:53
Burning Legend



Mich würden nachher mal die r_speeds interressieren >:)
Wie immer 1A, die Felsen sind extrem genial :D

--

|I...Hunger...|

Wodka, die russische Milch...

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
032
13.11.2002, 22:00
Rusef



mit welcher methode machste deine felsen? "sind extrem genial :D"
so isses ;)

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
033
13.11.2002, 22:30
T15net



DAS HAUT MICH UM!
Eine so schööööne HL map habe ich in meinem Leben noch net gesehn!
BOAHAUHA!
Jetzt noch ein wenig wasser...leider ist das in HL scheiße. Hier wäre jetzt das Wasser aus Morrowind geil :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
034
13.11.2002, 22:54
Deciever



der held im erbeerfeld sagt: ...

(garnichts, da es ihm die sprache verschlagen hat)

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
035
14.11.2002, 11:16
[ LOD q|p Silver ]



Eine echt gelungene map, gefällt mir!

Vielleicht links hinten ein wenig zu gerade.. aber sonst eine super map

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org


Dieser Beitrag wurde am 14.11.2002 um 11:18 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
036
14.11.2002, 17:04
DarkMatt



also
-die texturen sind zu unstrukturiert, ich mein damit konkret die wandtextur
(die wände wirken ziemlich leer)
gerade in halflife kommt man nicht drumrum details mit texturen vorzutäuschen
-brushmässig ganz ok is nicht schlecht zu deuten
naja super wäre für mich wenn die texturen auch passen (hehe.. ), so leicht kann ich auch nicht brushwork von texturen filtern
(wie gesagt negativ war der höhergelegte weg und die 3 kleinen fenster die nicht aus glas bestehen sondern nur über die wand gelegt sin.. ich hoff ich hab mich diesmal klarer ausgedrückt)
-aja und r_speedsmässig, das hab ich natürlich nicht bedacht... eigentlich eh schon egal.. hl hat ja mittlerweile schon den status den duke nukem als es mit hl-editing begonnen hat gehabt hat
trotzdem würde ich mir ne andere engine aussuchen wenn ich r_speeds von 1500 habe (tendenz steigend.. hehe)
naja 15000 epolys is vielleicht bissl übertrieben, aber egal

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
037
14.11.2002, 17:06
s|n



detaillos aber sonst n1

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
038
14.11.2002, 17:29
Acumen



die positiven sachen sind ganz klar, die wirklich außerordentlich hübschen felsen. sehen sehr fein aus. das licht ist sehr natürlich. das gefällt mir, da es ziemlich realistisch rüberkommt.
nur der sky passt da ja überhaupt nicht dazu. dieser blauton stört mich schon ziemlich.

wie jetzt schon oft gesagt wurde, ist die dachtextur wiederrum recht unangebracht. das sieht so sehr nach röhren aus, mir würden da stinknormaler aber schöne ziegel besser gefallen. eben in einem braunen farbton, damit ein gewisser kontrast da ist. rot wäre aber zu viel.
die wandtextur finde ich so eigentlich gut, muss ja nicht immer doppelt verstärkte rauhfaser sein. vielleicht ein winziges bisschen mehr struktur.

dieser weg sieht etwas deplatziert aus. ich denke mal, das kommt daher, dass es keinen übergang von der weg zur grastextur gibt. vielleicht kann das noch ein wenig ändern. oder überhaupt, könnte man die kurve nicht auf eine textur machen ?
oder hebt sich der weg vom gras ab, also liegt er höher als das gras ?
dann ginge das natürlich nicht.

kann es sein, dass auf dem ersten bild auf dieser seite bei dem durchgang im felsen im hintergrund sowas wie ein unerwünschtes loch ist, oder ist da ein gitter drüber ?

aber mein grill fehlt immer noch. :)

--


Dieser Beitrag wurde am 14.11.2002 um 17:35 von Acumen bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
039
14.11.2002, 17:40
[VALAR]Shai-Hulud



ich hab mich schon gefragt wann jemand über die speeds meckert, denn man sollte schon beachten das man selten über dem gebäude schweben wird. allerdings sind von da die screens gemacht, und auch die sparsamste map hat ne menge speeds wenn man sie von oben anguckt

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
040
14.11.2002, 19:02
Aeon



Ja also danke mal wieder für die kritik usw. Vieles davon werde ich ändern aber nicht alles :) Zb die Wände bleiben so. Ziegel wie gesagt: Sobald ich was besseres finde tausch ich die aus. Solang bleibt das.

Diese kleine Quadrate sollten eigentlich nie fenster sein. Wäre ja schon bissl plump die einfach da so dranzugleben

Sky: Naja ich hab den erst besten genommen den ich auf der platte hatte. Wenn jemand schöneren hat nimm ich ihn gern :) Mail Adresse steht auf meiner page. (Sig)

Jep da ist ein Gitter. Den Durchgang muss ich so oder so noch schöner machen :)

Dein Grill kommt auch da nicht hin. Oder wo willst du da Palmen hinstellen? o_0

Das mit der Textur und dem übergang von weg zu Wiese mach ich. Sobald ich ein richtiges Prog installiert hab mit dem man das machen kann. (Nein mit Paint geht das nicht o_o)

Jep Shai-Hulud, so hoch sind sie aufm boden nicht. Also wenn man mit den Füßen aufm boden ist sind sie unter 999 :P (Die zahl wirkt nicht so hoch wie 1000 :P)

EDIT So noch ein Pic heute. Nicht viel gemacht. wenig zeit :(

--

-----------------------------------------------------------------
-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
-----------------------------------------------------------------


Dieser Beitrag wurde am 14.11.2002 um 23:55 von AEON bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
041
15.11.2002, 08:03
Infi



GEIL! Aeon das ist rockig! :D

plzplzplzplz mach daraus ne hldm map :D PLZ!

geile texturen, geiles haus, geile felsen, geile map! :D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
042
15.11.2002, 12:14
T15net



ich glaub ich installier nochmal HL und werd dann Urlaub auf dieser Map machen. Ich hätte gerne fogende Models drin: Tische, Stühle, Grill, Wirpool...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
043
15.11.2002, 13:29
CerberusTM



Zitat:
Infi postete
plzplzplzplz mach daraus ne hldm map :D PLZ!

*zustimm*
Dann erreichst Du mehr Spieler.

schöne Vögel btw.

*edit*
Die Hecke würd ich nicht so direckt vor dem Fenster enden lassen.

--

[MfG Cerberus]
Wenn die Welt auf dem Kopf steht, liegt Dir der Himmel zu Füssen!


Dieser Beitrag wurde am 15.11.2002 um 13:30 von CerberusTM bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
044
15.11.2002, 13:48
King of Darkness



goile map kann ich gut brauchen in meiner mod

hätteste nich lust zu uns ins team zu kommen ?

--

Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen
Amazon Preisbeobachung mit Preisalarm

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
045
15.11.2002, 14:01
s|n



mh ja toll^^ , aber was machn die vögel da??die texturen der büsche passen nicht zum licht und nicht zu dieser südländischen stimmung

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
046
15.11.2002, 14:26
Acumen



die vögel kacken das haus zu, wie es sich für sie gehört. diese übergangstextur bei dem haus ganz rechts finde ich jetzt nicht so gut.
das passt da nicht so gut hin. weißt du was ich meine ?
diese "backsteine" da (an der kante des hauses).

cerberus hat mit der hecke recht, das ist schon mehr als merkwürdig. überhaupt sind diese fenster da irgendwie ungünstig platziert. da würde ich doch eher eine weite tür hinmachen, die vom wonhzimmer aus, nach draußen führt. stühle und kram würden sich schon gut auf der terrasse machen.
und hab ich schon erwähnt, dass ein grill hünsch wäre ? ne, aber der passt da so nicht rein.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
047
15.11.2002, 15:02
Dein-Zahnarzt



sieht ganz kuhl aus. nur wie du selber schon erwähntest: so was wie berge würd ich noch hinter kleben weil man sonst so viel vom himmel sieht. und das was man durch die fenster sehen konnte sa ein bischen trist aus. mir persönlich gefällt das stückchen vorgarten sehr.

//edit
ups hab die anderen pix noch nich gesehen. COOLE berge!
jetzt noch ein, zwei bäume in den garten und ... purfect.

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
||How to: Fragen stellen.||
||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||


Dieser Beitrag wurde am 15.11.2002 um 15:05 von Dein-Zahnarzt bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
048
15.11.2002, 15:32
Aeon



Danke Infi :D

T15net (Tische + Stühle. Kommen sich noch irgendwo rein. Weiss nur nicht ob das da sein wird. Ist ja nur die kleine Terasse >:D Grill. WTF wollt ihr alle mit euren Grill. Ich hab gesagt ich mach einen rein nur halt auch nicht HIER an dieser Stelle. OK? :D Habens alle gecheckt >:D Whirlpool. Jep der Raum dafür gibts schon. Ist ca. 2 meter neben dem Hallenbad.

HLDM Map: Vielleicht. Aber irgendwie ist die ja für TS gedacht. Weil man durch viele Dinge durch dodgen kann usw. Ausserdem find ich da passt HLDM nicht rein. Es sei denn ich lass die gauss raus. So Shotgun only map oso. Und mehr spieler erreich ich wohl am besten mit Cs O_o

Sorry King of Darkness aber 1. hab ich kaum Zeit (Ausbildung = Tierische Umstellung :() und 2. bin ich schon mehr oder weniger bei einem :) (Vielleicht bin ich auch bei specialists wenn den leuten die map so gut gefällt wie euch :P)

Die Vögel sind verziehrung. So zeug sieht man öfters mal an Häusern. Wenn man nicht gerade in ner Großstadt mit so Betonhäusern wohnt :) Aber wer es gar nicht checkt könnte es ja mit Hausnummern vergleichen >:D Nur haben die praktischen Sinn.

Welche Büsche? Die 2d oder 3 büsche? :D

Jep Acumen und ich weiss auch warum dir die nicht gefällt. Weil ich die selbst gemacht hab :( Ich kann sowas nicht und finden tu ich auch nix. Texturen suchen kackt mich so an. Wenn das nicht wär hätte ich glaub ich schon einige maps fertig gemacht.

Da wo man himmel sieht gehts ja auch noch weiter. Die map besteht ja nicht nur aus diesem kleinen Hinterhof.

--

-----------------------------------------------------------------
-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
-----------------------------------------------------------------

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
049
15.11.2002, 15:35
[GSM]Killermachine



Ja sieht wirklich geil aus.
und jetzt sehe ich das erst mit dem Fenster da *handvornkopphau*

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche