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Autor Beitrag
125
30.04.2005, 01:22
LeJean



nein.
pepe, deine map sieht wunderbar aus. einfach so richtig schön oldskoolig :)

-LeJean-

--

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126
30.04.2005, 11:11
hans17berlin



gefällt mir auch sehr gut.
respekt

so ich bin dann auch bald fertig muss nur noch einige leaks entfernen.

noch ne frage ,in einem raum steht fast gar nicht rum aber mein r_speed ist da so um die 800 , liegt das an den leaks?

--


Dieser Beitrag wurde am 30.04.2005 um 11:14 von hans17berlin bearbeitet.
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127
30.04.2005, 12:48
Black_Scorpion



so ziemlich warscheinlich liegt es an den leaks!
wenn vis nicht berechnet wird, wird die ganze map im spiel dargestelt. anstelle nur dem was man auch würklich sieht.

PS: bei mir sieht es auch zur zeit nicht schlecht aus. muss noch ein raum gestalten. und ein paar kisten einfügen ^^

wobei ich jetzt nicht weiß ob eine map die ich normal ohne steam erstelt hab, auch mit steam läuft. wegen den wads........
wird steam die hl wad dan vermissen?

--


Dieser Beitrag wurde am 30.04.2005 um 12:49 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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128
30.04.2005, 14:19
Tubgirl



Das sollte eigentlich problemlos funktionieren.

--

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129
30.04.2005, 16:30
Sir_Prize



http://www.planet-pepe.net/wip/rn04.jpg
--> das erinnert mich irgendwie an undertow..

aber ne schöne map! freu mich schon drauf die zu zocken

--

"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht
-
"Hier gibt's was auf die Ohren" - Thewall.de bei last.fm (Was ist last.fm?)


Dieser Beitrag wurde am 30.04.2005 um 16:30 von Sir_Prize bearbeitet.
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130
30.04.2005, 23:00
hans17berlin



Autor: hans17berlin
Email: hans.k-town@lycos.de
Mapname: dm_sektor
Spielerzahl: 2-4

DOWNLOAD:
http://mitglied.lycos.de/fsbl/1/dm_sektor.zip

jetzt müsste es gehen

--


Dieser Beitrag wurde am 30.04.2005 um 23:28 von hans17berlin bearbeitet.
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131
30.04.2005, 23:09
MN



hans17berlin, die Map funktioniert bei mir nicht.

Meine Map ist jetzt auch gleich fertig, ich muss nur noch ein paar einzelheiten rein bauen und das lighting verbessern ;)

--

No Fade but a Destiny

BlurArts.com | BioShockHQ.de

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132
30.04.2005, 23:13
Rapsyx



weil es .zip und nicht .bsp ist.

--


Dieser Beitrag wurde am 30.04.2005 um 23:13 von Raptor6 bearbeitet.
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133
30.04.2005, 23:34
kiiia_aiiik



Author: KIIIA
Map: [HLDM]Cillit_Bang
Players: 4-8
DL: Hier

Da es in diesem Mappack ums Gameplay geht, einige Worte zum Layout:
Die Map ist nach dem "always walk" Prinzip konstruiert, d.h. keine Sackgassen.Es gibt eine zentrale 2stöckige Arena, und 2 Wege, welche ihre 2 Ebenen verbinden und dem Spieler die Möglichkeit geben, Waffen , Ammo und Health aufzustocken oder sich ganz einfach aus der Arena zu retten um mit neuer Health und ggf. Waffe neu anzugreifen.
Der einzige Umweg der existiert führt zu einem Airstrike, der über 2 Seiten zu erreichen ist, und nach 40 Sek. nach Betätigung des Buttons losgeht. Es ist also genug Zeit ev. den Auslöser zu killen und sich selbst zu retten, bevor alle anderen verrecken.Alles weitere sollte auf dem Layoutplan erkennbar sein!

Pics:


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--

KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 01.05.2005 um 00:46 von KIIIA1 bearbeitet.
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134
30.04.2005, 23:52
Black_Scorpion



ok, da ich sofort schnell weg muss.
schmeiß ich meine map heute nachr rein.
ich hoff pepe ist da gnädig ;)

--

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135
01.05.2005, 11:05
Tubgirl



Aber sicher bin ich das.

--

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136
01.05.2005, 14:25
xenomeliteforce



Mir reicht's wohl nimmer für ne Map...

Trotzdem freu ich mich drauf, mal die ein oder andere Map anzuzocken (das, was ich bisher gesehen hab, sah nämlich nach sehr viel Fun aus)!

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen

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137
01.05.2005, 15:06
Black_Scorpion



hmm, ja hir ist meine map:
wie ich schon vermutet hab, ist sie viel dunkler geworden als gewolt.
kommt wohl daher das ich die mit einem TFT getestet hab, wo sie viel heller war.
muss wohl die light werte aufschrauben und eine neue compli starten.
für bilder hab ich jetzt auch leider keine zeit gehabt. aber ihr kennt mich und meine maps doch ;)

http://free.pages.at/black_scorpio/Downloads/black-area83.zip

--


Dieser Beitrag wurde am 01.05.2005 um 15:07 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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138
01.05.2005, 15:32
Tubgirl



Ich erkenne nichts. Das kompilierst du mir schön nochmal, diesmal mit Licht.

Und warum ist diese Map (in kb) doppelt so groß wie alle anderen? o_O

--


Dieser Beitrag wurde am 01.05.2005 um 15:33 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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139
01.05.2005, 15:40
Black_Scorpion



was meinst du mit kb?

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140
01.05.2005, 15:55
hans17berlin



Zitat:
BlacK_Sc0rpion postete
was meinst du mit kb?
lol kilo byte

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141
01.05.2005, 16:22
Black_Scorpion



ahh so, bin wohl noch am schlaffen.....

naja der grund ist an sich ganz einfach. die map die ich jetzt gemacht hab hies mal pd_villa. es ist die map die ich mal selber zum download frei gegeben hab.
vom brush work war sie ja schon recht weit, auch wen etwas einfach gehalten.

ich hab das brushwork nur noch nach meinen wünschen verändern brauchen und mit hl texturen überziehen. was zum vergleich zum uhrsprung doch ganz schön viel arbeit in den letzten 10 tagen gemacht hat. da ich kein raum so gelassen hab wie er mal war.
deswegen ist die map etwas größer wie die anderen. und damit es immer noch gut spielbar für wenige leute ist. hab ich auf große deckungs möglichkeiten verzichtet.

hab aber auch die eigenschaften der hl waffen vergessen gehabt. und bemerkt das ich einige stellen noch mit einem clip brush abrigeln muss. da man sonst an einigen stellen auf dem sky laufen kann.....

--


Dieser Beitrag wurde am 01.05.2005 um 16:25 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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142
01.05.2005, 23:01
Black_Scorpion



so, hab mal die neue version hoch geladen. diesmal ist etwas mehr licht vorhanden.
auch wens es noch nicht perfect ist. irgendwie machen mir die unterschiede der monitore zu schaffen, so werde ich wohl noch weiter am licht basteln müssen -_-

--

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143
02.05.2005, 00:37
Tubgirl



Mach mal. Vor Dienstag habe ich eh keine zeit das Paket zu schnüren.

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144
02.05.2005, 12:33
LeJean



BlacK_Sc0rpion, ich hab mir deine Map auch mal angesehen. Gefällt soweit wirklich gut, allerdings find ich, dass das immernoch ziemlich dunkel ist. das light_env kannste ja ruhig so lassen, aber wozu hast du denn diese fetten Strahler da überall rumhängen? doch wohl nicht, damit die so vor sich hin glimmen, oder? ;)

edit: und es gibt bei dir 2x die gauss und 1x die egon, aber nirgends einfach mal nur munition für die beiden. und ich hab gemerkt dass ich mich mit der gauss z.T. auf die Felsen oben schießen kann.

Download meiner Map gibts auch, sobald ich mir nen Namen überlegt hab o_O
edit2: mir ist kein Name eingefallen, danke Scy ;)
Download "Cast"
und mal ganz btw: hl1dm-maps haben im normalfall keine Präfixe wie "dm_" oder so...

-LeJean-

--


Dieser Beitrag wurde am 02.05.2005 um 13:07 von LeJean bearbeitet.
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145
02.05.2005, 16:52
Andy



zu BlacK_Sc0rpion´s Map kann ich bloß das gleiche sagen wie LeJean
Bei LeJean´s Map ist der Himmel [unsichtbarer Brush?] zu niedrig so das man Tripmines anhaften kann aber so sehr gut *Daumen hoch*

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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146
02.05.2005, 17:12
LeJean



hups. Ich hatte keine Lust alles gescheit abzuclippen, also hab ich den Himmel weiter runter gezogen... ist wohl doch etwas zu flach geworden :(
ich werd das noch ändern.

-LeJean-

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147
02.05.2005, 21:59
Andy



Mann muss immer aufpassen das der himmel nicht zu weit unten ist aber auch das man mit der gaus nur dahin kann wo man hinsoll

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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148
02.05.2005, 22:34
Sir_Prize



@black scorpion
deine map gefällt mir. nur müsste öfter munition rumliegen. es liegt immer nur eine waffe mit ihrer muni an einer stelle. man bekommt zu wenig nachschub oder auch keinen, ohne an die gleiche stelle zurück zu laufen.

kleine gamplay-idee: ein schalter, mit dem man diese boden-tore aufmachen kann (ganz schnell), wo man dann reinfällt und stirbt. (wenn man grad über das tor läuft) fänd ich witzig. den schalter würd ich im oder am turm plazieren.

@KIIIA1:
die map is wohl cool, nur man erkennt nicht, das de schalter für den luftangriff (oder was auch immer das ist) ein schalter ist. hätt ichs nicht gelesen, hätt ichs nicht gewusst.

@LeJean:
serh coole map! gefällt mir richtig gut! gutes waffenplacement und schöne höhenunterschiede. sehr geiles brushwork. nur eins stört: die map sieht überall gleich aus! man läuft irgendwie immer orientierungslos rum. nur wo die waffen liegen, das hat wiedererkennungswert. (wenn ich das jumppack sehe, weiss ich wo ich bin :D) vielleciht solltest du überlegen, einige teile der map anders zu texturieren...

***edit**
Pepe, jetzt hab ich deine auch angespielt. sehr geil! echt geil! so stell ich mir ne gute dm-map vor! hab sie bis jetzt zwar nur alleine gespielt, aber trotzdem. hammer. nur ein ganz ganz kleines manko: mach doch bitte wandschilder als brushes und nicht als func_illusionary. oder zumindest als func_wall. denn es sieht einfach scheisse aus, wenn ich ne rakete draufknall und der einschlag dann hinterm schild is! und damit man nicht hängen bleibt, kannst du ja so diese dreiecke mit der clip(??)-texutur machen. (heist die clip? k.a. jedenfalls die rosa mit dem lambda drauf)

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"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht
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"Hier gibt's was auf die Ohren" - Thewall.de bei last.fm (Was ist last.fm?)


Dieser Beitrag wurde am 02.05.2005 um 22:46 von Sir_Prize bearbeitet.
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149
02.05.2005, 22:56
Black_Scorpion



gameplay idee war vorhanden. nur die zeit hats nicht mehr zu gelasen.
wolte das dort eine rakete rauskommt. und dan wie in crossfire alles lahm legt.
naja vielleicht ja bei hl2DM ^^

naja ich werd auch versuchen die mankos bis morgen behoben zu haben.

--


Dieser Beitrag wurde am 02.05.2005 um 22:59 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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