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125 30.04.2005, 01:22 LeJean |
nein. -LeJean- -- |
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126 30.04.2005, 11:11 hans17berlin |
gefällt mir auch sehr gut. so ich bin dann auch bald fertig muss nur noch einige leaks entfernen. noch ne frage ,in einem raum steht fast gar nicht rum aber mein r_speed ist da so um die 800 , liegt das an den leaks? --Dieser Beitrag wurde am 30.04.2005 um 11:14 von hans17berlin bearbeitet. |
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127 30.04.2005, 12:48 Black_Scorpion |
so ziemlich warscheinlich liegt es an den leaks! PS: bei mir sieht es auch zur zeit nicht schlecht aus. muss noch ein raum gestalten. und ein paar kisten einfügen ^^ wobei ich jetzt nicht weiß ob eine map die ich normal ohne steam erstelt hab, auch mit steam läuft. wegen den wads........ Dieser Beitrag wurde am 30.04.2005 um 12:49 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet. |
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128 30.04.2005, 14:19 Tubgirl |
Das sollte eigentlich problemlos funktionieren. -- |
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129 30.04.2005, 16:30 Sir_Prize |
http://www.planet-pepe.net/wip/rn04.jpg aber ne schöne map! freu mich schon drauf die zu zocken --"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht Dieser Beitrag wurde am 30.04.2005 um 16:30 von Sir_Prize bearbeitet. |
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130 30.04.2005, 23:00 hans17berlin |
Autor: hans17berlin DOWNLOAD: jetzt müsste es gehen --Dieser Beitrag wurde am 30.04.2005 um 23:28 von hans17berlin bearbeitet. |
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131 30.04.2005, 23:09 MN |
hans17berlin, die Map funktioniert bei mir nicht. Meine Map ist jetzt auch gleich fertig, ich muss nur noch ein paar einzelheiten rein bauen und das lighting verbessern ;) --No Fade but a Destiny |
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132 30.04.2005, 23:13 Rapsyx |
weil es .zip und nicht .bsp ist. --Dieser Beitrag wurde am 30.04.2005 um 23:13 von Raptor6 bearbeitet. |
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133 30.04.2005, 23:34 kiiia_aiiik |
Author: KIIIA Da es in diesem Mappack ums Gameplay geht, einige Worte zum Layout: Pics:
Dieser Beitrag wurde am 01.05.2005 um 00:46 von KIIIA1 bearbeitet. |
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134 30.04.2005, 23:52 Black_Scorpion |
ok, da ich sofort schnell weg muss. |
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135 01.05.2005, 11:05 Tubgirl |
Aber sicher bin ich das. -- |
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136 01.05.2005, 14:25 xenomeliteforce |
Mir reicht's wohl nimmer für ne Map... Trotzdem freu ich mich drauf, mal die ein oder andere Map anzuzocken (das, was ich bisher gesehen hab, sah nämlich nach sehr viel Fun aus)! --xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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137 01.05.2005, 15:06 Black_Scorpion |
hmm, ja hir ist meine map: http://free.pages.at/black_scorpio/Downloads/black-area83.zip --Dieser Beitrag wurde am 01.05.2005 um 15:07 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet. |
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138 01.05.2005, 15:32 Tubgirl |
Ich erkenne nichts. Das kompilierst du mir schön nochmal, diesmal mit Licht. Und warum ist diese Map (in kb) doppelt so groß wie alle anderen? o_O --Dieser Beitrag wurde am 01.05.2005 um 15:33 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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139 01.05.2005, 15:40 Black_Scorpion |
was meinst du mit kb? -- |
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140 01.05.2005, 15:55 hans17berlin |
lol kilo byte -- |
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141 01.05.2005, 16:22 Black_Scorpion |
ahh so, bin wohl noch am schlaffen..... naja der grund ist an sich ganz einfach. die map die ich jetzt gemacht hab hies mal pd_villa. es ist die map die ich mal selber zum download frei gegeben hab. ich hab das brushwork nur noch nach meinen wünschen verändern brauchen und mit hl texturen überziehen. was zum vergleich zum uhrsprung doch ganz schön viel arbeit in den letzten 10 tagen gemacht hat. da ich kein raum so gelassen hab wie er mal war. hab aber auch die eigenschaften der hl waffen vergessen gehabt. und bemerkt das ich einige stellen noch mit einem clip brush abrigeln muss. da man sonst an einigen stellen auf dem sky laufen kann..... --Dieser Beitrag wurde am 01.05.2005 um 16:25 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet. |
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142 01.05.2005, 23:01 Black_Scorpion |
so, hab mal die neue version hoch geladen. diesmal ist etwas mehr licht vorhanden. |
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143 02.05.2005, 00:37 Tubgirl |
Mach mal. Vor Dienstag habe ich eh keine zeit das Paket zu schnüren. -- |
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144 02.05.2005, 12:33 LeJean |
BlacK_Sc0rpion, ich hab mir deine Map auch mal angesehen. Gefällt soweit wirklich gut, allerdings find ich, dass das immernoch ziemlich dunkel ist. das light_env kannste ja ruhig so lassen, aber wozu hast du denn diese fetten Strahler da überall rumhängen? doch wohl nicht, damit die so vor sich hin glimmen, oder? ;) edit: und es gibt bei dir 2x die gauss und 1x die egon, aber nirgends einfach mal nur munition für die beiden. und ich hab gemerkt dass ich mich mit der gauss z.T. auf die Felsen oben schießen kann. Download meiner Map gibts auch, sobald ich mir nen Namen überlegt hab o_O -LeJean- --Dieser Beitrag wurde am 02.05.2005 um 13:07 von LeJean bearbeitet. |
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145 02.05.2005, 16:52 Andy |
zu BlacK_Sc0rpion´s Map kann ich bloß das gleiche sagen wie LeJean [ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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146 02.05.2005, 17:12 LeJean |
hups. Ich hatte keine Lust alles gescheit abzuclippen, also hab ich den Himmel weiter runter gezogen... ist wohl doch etwas zu flach geworden :( -LeJean- -- |
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147 02.05.2005, 21:59 Andy |
Mann muss immer aufpassen das der himmel nicht zu weit unten ist aber auch das man mit der gaus nur dahin kann wo man hinsoll --[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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148 02.05.2005, 22:34 Sir_Prize |
@black scorpion kleine gamplay-idee: ein schalter, mit dem man diese boden-tore aufmachen kann (ganz schnell), wo man dann reinfällt und stirbt. (wenn man grad über das tor läuft) fänd ich witzig. den schalter würd ich im oder am turm plazieren. @KIIIA1: @LeJean: ***edit** "Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht Dieser Beitrag wurde am 02.05.2005 um 22:46 von Sir_Prize bearbeitet. |
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149 02.05.2005, 22:56 Black_Scorpion |
gameplay idee war vorhanden. nur die zeit hats nicht mehr zu gelasen. naja ich werd auch versuchen die mankos bis morgen behoben zu haben. --Dieser Beitrag wurde am 02.05.2005 um 22:59 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet. |
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