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150 03.05.2005, 01:17 Tubgirl |
ACHTUNG: NEUE DEADLINE! An's Werk! -- |
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151 03.05.2005, 02:08 LeJean |
\o/ |
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152 03.05.2005, 07:20 Vinny |
jucheh, dann schaff ichs doch noch, und dir durchmappten Nächte sind nicht umsonst gewesen :) -- |
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153 03.05.2005, 15:05 LeJean |
So, ich hab den Sky gefixt und die monotonen Dächer von dem ganzen Komplex wenigstens etwas gebrochen... -LeJean- -- |
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154 03.05.2005, 15:07 Flowerchild |
JUHU darf ich auch ?? -- |
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155 03.05.2005, 15:13 LeJean |
ich denke doch... das ist ein offenes mappack. -- |
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156 03.05.2005, 15:46 Tubgirl |
Hier darf jeder. *edit* Dieser Beitrag wurde am 03.05.2005 um 15:54 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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157 03.05.2005, 16:06 LeJean |
pepe, die leitern _sind_ func_illu. du bleibst nur an dem func_ladder hängen und kletterst direkt hoch :> edit: jup, sind wirklich illus und ich merk grad dass ich noch textur-align fehler hab... o_O --Dieser Beitrag wurde am 03.05.2005 um 16:19 von LeJean bearbeitet. |
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158 03.05.2005, 16:55 tommydanger |
passt, jetzt werd wohl auch ich eine map beisteuern :) IDF - a HL2 TC |
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159 03.05.2005, 16:56 Vinny |
wohl doch net die letzte version wa? ;) |
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160 03.05.2005, 18:46 Black_Scorpion |
ohh wie schönn. dan kann ich meine black area in ruhe zuende machen. |
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161 03.05.2005, 19:28 Vinny |
@LeJean: Irgendwie find ich mich in deiner map nicht so richtig zu recht, vor allem find ich nie / nach mehreren Minuten erst die Leitern zur oberen Ebene. Pfeile oder sonstige Anhaltspunkte zur Orientierung täten ganz gut, aber vielleicht mach ichs mir auch einfach selbst schwer o.O -- |
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162 03.05.2005, 20:14 Andy |
LeJean könntest du machen, wen es mit den r_speed klar geht, das das Dach begehrbar ist ? Von oben sieht das nicht schlecht aus :) Aber so das es den Campern keinen Vorteil gibt. [ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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163 03.05.2005, 21:42 hans17berlin |
habt ihr meine map getestet? |
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164 03.05.2005, 23:01 CnlPete |
@ KIIA: Mit welchem Tool hast du das Overview erstellt??? @ Rest: Ich habe meine Map jetzt auch fast fertig, nur noch ein bißchen Optik aufpolieren... Pics und Download folgen bald... --Dieser Beitrag wurde am 03.05.2005 um 23:02 von |ab|hacker bearbeitet. |
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165 04.05.2005, 01:00 LeJean |
Vinny: ja, man muss die Map erstmal ne Zeit gespielt haben. Ich geb dir Recht, dass die zum Teil ziemlich konfus wirkt. Hab aber extra schon verschiedenfarbige Texturen eingesetzt (bei dem Jumppack ists grün / bei dem RL ists gelb etc...) Andy: nein, das Dach wird definitiv nicht begehbar. Ich sag jetzt nicht, dass ich die r_speeds-Grenze eh schon weit geknackt hab... aber das macht zu viel kaputt find ich. kannst ja mit noclip rauffliegen und dich umsehen, wenn du unbedingt willst ;) hans17berlin: sie hat eindeutig zu wenig Licht und zu viele Sackgassen. die sog. "Connectivity" (Verknüpfung von zentralen Kampfplätzen mit div. Laufwegen) ist quasi garnicht vorhanden :( ich berichtige jetzt erstmal meine Texturfehler und dann wird einmal richtig compiled (hab bisher vis und rad immer nur ohne Parameter laufen lassen...) edit: jetzt hoffentlich wirklich zum letzten mal: -LeJean- --Dieser Beitrag wurde am 04.05.2005 um 01:43 von LeJean bearbeitet. |
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166 04.05.2005, 16:36 kiiia_aiiik |
HL1 bietet ja mit dev_overview 1 den idealen Command dafür. Und das orange ist mit PS nachbearbeitet ( wie auch die SChrift und Pfeile usw.) -- |
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167 04.05.2005, 21:02 CnlPete |
ok thx -- |
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168 05.05.2005, 18:45 CnlPete |
Author: |-AB-| hacker Es gibt eine große Halle, mit 5 Zugängen, zwei große Räume mit 3 Zugängen und viele Gänge die alles miteinander verbinden. Pics: http://people.freenet.de/sascha_me/forum/dm_u2/dm_u2_overview1.jpg Dieser Beitrag wurde am 05.05.2005 um 18:47 von |ab|hacker bearbeitet. |
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169 05.05.2005, 19:36 Vinny |
Als erstes sollteste die Leiter richtig machen, mach n func_wall oder illusionary, und auf solid / 1. Das meiste sind momentan bei dir Tunnel, die nach oben, unten und im Kreis führen, und die kleineren Räume sind eher 2-Dimensional gestaltet, keine großen Deckungen etc. |
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170 05.05.2005, 19:47 LeJean |
das Item- und Waffenplacement mag mir so mal garnicht gefallen. da sind lange Gänge und dann liegt da auchnoch mal eben so ein Crossbow und ein RL rum... -LeJean- -- |
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171 05.05.2005, 22:37 CnlPete |
da wo momentan die Leiter ist, kommt nachher ein Fahrstuhl hin, der sich dann automatisch hochbewegt Das Item- und Weapon-Placement sollte schon so bleiben, es kommt allerdings noch mehr Health und auch Rüstung hinzu. Überall kommen auch noch ein paar Deckungsmgl.keiten hin, doch eigentlich nicht viel mehr als momentan vorhanden. Wir haben sie auch schon zu 5t gespielt, da lief es eigentlich sehr gut... -- |
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172 09.05.2005, 19:21 hans17berlin |
wasn los mappt ihr noch? -- |
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173 09.05.2005, 21:17 Vinny |
rat ma wieso hier keiner mehr postet ^^ *wieder mappen geh* -- |
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174 12.05.2005, 14:20 Raziel |
hallo zusammen, Autor: Raziel dl gibts hier: falls es noch starke kritik gibt (z.b.probleme mit den r_speeds^^) änder ich die map noch schnell, aber so lange zeit is ja net mehr... |
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