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000 02.08.2009, 01:33 keytoo |
leute ich habe 3 fragen :D aehm also nr1: wieso leuchtet da slcith durch die tuere will ein raum dunkel halten aehm jo und ein schalter machen der grünes licht einschaltet aber irgentwie leuchtet vom vorraum licht durch die türe ^^ nr2:was kann ich machen das mir einer meine map nicht klauen kann ?? nr3:ich will so fahrende autos machen aehm hab da was ein screen :D ich schafs zwar das auto zum starten es funzt alles aber sobald ich gas gebe also nach vor drücke booom verschwindet es im boden und weg is es pls helft mir da noch dan is meine map fertig mal :D http://img197.imageshack.us/img197/3972/jailcityb10003.png --Wem intressierts ZzzZZzz. |
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001 02.08.2009, 03:19 kainstuk |
So jetzt kann auch ich mal eine Frage beantworten und nicht immer nur stellen. zu 2: keine ahnung zu 3: Du musst einen Brush mit der origin Textur in die mitte des Autos machen. Also einen kleinen Würfel in den Boden deines Autos und dann zum Entitiy deines Autos hinzufügen. Dann verschwindet das Auto nicht im Boden weil Half life dann weiß, wo der Mittelpunkt des Wagens ist. Gruß --http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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002 02.08.2009, 03:58 Ultimate_Anima |
1: die tür ist bestimmt ein entitiebrush-->wirft keine schatten. nur mit zhlt möglich, dass sie schatten wirft. aber das ist verbugt und sorgt für eine extrem lange compilezeit. 2: nix, außer ein readme und in deine map sowas wie ne "hall of autor" oder so ein schild mit deinem namen auf der textur. 3: keine ahnung --There's something cooking! Dieser Beitrag wurde am 02.08.2009 um 03:59 von Ultimate_Anima bearbeitet. |
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003 02.08.2009, 04:06 keytoo |
hi danke dir mal aehm jo mit der tür werd ich das testen aber das mit dem fahr zeug funzt nicht hie rdie screens wie das bei mir aussieht aehm jo kanns mir den fehler sagen wenns ihn weisst aehm fahrzeug geht immer in die erde jo und was meinst du ich muss das zum enity hinzufürgen ?? lg http://img268.imageshack.us/img268/5088/beweiss.png http://img200.imageshack.us/img200/7464/beweiss2.png --Wem intressierts ZzzZZzz. |
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004 02.08.2009, 05:40 Ultimate_Anima |
zu 1.: schatten unter eigenschaften des entitiebrushes(objekt porporties)---> zhlt_lightflags...glaub ich 3.: keine ahnung, versuchs wie es kainstuk erklärt hat, und bitte suchfunktion nutzen das hab ich sofort gefunden: http://www.thewall.de/forum/thread/fahrzeuge-bauen-was-ist-denn-ein-origin-brush/56231.1.html --There's something cooking! Dieser Beitrag wurde am 02.08.2009 um 05:40 von Ultimate_Anima bearbeitet. |
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005 02.08.2009, 05:46 keytoo |
diesen thread hab ich schon gelesen :D ja aber ich hab schon ueber 10 möglichkeiten probiert das auto zu machen aber es verschwindet immer ^^ --Wem intressierts ZzzZZzz. |
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006 02.08.2009, 12:30 kainstuk |
Hast du wirklich den Origin brush zu dem func_vehicle HINZUGEFÜGT? Denn bei mir war das auch schonmal so bis ich gemerkt habe, dass der Origin brush fehlte... --http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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007 02.08.2009, 15:05 keytoo |
ok auto hab ich hin bekomm :D aehm jo kann mir jezt einer sagen wie ichs mach das mir keiner meine map klauen kann ? ^^ --Wem intressierts ZzzZZzz. |
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008 02.08.2009, 15:46 eMo |
eigene texturen rein. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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009 02.08.2009, 16:06 keytoo |
hmm ok und ne frage wenn ich zb ne gedownloadete wad nehme von fps bananas oder so muss ich die dan auch bei maps rein ?? also aufn server wenn ja wo genau ? lg --Wem intressierts ZzzZZzz. |
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010 02.08.2009, 16:20 Ultimate_Anima |
noach mal ...2: nix, außer ein readme und in deine map sowas wie ne "hall of autor" oder so ein schild mit deinem namen auf der textur. -- There's something cooking! |
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011 02.08.2009, 18:49 The Emperor |
WADs kommen ins ganz normale Modverzeichnis. Also: - bei HL "\valve\" - bei CS 1.6 "\cstrike\" usw. Und die einzig effektive Methode eine Map vor Diebstahl zu schützen, ist sie nicht zu hosten und auf Datenträgern aufbewahren, die keine Anbindung ans Internet haben. Du musst dir nur die Frage stellen, was dir wichtiger ist. Dass dein Name drauf steht, oder dass es viele Leute spielen und sie bekannt wird. Den Autor von Dust kennt sicherlich auch keiner und trotzdem ist sie unheimlich beliebt. Genauso wie es hunderte Dust-Remakes gibt, die dem Original aber nicht schaden. --(aka MDK_Woronesh) |
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012 03.08.2009, 13:04 Kriz |
Wäre mir neu... -- K:R-I)Z++ |
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013 03.08.2009, 13:56 Ultimate_Anima |
soweit ich weiß ist der schatten wurf durch die wände in die nächsten räume gegangen und die compilezeit wurde länger. --There's something cooking! Dieser Beitrag wurde am 03.08.2009 um 13:56 von Ultimate_Anima bearbeitet. |
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014 05.08.2009, 11:17 Maxwell |
also nen bug hatte ich damit noch nicht, jedoch hat sich bei mir die zeit zum kompilieren von 2 stunden auf 19,5 erhöht, nur weil ich das bei 2 entities angegeben hatte -- |
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015 05.08.2009, 21:03 fun-tex |
also gegen das klauen verwende nur customtextures und mindestens 1 model... als letztes natüröich deine sig in der map falls die ganz dreisten einfach die readme und mapname.txt umschreiben und versuchen die map als ihre auszugeben - das wäre dann für die ganz paranoiden... Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper |
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016 06.08.2009, 00:28 Ultimate_Anima |
leider (bei mir war es zum glück, weil ich einmal alle wads von mir verloren hatte.) kann man die includeten texturen extrahieren -- There's something cooking! |
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017 06.08.2009, 11:32 fun-tex |
ja stimmt hab ich ganz vergessen^^ edit:und außerdem is custom content eh beste!! --Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper Dieser Beitrag wurde am 06.08.2009 um 11:33 von fun-tex bearbeitet. |
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018 07.08.2009, 23:21 Seker |
BSP2Map macht ne wadfile mit allen includierten texturen ;) Es wird immer die möglichkeit geben sie zu verändern und als von jemand anders dastehen zu lassen. Mir fällt ein: oh mir is grad ne sehr gute Methode eingefallen. |
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