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Autor Beitrag
000
02.08.2009, 01:33
keytoo



leute ich habe 3 fragen :D

aehm also nr1: wieso leuchtet da slcith durch die tuere will ein raum dunkel halten aehm jo und ein schalter machen der grünes licht einschaltet aber irgentwie leuchtet vom vorraum licht durch die türe ^^

nr2:was kann ich machen das mir einer meine map nicht klauen kann ??

nr3:ich will so fahrende autos machen aehm hab da was ein screen :D ich schafs zwar das auto zum starten es funzt alles aber sobald ich gas gebe also nach vor drücke booom verschwindet es im boden und weg is es pls helft mir da noch dan is meine map fertig mal :D

http://img197.imageshack.us/img197/3972/jailcityb10003.png

--

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001
02.08.2009, 03:19
kainstuk



So jetzt kann auch ich mal eine Frage beantworten und nicht immer nur stellen.
Zu 1: Guck mal ob die Tür auch wirklich komplett dicht ist und nicht irgendwo ein kleiner Spalt ist, wenn nicht vllt auch mal die Tür etwas dicker machen. Das musst du ausprobieren.

zu 2: keine ahnung

zu 3: Du musst einen Brush mit der origin Textur in die mitte des Autos machen. Also einen kleinen Würfel in den Boden deines Autos und dann zum Entitiy deines Autos hinzufügen. Dann verschwindet das Auto nicht im Boden weil Half life dann weiß, wo der Mittelpunkt des Wagens ist.

Gruß

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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002
02.08.2009, 03:58
Ultimate_Anima



1: die tür ist bestimmt ein entitiebrush-->wirft keine schatten. nur mit zhlt möglich, dass sie schatten wirft. aber das ist verbugt und sorgt für eine extrem lange compilezeit.

2: nix, außer ein readme und in deine map sowas wie ne "hall of autor" oder so ein schild mit deinem namen auf der textur.

3: keine ahnung

--

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fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.


Dieser Beitrag wurde am 02.08.2009 um 03:59 von Ultimate_Anima bearbeitet.
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003
02.08.2009, 04:06
keytoo



hi danke dir mal aehm jo mit der tür werd ich das testen aber das mit dem fahr zeug funzt nicht hie rdie screens wie das bei mir aussieht aehm jo kanns mir den fehler sagen wenns ihn weisst aehm fahrzeug geht immer in die erde jo und was meinst du ich muss das zum enity hinzufürgen ?? lg

http://img268.imageshack.us/img268/5088/beweiss.png

http://img200.imageshack.us/img200/7464/beweiss2.png

--

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004
02.08.2009, 05:40
Ultimate_Anima



zu 1.: schatten unter eigenschaften des entitiebrushes(objekt porporties)---> zhlt_lightflags...glaub ich

3.: keine ahnung, versuchs wie es kainstuk erklärt hat, und bitte suchfunktion nutzen das hab ich sofort gefunden: http://www.thewall.de/forum/thread/fahrzeuge-bauen-was-ist-denn-ein-origin-brush/56231.1.html

--

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Dieser Beitrag wurde am 02.08.2009 um 05:40 von Ultimate_Anima bearbeitet.
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005
02.08.2009, 05:46
keytoo



diesen thread hab ich schon gelesen :D

ja aber ich hab schon ueber 10 möglichkeiten probiert das auto zu machen aber es verschwindet immer ^^

--

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006
02.08.2009, 12:30
kainstuk



Hast du wirklich den Origin brush zu dem func_vehicle HINZUGEFÜGT? Denn bei mir war das auch schonmal so bis ich gemerkt habe, dass der Origin brush fehlte...

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
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007
02.08.2009, 15:05
keytoo



ok auto hab ich hin bekomm :D aehm jo kann mir jezt einer sagen wie ichs mach das mir keiner meine map klauen kann ? ^^

--

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008
02.08.2009, 15:46
eMo



eigene texturen rein.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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009
02.08.2009, 16:06
keytoo



hmm ok und ne frage wenn ich zb ne gedownloadete wad nehme von fps bananas oder so muss ich die dan auch bei maps rein ?? also aufn server wenn ja wo genau ?

lg

--

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010
02.08.2009, 16:20
Ultimate_Anima



Zitat:
keytoo postete
ok auto hab ich hin bekomm :D aehm jo kann mir jezt einer sagen wie ichs mach das mir keiner meine map klauen kann ? ^^
noach mal ...2: nix, außer ein readme und in deine map sowas wie ne "hall of autor" oder so ein schild mit deinem namen auf der textur.

--

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011
02.08.2009, 18:49
The Emperor



Zitat:
keytoo postete
hmm ok und ne frage wenn ich zb ne gedownloadete wad nehme von fps bananas oder so muss ich die dan auch bei maps rein ?? also aufn server wenn ja wo genau ?

lg

WADs kommen ins ganz normale Modverzeichnis. Also:
- bei HL "\valve\"
- bei CS 1.6 "\cstrike\"
usw.

Und die einzig effektive Methode eine Map vor Diebstahl zu schützen, ist sie nicht zu hosten und auf Datenträgern aufbewahren, die keine Anbindung ans Internet haben.
Allerdings ist das in meinen Augen eher fraglich. Denn wer deine Map nicht hat, kann nicht mitspielen und wenn es um den Autor geht, kann man so gut wie alle Maps umbenennen, decompilen usw.

Du musst dir nur die Frage stellen, was dir wichtiger ist. Dass dein Name drauf steht, oder dass es viele Leute spielen und sie bekannt wird. Den Autor von Dust kennt sicherlich auch keiner und trotzdem ist sie unheimlich beliebt. Genauso wie es hunderte Dust-Remakes gibt, die dem Original aber nicht schaden.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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012
03.08.2009, 13:04
Kriz



Zitat:
Ultimate_Anima postete
1: die tür ist bestimmt ein entitiebrush-->wirft keine schatten. nur mit zhlt möglich, dass sie schatten wirft. aber das ist verbugt und sorgt für eine extrem lange compilezeit.
Wäre mir neu...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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013
03.08.2009, 13:56
Ultimate_Anima



soweit ich weiß ist der schatten wurf durch die wände in die nächsten räume gegangen und die compilezeit wurde länger.

--

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Dieser Beitrag wurde am 03.08.2009 um 13:56 von Ultimate_Anima bearbeitet.
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014
05.08.2009, 11:17
Maxwell



also nen bug hatte ich damit noch nicht, jedoch hat sich bei mir die zeit zum kompilieren von 2 stunden auf 19,5 erhöht, nur weil ich das bei 2 entities angegeben hatte

--

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015
05.08.2009, 21:03
fun-tex



also gegen das klauen verwende nur customtextures und mindestens 1 model...
dann halt noch ne readme und ne mapname.txt wo du reinschreibst das die map von dir is und nur mit deiner erlaubnis bearbeiten werden darf usw.
die customtextures alle wadincluden...
falls man die map dann decompiled hat man keine texturen...
das model verhindert bei manchen programmen das decompilen zum beispiel kann winbspc12 maps mit modeln nich decompilen..

als letztes natüröich deine sig in der map falls die ganz dreisten einfach die readme und mapname.txt umschreiben und versuchen die map als ihre auszugeben

-

das wäre dann für die ganz paranoiden...
bin dann mal gespannt wie deine map so aussieht^^

--

Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper

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016
06.08.2009, 00:28
Ultimate_Anima



Zitat:
fun-tex postete
die customtextures alle wadincluden...
falls man die map dann decompiled hat man keine texturen...
leider (bei mir war es zum glück, weil ich einmal alle wads von mir verloren hatte.) kann man die includeten texturen extrahieren

--

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017
06.08.2009, 11:32
fun-tex



ja stimmt hab ich ganz vergessen^^
würde ich aber trotzdem machen dann haben "die bösen mapklauer" noch en bisschen mehr arbeit :P

edit:und außerdem is custom content eh beste!!

--

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Dieser Beitrag wurde am 06.08.2009 um 11:33 von fun-tex bearbeitet.
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018
07.08.2009, 23:21
Seker



BSP2Map macht ne wadfile mit allen includierten texturen ;)
ausserdem gibt es zusätzlich ein tool namens "Textract"
was nur Texturen ausliest.

Es wird immer die möglichkeit geben sie zu verändern und als von jemand anders dastehen zu lassen.
Nur ob es den Aufwand Wert ist ?

Mir fällt ein:
Custom Texture/Model
textur includen
textur pfad ändern
sound

oh mir is grad ne sehr gute Methode eingefallen.
Aus Brushes den Namen Bauen oder irgendwo "reinhämmern".

--

http://www.naturalselection2.com/

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