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Autor Beitrag
000
11.07.2006, 12:23
Faryx



Hallo!! =D

Hab da mal n kleines problem mit dem Licht.

Es ist kein Light entity gesetzt dennoch ist die ganze map im spiel hell =/

Sollte eigentlich alles dunkler sein als Tageslicht.

Ich denke mal das es daran liegt das ich einen Brush mit der Sky Tex. genommen hab und den dann ausgehüllt um die map geschlossen habe...

Aber anders hab ich es bei anderen maps auch nicht gemacht, und da war das nie hell..da war auch immer nur mit den light entity's das licht zu setzen =/

kann mir da einer helfen? =//

--

Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat

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001
11.07.2006, 12:49
Deciever



warscheinlich hast du ein LEAK... oder garkein Licht in der Map. Setzt dazu mal eine Lichtquelle in die Map und probier nochmal...
Ansonst, werf mal dein Log in den Compileanalyzer (oder so) und schau was der dir ausspuckt..

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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002
11.07.2006, 12:54
Faryx



Ein Leak kanns nicht sein, da die Ganke map umschlossen ist von einer Sky Textur...die schließt überall ab, Licht Quellen sind schon gesetzt ... aber nicht wirklich die die dann in der map rum leuchten.... Lichter sind blaue, und rote.... aber es leuchtet Tageslicht... =/

Log: Es wurden keine Fehler gefunden.

--

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003
11.07.2006, 13:04
Richman
Moderator


Liefere mal ein paar Screenshots. Wenn möglich aus Hammer, sowie ingame.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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004
11.07.2006, 13:11
Faryx



Ist am weg: der Link ist dann:

http://mitglied.lycos.de/freekill6

(Is billig..aba für n paar bilder reichts ja=) )

--

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005
11.07.2006, 13:15
Faryx



So...sind alle oben Hammer bilder wie Ingame...

Habs ejtzt auch schon probiert mit nem anderen Sky brush...hilft genau so wenig =(

--

Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat


Dieser Beitrag wurde am 11.07.2006 um 13:15 von Faryx bearbeitet.
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006
11.07.2006, 13:29
Faryx



Das einzige was ich halt komisch finde ist das in jedem geschlossenen raum auch licht ist..das heißt wenn ich ne bos wo rein setze und darin kein licht ist ists dort auch hell....das einzige was ich mir sonst denken kann ist wenn die map properties mit default light level auf was hohes gestellt ist...was es eben falls ned ist...hab ich mal eben so schnell auf -1 gesetzt...hat aba gleichen effekt wie bei 0 ...

--

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007
11.07.2006, 13:45
simbl



Vis & Rad laufen vollständig durch?

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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008
11.07.2006, 15:13
Faryx



jop, sonst würde er mir ja im Compile Analyzer ja anzeigen das was ned richtig läuft =(

--

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009
11.07.2006, 15:15
Wallproo



Klare Fall von Fullbrightness!
Da musst du auch nicht weiter nach Schatten oder Licht suchen.
Wieviel FPS hast du auf der map?

edit: vllt hast du rad &vis ausgestellt???

--

International Defense Force
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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.


Dieser Beitrag wurde am 11.07.2006 um 15:16 von wallprOo bearbeitet.
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010
11.07.2006, 15:17
Faryx



Naja....wieviel FPS es genau sind schrieb ich gleich her..mir ist nur aufgefalln das alles so leicht mit ruckelt...

Genauer FPS wert im NET-Graph = 39-40
Genauer FPS wert mit n FPS CMD = 59-60

Standard ist bei mir 99-100

--

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Dieser Beitrag wurde am 11.07.2006 um 15:19 von Faryx bearbeitet.
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011
11.07.2006, 15:20
Wallproo



Dass du ne Skybox gemacht hast ist nicht gut. Jedoch nicht verantwortlich für diese Helligkeit. Hast du die Skybox mit Hollow gemacht oder selber die Wände zusammengeschlossen? Bei Hollow wirst du nie einen Leak haben.

Bei 30 FPS hast du zu 80% einen Leak ;)

edit: LEAK!!!

poste mal deinen LOG

--

International Defense Force
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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.


Dieser Beitrag wurde am 11.07.2006 um 15:21 von wallprOo bearbeitet.
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012
11.07.2006, 15:23
Faryx



hmm..okayyyyy....^^ Ähm...hattest recht WallprOo ^^ und ich hab mich schon gewundert warum die ganze map umwandlung immer nur 3-5 sec gedauert hat ^^

Hmm..vielleicht könnte man sowas im Compile Analyzer auch rein tun...falls was aus ist das es angezeigt wird am ende im text das es aus ist =/
Naja, jetzt dauerts umwandeln um n eck länger ^^

Naje, THX euch allen =D

--

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013
11.07.2006, 15:25
Faryx



Hollow ...^^ und im Logg steht kein LEAK drinnen ^^

Kann dir den LOG noch nicht angeben da er immernoch kompiliert ^^

ZzzZzzz ... huihuihui....immernoch ned...

"Dass du ne Skybox gemacht hast ist nicht gut"

... why das? wie will man nen Himmel denn sonst machen?^^

Also 15 min Compile ist doch etwas lang..^^

--

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Dieser Beitrag wurde am 11.07.2006 um 15:38 von Faryx bearbeitet.
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014
11.07.2006, 15:37
Wallproo



Die äusseren Wand-Seiten texturierst du mit der Sky-Textur und oben auf die Map packst du einen Sky-Deckel-Brush ;)

--

International Defense Force
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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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015
11.07.2006, 15:40
Faryx



Also rund herrum einfach irgendwelche brushs setzen und dann die zu sehende Textur in ne Sky verwandeln .... und dann oben drauf nen ganzen Skydeckel...?

Eigentlich sollte es ja möglich sein mehrere Sky Brushes zu setzen...(wäre ja sonst auch blöd...)

--

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Dieser Beitrag wurde am 11.07.2006 um 15:42 von Faryx bearbeitet.
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016
11.07.2006, 15:46
Skuldoon



Zitat:
Faryx postete
Also 15 min Compile ist doch etwas lang..^^
sag das nich. bei mir hat ne map ma 9h gedauert

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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017
11.07.2006, 15:52
Faryx



Zitat:
D3m0nhunt3r postete
Zitat:
Faryx postete
Also 15 min Compile ist doch etwas lang..^^
sag das nich. bei mir hat ne map ma 9h gedauert
nicht für ne map die 900kb groß ist ;)^^

--

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018
11.07.2006, 16:03
Faryx



hmm...ich hab den Post von dir (@ wallprOo) ned wirklich verstanden wie du das mit dem sky brush außern....usw.... meinst... =/ Aber mir is jeztt aufgefalln Sobald ich Sky Texturen setze ... hört der nie auf zu compilen... =/ und die Einfachste methode ist find ich wenn man einen brush so groß wie die map ist macht, ne Sky tex. nimmt und dann auf Hollow und -18 geht... ..ist meiner meinung nach die einfachste lösung... nur ned wirklich die zeit sparenste =/

Compile Log ohne skybox rund herrum:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: E:\Programme\Steam\SteamApps\_freekill_\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\Programme\Steam\SteamApps\_freekill_\counter-strike\cstrike\maps\de_ugc-tramps2.map" "E:\Programme\Steam\SteamApps\_freekill_\counter-strike\cstrike\maps\de_ugc-tramps2.map"

** Executing...
** Command: E:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "E:\Programme\Steam\SteamApps\_freekill_\counter-strike\cstrike\maps\de_ugc-tramps2"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering E:\Programme\Steam\SteamApps\_freekill_\counter-strike\cstrike\maps\de_ugc-tramps2.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
Using WAD File: \programme\steam\steamapps\_freekill_\counter-strike\cstrike\decals.wad
Using WAD File: \programme\steam\steamapps\_freekill_\counter-strike\cstrike\halflife.wad
Using WAD File: \programme\steam\steamapps\_freekill_\counter-strike\cstrike\liquids.wad
Using WAD File: \programme\steam\steamapps\_freekill_\counter-strike\cstrike\cultis.wad
added 5 additional animating textures.
4 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "E:\Programme\Steam\SteamApps\_freekill_\counter-strike\cstrike\maps\de_ugc-tramps2"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
11 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "E:\Programme\Steam\SteamApps\_freekill_\counter-strike\cstrike\maps\de_ugc-tramps2"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read E:\Programme\Steam\SteamApps\_freekill_\counter-strike\cstrike\maps\de_ugc-tramps2.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: E:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "E:\Programme\Steam\SteamApps\_freekill_\counter-strike\cstrike\maps\de_ugc-tramps2"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'E:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'E:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
6139 faces
284744 square feet [41003152.00 square inches]
26693 patches after subdivision
7 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (15)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 33/400 2112/25600 ( 8.3%)
planes 9232/32767 184640/655340 (28.2%)
vertexes 8618/65535 103416/786420 (13.2%)
nodes 2810/32767 67440/786408 ( 8.6%)
texinfos 577/8192 23080/327680 ( 7.0%)
faces 6139/65535 122780/1310700 ( 9.4%)
clipnodes 7424/32767 59392/262136 (22.7%)
leaves 1859/8192 52052/229376 (22.7%)
marksurfaces 7759/65535 15518/131070 (11.8%)
surfedges 29216/512000 116864/2048000 ( 5.7%)
edges 15344/256000 61376/1024000 ( 6.0%)
texdata [variable] 3348/2097152 ( 0.2%)
lightdata [variable] 808827/2097152 (38.6%)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 5093/131072 ( 3.9%)
=== Total BSP file data space used: 1625938 bytes ===
18 seconds elapsed

--

Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat


Dieser Beitrag wurde am 11.07.2006 um 16:05 von Faryx bearbeitet.
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019
11.07.2006, 16:14
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
Deciever postete
warscheinlich hast du ein LEAK...
Zitat:
Faryx postete
Ein Leak kanns nicht sein, [...]
Zitat:
Faryx postete
qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
11 seconds elapsed
Evtl das naechste mal einfach glauben und ueberpruefen was die leute sagen.

€dit: und das ist verdammt nochmal kein entity thema.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 11.07.2006 um 16:15 von Adrian_Broher bearbeitet.
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020
11.07.2006, 16:23
Faryx



evtl. vorher lesen was drüber steht: Compile OHNE SKYBOX!!!
und wenn keine skybox rund um ist ists auch eig. normal das Leaks entstehen oder??

seitwann ist Light kein entity?!

--

Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat


Dieser Beitrag wurde am 11.07.2006 um 16:26 von Faryx bearbeitet.
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021
11.07.2006, 19:19
doenertyp



hab das selbe problem, aber bei mir ist kein leak zu finden....
hier mal die compilerfile:

##########################################

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\doenertyp\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\doenertyp\de_atrium.map" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\doenertyp\counter-strike\cstrike_german\maps\de_atrium.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\Steam\STEAMA~1\DOENER~1\HALF-L~1\root\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\doenertyp\counter-strike\cstrike_german\maps\de_atrium"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\Valve\Steam\STEAMA~1\DOENER~1\HALF-L~1\root\tools\hlcsg.exe C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\doenertyp\counter-strike\cstrike_german\maps\de_atrium
Entering C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\doenertyp\counter-strike\cstrike_german\maps\de_atrium.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.11 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.53 seconds)

Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\doenertyp\half-life\root\valve\halflife.wad
- Contains 15 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)
Including Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\doenertyp\half-life\root\tools\zhlt.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\cstrike\pldecal.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)

added 8 additional animating textures.
Texture usage is at 0.14 mb (of 4.00 mb MAX)
0.73 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve\Steam\STEAMA~1\DOENER~1\HALF-L~1\root\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\doenertyp\counter-strike\cstrike_german\maps\de_atrium"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\Valve\Steam\STEAMA~1\DOENER~1\HALF-L~1\root\tools\hlbsp.exe C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\doenertyp\counter-strike\cstrike_german\maps\de_atrium

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\doenertyp\counter-strike\cstrike_german\maps\de_atrium.prt'
1.34 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

#########################################

ich hab keine lightentities drin... ist irgendwie dumm weil ich in den räumen ne spezielle beleuchtung wollte!

--

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022
11.07.2006, 20:41
Agamemnon-Hellmapper



Keine Lightentities -> Automatisch Fullbrigt... setze wenigstens 1 Entity rein!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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023
14.07.2006, 17:15
Faryx



Bei mir wars ja auch so das ich Vis & Rad nicht an hatte beim Kompilieren.

Aus welchen gründen auch immer...^^ Also Kurz bevor man zum Kompilieren geht, kommt ja ein fenster auf wo die unteren 2 Punkte Vis und Rad sind ... die müssen Aktiviert sein. Dann wird das Licht berechnet...

Hab nur noich ne frage...why zum teufel dauert das solange?^^

BZW.: wie kann man es beschleunigen das es nedsolange dauert?

--

Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat

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024
14.07.2006, 18:53
Agamemnon-Hellmapper



- Schnelleren Rechner kaufen
- Sorgfältiger Mappen/ Map optimieren
- kleinere Maps machen

Kompilierzeiten von 8 Stunden sind als normal anzusehen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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