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000 11.07.2006, 12:23 Faryx |
Hallo!! =D Hab da mal n kleines problem mit dem Licht. Es ist kein Light entity gesetzt dennoch ist die ganze map im spiel hell =/ Sollte eigentlich alles dunkler sein als Tageslicht. Ich denke mal das es daran liegt das ich einen Brush mit der Sky Tex. genommen hab und den dann ausgehüllt um die map geschlossen habe... Aber anders hab ich es bei anderen maps auch nicht gemacht, und da war das nie hell..da war auch immer nur mit den light entity's das licht zu setzen =/ kann mir da einer helfen? =// --Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat |
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001 11.07.2006, 12:49 Deciever |
warscheinlich hast du ein LEAK... oder garkein Licht in der Map. Setzt dazu mal eine Lichtquelle in die Map und probier nochmal... Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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002 11.07.2006, 12:54 Faryx |
Ein Leak kanns nicht sein, da die Ganke map umschlossen ist von einer Sky Textur...die schließt überall ab, Licht Quellen sind schon gesetzt ... aber nicht wirklich die die dann in der map rum leuchten.... Lichter sind blaue, und rote.... aber es leuchtet Tageslicht... =/ Log: Es wurden keine Fehler gefunden. --Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat |
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003 11.07.2006, 13:04 Richman Moderator |
Liefere mal ein paar Screenshots. Wenn möglich aus Hammer, sowie ingame. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 11.07.2006, 13:11 Faryx |
Ist am weg: der Link ist dann: http://mitglied.lycos.de/freekill6 (Is billig..aba für n paar bilder reichts ja=) ) --Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat |
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005 11.07.2006, 13:15 Faryx |
So...sind alle oben Hammer bilder wie Ingame... Habs ejtzt auch schon probiert mit nem anderen Sky brush...hilft genau so wenig =( --Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat Dieser Beitrag wurde am 11.07.2006 um 13:15 von Faryx bearbeitet. |
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006 11.07.2006, 13:29 Faryx |
Das einzige was ich halt komisch finde ist das in jedem geschlossenen raum auch licht ist..das heißt wenn ich ne bos wo rein setze und darin kein licht ist ists dort auch hell....das einzige was ich mir sonst denken kann ist wenn die map properties mit default light level auf was hohes gestellt ist...was es eben falls ned ist...hab ich mal eben so schnell auf -1 gesetzt...hat aba gleichen effekt wie bei 0 ... --Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat |
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007 11.07.2006, 13:45 simbl |
Vis & Rad laufen vollständig durch? -- |
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008 11.07.2006, 15:13 Faryx |
jop, sonst würde er mir ja im Compile Analyzer ja anzeigen das was ned richtig läuft =( --Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat |
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009 11.07.2006, 15:15 Wallproo |
Klare Fall von Fullbrightness! edit: vllt hast du rad &vis ausgestellt??? --International Defense Force
Dieser Beitrag wurde am 11.07.2006 um 15:16 von wallprOo bearbeitet. |
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010 11.07.2006, 15:17 Faryx |
Naja....wieviel FPS es genau sind schrieb ich gleich her..mir ist nur aufgefalln das alles so leicht mit ruckelt... Genauer FPS wert im NET-Graph = 39-40 Standard ist bei mir 99-100 --Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat Dieser Beitrag wurde am 11.07.2006 um 15:19 von Faryx bearbeitet. |
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011 11.07.2006, 15:20 Wallproo |
Dass du ne Skybox gemacht hast ist nicht gut. Jedoch nicht verantwortlich für diese Helligkeit. Hast du die Skybox mit Hollow gemacht oder selber die Wände zusammengeschlossen? Bei Hollow wirst du nie einen Leak haben. Bei 30 FPS hast du zu 80% einen Leak ;) edit: LEAK!!! poste mal deinen LOG --International Defense Force
Dieser Beitrag wurde am 11.07.2006 um 15:21 von wallprOo bearbeitet. |
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012 11.07.2006, 15:23 Faryx |
hmm..okayyyyy....^^ Ähm...hattest recht WallprOo ^^ und ich hab mich schon gewundert warum die ganze map umwandlung immer nur 3-5 sec gedauert hat ^^ Hmm..vielleicht könnte man sowas im Compile Analyzer auch rein tun...falls was aus ist das es angezeigt wird am ende im text das es aus ist =/ Naje, THX euch allen =D --Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat |
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013 11.07.2006, 15:25 Faryx |
Hollow ...^^ und im Logg steht kein LEAK drinnen ^^ Kann dir den LOG noch nicht angeben da er immernoch kompiliert ^^ ZzzZzzz ... huihuihui....immernoch ned... "Dass du ne Skybox gemacht hast ist nicht gut" ... why das? wie will man nen Himmel denn sonst machen?^^ Also 15 min Compile ist doch etwas lang..^^ --Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat Dieser Beitrag wurde am 11.07.2006 um 15:38 von Faryx bearbeitet. |
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014 11.07.2006, 15:37 Wallproo |
Die äusseren Wand-Seiten texturierst du mit der Sky-Textur und oben auf die Map packst du einen Sky-Deckel-Brush ;) --International Defense Force
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015 11.07.2006, 15:40 Faryx |
Also rund herrum einfach irgendwelche brushs setzen und dann die zu sehende Textur in ne Sky verwandeln .... und dann oben drauf nen ganzen Skydeckel...? Eigentlich sollte es ja möglich sein mehrere Sky Brushes zu setzen...(wäre ja sonst auch blöd...) --Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat Dieser Beitrag wurde am 11.07.2006 um 15:42 von Faryx bearbeitet. |
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016 11.07.2006, 15:46 Skuldoon |
sag das nich. bei mir hat ne map ma 9h gedauert -- Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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017 11.07.2006, 15:52 Faryx |
nicht für ne map die 900kb groß ist ;)^^ -- Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat |
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018 11.07.2006, 16:03 Faryx |
hmm...ich hab den Post von dir (@ wallprOo) ned wirklich verstanden wie du das mit dem sky brush außern....usw.... meinst... =/ Aber mir is jeztt aufgefalln Sobald ich Sky Texturen setze ... hört der nie auf zu compilen... =/ und die Einfachste methode ist find ich wenn man einen brush so groß wie die map ist macht, ne Sky tex. nimmt und dann auf Hollow und -18 geht... ..ist meiner meinung nach die einfachste lösung... nur ned wirklich die zeit sparenste =/ Compile Log ohne skybox rund herrum: ** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) No vis information, direct lighting only. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat Dieser Beitrag wurde am 11.07.2006 um 16:05 von Faryx bearbeitet. |
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019 11.07.2006, 16:14 Adrian_Broher Admin |
Evtl das naechste mal einfach glauben und ueberpruefen was die leute sagen. €dit: und das ist verdammt nochmal kein entity thema. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 11.07.2006 um 16:15 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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020 11.07.2006, 16:23 Faryx |
evtl. vorher lesen was drüber steht: Compile OHNE SKYBOX!!! seitwann ist Light kein entity?! --Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat Dieser Beitrag wurde am 11.07.2006 um 16:26 von Faryx bearbeitet. |
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021 11.07.2006, 19:19 doenertyp |
hab das selbe problem, aber bei mir ist kein leak zu finden.... ########################################## ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\doenertyp\half-life\root\valve\halflife.wad added 8 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\doenertyp\counter-strike\cstrike_german\maps\de_atrium.prt' ----- END hlbsp ----- ######################################### ich hab keine lightentities drin... ist irgendwie dumm weil ich in den räumen ne spezielle beleuchtung wollte! -- |
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022 11.07.2006, 20:41 Agamemnon-Hellmapper |
Keine Lightentities -> Automatisch Fullbrigt... setze wenigstens 1 Entity rein! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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023 14.07.2006, 17:15 Faryx |
Bei mir wars ja auch so das ich Vis & Rad nicht an hatte beim Kompilieren. Aus welchen gründen auch immer...^^ Also Kurz bevor man zum Kompilieren geht, kommt ja ein fenster auf wo die unteren 2 Punkte Vis und Rad sind ... die müssen Aktiviert sein. Dann wird das Licht berechnet... Hab nur noich ne frage...why zum teufel dauert das solange?^^ BZW.: wie kann man es beschleunigen das es nedsolange dauert? --Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat |
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024 14.07.2006, 18:53 Agamemnon-Hellmapper |
- Schnelleren Rechner kaufen Kompilierzeiten von 8 Stunden sind als normal anzusehen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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