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050 30.03.2009, 16:33 DrBratwurst |
wow, sehr geil ... also ich weiss nicht wie ich in zukunft zeit haben werde ... aber ich hätte schon lust dafür zu mappen ... wenn paar texturen und models gestellt werden udn eine frage: gibts schon gedanken zu den gegnern ? wie die kämpfe ablaufen sollen ? aggro system ? ______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 30.03.2009 um 20:32 von DrBratwurst bearbeitet. |
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051 31.03.2009, 21:23 speziFanta |
Wieder was fürs Auge. Wir testen zur Zeit ein neues Waffenmenü. Vergleichbar mit dem Menü aus Natural-Selction. Es gibt fünf Waffenkategorien, die bei Auswahl entsprechend mit den verfügbaren Waffen erweitert werden. http://www.youtube.com/watch?v=GsAgGJbgIVQ --Heute schon gegoogelt? Dieser Beitrag wurde am 31.03.2009 um 21:28 von speziFanta bearbeitet. |
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052 31.03.2009, 22:26 eMo |
das ist dohc schon seit 2 tagen auf eurer HP, oder? bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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053 31.03.2009, 22:33 SirJogurtKiff |
sieht sehr cool aus! wenn ich irgendwie die zeit finde könnt ich vielleicht models zusteuern. muss aber erstmal abchecken ob das hinhaut. --Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls |
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054 31.03.2009, 23:29 Hanfling |
Du bist absolut ungeeignet für uns. Wir benutzten IRC um alles zu Koordinieren. Wenn das schon zuviel für dich ist, dann frage ich mich echt wie du dann mit svn oder trac arbeiten willst. Vorallem was ist das für eine Haltung deinerseits? Das es auch anders geht hat uns dEMolite bewiesen -- unser neustes Member. --Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o Dieser Beitrag wurde am 31.03.2009 um 23:36 von Hanfling bearbeitet. |
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055 01.04.2009, 01:59 simbl |
Fänden wir natürlich Klasse. Falls Du das hinbekommst kannste Dich ja gerne mal im IRC melden, irgend jemand ist immer da. =) -- |
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056 01.04.2009, 13:12 Ungleubiger |
@ speziFanta: |
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057 01.04.2009, 14:29 eMo |
irc geht wegen der inetleitung nicht :/ --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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058 01.04.2009, 18:46 moddi |
Ich wollte mal was anmerken... könnt ihr vielleicht euere Konzeption auf der homepage auch erläutern? Da ich mir ja auch gedanken zu der Mod gemacht habe, möchte ich wissen, was ihr jetzt eig. so geplant habt. Ich werde euer Projekt weiterhin verfolgen und hoffe, dass ihr es zufriedenstellend fertig machen könnt. --Mappinglust hat wieder zugeschlagen |
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059 01.04.2009, 19:36 speziFanta |
Da wir jetzt auf die Unreal Engine umsteigen (siehe News), muss das Konzept noch mal überarbeitet werden, denn damit eröffnen sich auch ganz andere Möglichkeiten. Neue Infos folgen bald. --Heute schon gegoogelt? Dieser Beitrag wurde am 01.04.2009 um 19:37 von speziFanta bearbeitet. |
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060 01.04.2009, 21:00 DrBratwurst |
och, find cih schade für hl1^^ ______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 01.04.2009 um 21:39 von DrBratwurst bearbeitet. |
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061 01.04.2009, 22:09 Hanfling |
Ja. Wir möchten wenigstens versuchen einen Teil der kosten wieder reinzubekommen. Evtl. wird es so sein, das man nur für Entfernung der Ingame Werbung zahlen muss. -- Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o |
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062 02.04.2009, 00:26 Exec |
gewagter schritt eigenes kapital für ein "fan-projekt" einzusetzen. hoffentlich schafft ihr ein release, dass auch gespielt wird! ich möchte hier fortschritte sehen :) ps: laut wikipedia wären das 350k + 50k us$ für die unreal engine 2.5, aber das kann ich mir nicht vorstellen o_O --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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063 02.04.2009, 00:44 speziFanta |
Vitamin B --Heute schon gegoogelt? |
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064 02.04.2009, 00:56 Exec |
versteh ich nicht --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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065 02.04.2009, 01:09 Skeleton |
von halflife 1 auf unreal 2.5 umsteigen....kann ich mir nicht vorstellen, die unreal engine ist da doch wesentlich neuer und grafisch viel weiter, da würde ein umstieg wahrscheinlich sogar einen kompletten neuanfang bedeuten. Vor allem der preis und das datum an dem es geschrieben wurde machen mich stutzig ...;) --keine referal links bei thewall.de --dp |
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066 02.04.2009, 01:11 Exec |
ah, das könnte sein ;) eindeutig 01.04. ps: ok, fast wäre ich da reingefallen, ouch --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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067 02.04.2009, 02:24 simbl |
Na endlich habt ihr. Hehe. =) -- |
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068 02.04.2009, 14:13 moddi |
@simbl Hab der News keinen glauben geschenkt und würde immernoch gerne wissen, wie euer derzeitiges Konzept aussieht, oder ist das streng geheim? o.0 --Mappinglust hat wieder zugeschlagen |
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069 02.04.2009, 16:55 speziFanta |
@moddi: das ist so geheim, dass selbst wir es nicht kennen. --Heute schon gegoogelt? Dieser Beitrag wurde am 02.04.2009 um 16:56 von speziFanta bearbeitet. |
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070 02.04.2009, 17:32 moddi |
@speziFanta Also gibt es noch kein wirkliches Konzept oder wie? --Mappinglust hat wieder zugeschlagen |
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071 02.04.2009, 17:54 eMo |
im ersten Post steht doch das Konzept, oder? --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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072 02.04.2009, 17:59 moddi |
@eMo Das waren simbls erste Gedanken zu einer solchen Mod. Auf der homepage steht so gut wie nichts über das Konzept usw. und genau das will ich ja wissen. Ich denke dass sich daran schon etwas geändert hat, aber man will ja irgendwie nichts preisgeben... --Mappinglust hat wieder zugeschlagen |
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073 02.04.2009, 18:15 the-middleman |
Bei dem Konzept fehlt (wie fast immer): Was genau macht an dieser mod Spaß? Und was unterscheidet sie von den 10842 anderen mods da draußen? --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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074 02.04.2009, 18:48 eMo |
Teamplay :D bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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