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Autor Beitrag
050
30.03.2009, 16:33
DrBratwurst



Zitat:
speziFanta postete
Die Basis wurde jetzt geschaffen.

Homepage:darkagecoop.com
IRC: #darkage @ Gamesurge.net
Twitter: darkagecoop (Ganz im Sinne des Web 2.0 und live aus dem IRC)

Jetzt erst mal etwas fürs Auge:

http://www.darkagecoop.com/upload/thumb/3423f807.jpg

http://www.darkagecoop.com/upload/thumb/01fe55a3.jpg

http://www.darkagecoop.com/upload/thumb/a260bfec.jpg

Mehr Bilder findet ihr auf der Homepage.

Bisher besteht das Team aus vier fleißigen Menschen, müsste aber noch um ein bis drei Menschen erweitert werden, besonders jemand der uns Charaktere modeln und animieren kann.
Desweitern könnte uns ein Photoshopexperte helfen, Dark Age ein "Gesicht" zu verpassen und als 2D Konzepter/Artist mit bei uns einsteigen.
Auch ein weiter erfahrener Mapper könnte sicherlich nicht schaden.

Edit: Und ein Dankeschön an common und dp für ihr SVN post-commit script, das bei diesem Projekt zum Einsatz kommt.

wow, sehr geil ...

also ich weiss nicht wie ich in zukunft zeit haben werde ... aber ich hätte schon lust dafür zu mappen ... wenn paar texturen und models gestellt werden

udn eine frage: gibts schon gedanken zu den gegnern ? wie die kämpfe ablaufen sollen ? aggro system ?
könnte mir dahingehend einen bossgegner vorstellen der halt kein einzelnes umherlaufendes entity ist sondern mehrere hintereinander geschaltete entitys, so das es unterschiedliche kampfphasen gibt, ... das dieser "boss" dann bestimmte spezialangriffe in den unterschiedlichen phasen macht.
theoretisch an einem beispiel: ein riese der anfangs nur stampf und damit flächenschaden verteilt, dann, wenn er genug dmg eingesteckt hat (getriggert durch ein func_breacleble) schrumpft und die spieler magisch durch die luft fliegen läßt (mit unsichtbaren func_trains die aus dem boden kommen und nach oben fahren) ... und die spieler runter fallen lässt ... usw.

--

______________________________________
dust stinkt


Dieser Beitrag wurde am 30.03.2009 um 20:32 von DrBratwurst bearbeitet.
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051
31.03.2009, 21:23
speziFanta



Wieder was fürs Auge.

Wir testen zur Zeit ein neues Waffenmenü. Vergleichbar mit dem Menü aus Natural-Selction.
Dies ist natürlich nur vorläufig, weil wir schließlich nicht die HLDM Waffen behalten wollen.

Es gibt fünf Waffenkategorien, die bei Auswahl entsprechend mit den verfügbaren Waffen erweitert werden.

http://www.youtube.com/watch?v=GsAgGJbgIVQ

--

Heute schon gegoogelt?
spezi|Clan
TheWall.de - wo jeder alles sein kann.


Dieser Beitrag wurde am 31.03.2009 um 21:28 von speziFanta bearbeitet.
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052
31.03.2009, 22:26
eMo



das ist dohc schon seit 2 tagen auf eurer HP, oder?
Sieht genial aus.. also ich wär immernoch dabei, wenn ihr nicht unbedingt irc benötigt :'(

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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053
31.03.2009, 22:33
SirJogurtKiff



sieht sehr cool aus!

wenn ich irgendwie die zeit finde könnt ich vielleicht models zusteuern. muss aber erstmal abchecken ob das hinhaut.

--

Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls

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054
31.03.2009, 23:29
Hanfling



Zitat:
eMo postete
also ich wär immernoch dabei, wenn ihr nicht unbedingt irc benötigt :'(
Du bist absolut ungeeignet für uns. Wir benutzten IRC um alles zu Koordinieren. Wenn das schon zuviel für dich ist, dann frage ich mich echt wie du dann mit svn oder trac arbeiten willst. Vorallem was ist das für eine Haltung deinerseits?

Das es auch anders geht hat uns dEMolite bewiesen -- unser neustes Member.

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o


Dieser Beitrag wurde am 31.03.2009 um 23:36 von Hanfling bearbeitet.
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055
01.04.2009, 01:59
simbl



Zitat:
SirJogurtKiff postete
sieht sehr cool aus!

wenn ich irgendwie die zeit finde könnt ich vielleicht models zusteuern. muss aber erstmal abchecken ob das hinhaut.

Fänden wir natürlich Klasse. Falls Du das hinbekommst kannste Dich ja gerne mal im IRC melden, irgend jemand ist immer da. =)

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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056
01.04.2009, 13:12
Ungleubiger



@ speziFanta:
erinnert mich irgendwie an Crysis. ich fänd's noch besser, wenn es mich noch mehr dran erinnern würde ^^
die farbauswahl bzw. die komplette oberfläche ist farblich natürlich noch nicht so der bringer, aber ich weiss schon - alles vorläufig

--

Op44eveR || MyBrute

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057
01.04.2009, 14:29
eMo



irc geht wegen der inetleitung nicht :/

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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058
01.04.2009, 18:46
moddi



Ich wollte mal was anmerken...

könnt ihr vielleicht euere Konzeption auf der homepage auch erläutern?
Was habt ihr genau vor?

Da ich mir ja auch gedanken zu der Mod gemacht habe, möchte ich wissen, was ihr jetzt eig. so geplant habt.

Ich werde euer Projekt weiterhin verfolgen und hoffe, dass ihr es zufriedenstellend fertig machen könnt.

--

Mappinglust hat wieder zugeschlagen

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059
01.04.2009, 19:36
speziFanta



Da wir jetzt auf die Unreal Engine umsteigen (siehe News), muss das Konzept noch mal überarbeitet werden, denn damit eröffnen sich auch ganz andere Möglichkeiten. Neue Infos folgen bald.

--

Heute schon gegoogelt?
spezi|Clan
TheWall.de - wo jeder alles sein kann.


Dieser Beitrag wurde am 01.04.2009 um 19:37 von speziFanta bearbeitet.
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060
01.04.2009, 21:00
DrBratwurst



och, find cih schade für hl1^^
... wird das ganze sogar stand alone ?

--

______________________________________
dust stinkt


Dieser Beitrag wurde am 01.04.2009 um 21:39 von DrBratwurst bearbeitet.
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061
01.04.2009, 22:09
Hanfling



Zitat:
DrBratwurst postete
och, find cih schade für hl1^^
... wird das ganze sogar stand alone ?
Ja. Wir möchten wenigstens versuchen einen Teil der kosten wieder reinzubekommen. Evtl. wird es so sein, das man nur für Entfernung der Ingame Werbung zahlen muss.

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

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062
02.04.2009, 00:26
Exec



gewagter schritt eigenes kapital für ein "fan-projekt" einzusetzen. hoffentlich schafft ihr ein release, dass auch gespielt wird!

ich möchte hier fortschritte sehen :)

ps: laut wikipedia wären das 350k + 50k us$ für die unreal engine 2.5, aber das kann ich mir nicht vorstellen o_O

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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063
02.04.2009, 00:44
speziFanta



Vitamin B

--

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spezi|Clan
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064
02.04.2009, 00:56
Exec



versteh ich nicht

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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065
02.04.2009, 01:09
Skeleton



von halflife 1 auf unreal 2.5 umsteigen....kann ich mir nicht vorstellen, die unreal engine ist da doch wesentlich neuer und grafisch viel weiter, da würde ein umstieg wahrscheinlich sogar einen kompletten neuanfang bedeuten. Vor allem der preis und das datum an dem es geschrieben wurde machen mich stutzig ...;)

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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066
02.04.2009, 01:11
Exec



ah, das könnte sein ;)

Zitat:
Unreal Engine 2.5, which is far more cheeper then the current Unreal Engine 3, which is far off our budget.
eindeutig 01.04.

ps: ok, fast wäre ich da reingefallen, ouch

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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067
02.04.2009, 02:24
simbl



Na endlich habt ihr. Hehe. =)

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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068
02.04.2009, 14:13
moddi



@simbl

Hab der News keinen glauben geschenkt und würde immernoch gerne wissen, wie euer derzeitiges Konzept aussieht, oder ist das streng geheim? o.0

--

Mappinglust hat wieder zugeschlagen

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069
02.04.2009, 16:55
speziFanta



@moddi: das ist so geheim, dass selbst wir es nicht kennen.

--

Heute schon gegoogelt?
spezi|Clan
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Dieser Beitrag wurde am 02.04.2009 um 16:56 von speziFanta bearbeitet.
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070
02.04.2009, 17:32
moddi



@speziFanta

Also gibt es noch kein wirkliches Konzept oder wie?

--

Mappinglust hat wieder zugeschlagen

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071
02.04.2009, 17:54
eMo



im ersten Post steht doch das Konzept, oder?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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072
02.04.2009, 17:59
moddi



@eMo

Das waren simbls erste Gedanken zu einer solchen Mod. Auf der homepage steht so gut wie nichts über das Konzept usw. und genau das will ich ja wissen.

Ich denke dass sich daran schon etwas geändert hat, aber man will ja irgendwie nichts preisgeben...

--

Mappinglust hat wieder zugeschlagen

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073
02.04.2009, 18:15
the-middleman



Bei dem Konzept fehlt (wie fast immer): Was genau macht an dieser mod Spaß? Und was unterscheidet sie von den 10842 anderen mods da draußen?

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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074
02.04.2009, 18:48
eMo



Teamplay :D
Monster killen :D

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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