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Autor Beitrag
050
20.05.2006, 21:10
Richman
Moderator


Also der Boden gefällt. Für die Decke könntest du dir die Textur eigentlich sparen, da achtet man am wenigstens drauf. Gibt es bestimmt ein paar Pendants in den Standardtexes.

Für die Wände und den Teppich würd' ich auch noch andere Texturen nehmen. Sonst sieht es schon sehr prima aus!

btw: die Röhren könnten noch etwas roter sein. ;)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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051
21.05.2006, 01:03
simbl



Neuer Teppich, neue Kisten.
Für die Wände such ich grad was passendes. =)

Groß: http://www.sro.at/bildupload/images/carpet.JPG

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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052
21.05.2006, 08:58
iconoclast



schau doch mal, wie viele texturen aus hl2 reinbringst.
fressen die eigentlich extra speicher/ leitung bei der engine (kenn mich nicht mit hl1 aus)

wird aber immer besser.

ps: referenz-groesse mit npc-model waer mal laessig.

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php

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053
21.05.2006, 10:38
the-middleman



yo kleiner höchstpersönlich darf natürlich nicht fehlen. Kannst ja den
aus dem high-definition-pack nehmen. Die neuen Texturen machen echt
ne menge aus. Aber dieser orange blubber-plasma-kasten braucht immer
noch ne menge arbeit.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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054
21.05.2006, 10:40
UserFriendly



Hey, langsam wirds aber echt interessant, würd mich interessieren, wie das dann am schluss neben dem HL² Lab aussieht ;)

--

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055
21.05.2006, 11:11
WareWolf



langsam wirds ja was, jedenfalls ein Unterschied wie Tag und Nacht zu den Anfangsversionen. Obwohl ich noch nicht den Sinn des Ganzen sehe :\
achja, habe es hier im Thread schon mehrfach gelesen...hier der Klugscheisserlink
http://de.wikipedia.org/wiki/Standart
:D

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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056
21.05.2006, 14:33
sgt_frosty



Alter Schwede Simbl du hast´s drauf , weiter so , wenn man die maps auch später nich einsetzt: man lernt imma was dazu (und wenn´s nur Verbesserung des räumlichen Denkens ist).

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.


Dieser Beitrag wurde am 21.05.2006 um 14:33 von sgt_frosty bearbeitet.
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057
21.05.2006, 14:52
simbl



Danke...
Hab schnell mal 2 passende NPC's reingeholt:


Groß: http://www.sro.at/bildupload/images/npc.JPG

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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058
21.05.2006, 15:57
Herr Freimann



60' widescreen oder was...
wach die schirme kleiner! Wargh...

--

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059
21.05.2006, 16:20
the-middleman



Man könnte ja mal HL2-antisource machen. Den gegenpart zu HL source

--

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060
21.05.2006, 19:24
iconoclast



middleman:
also hl2 in goldsource nachmappen?
:D

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php

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061
21.05.2006, 19:30
Rapsyx



ich kann "goldsource" mal garnicht ab...das bewegt sich auf der gleichen schiene wie "blitzkrieg haben sich die nazis ausgedacht"

--

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062
21.05.2006, 23:05
simbl



So, schaut mal ob euch die Wand Textur besser gefällt. =)
Als nächstes Kommen die Röhren dran.


Groß: http://www.sro.at/bildupload/images/wall.JPG

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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063
22.05.2006, 11:46
tommey



die textur vom tor musst du noch tauschen, alles drumrum so einigermaßen hoch aufgelöst und dann son matsch tor.

--

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064
22.05.2006, 12:58
Richman
Moderator


Gefällt doch schon sehr. Ausser bei den Fenster kommt noch immer kein Licht rein. ;)

--

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065
22.05.2006, 16:47
simbl



Zitat:
Richman postete
Gefällt doch schon sehr. Ausser bei den Fenster kommt noch immer kein Licht rein. ;)
Draußen is en light_enviromnemt, aber das wirk wohl kaum bei dem hellen innenraum, glaube ich.

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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066
22.05.2006, 16:58
Consydar



mach doch so ne halb durchsichtige gelbe texture.. mir fällt der name grad ned ein. ich hoff du weißt was ich mein, dass es halt aussieht als würde licht hineinscheinen...

--

Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do.

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067
22.05.2006, 16:59
the-middleman



Musst du nartürlich auch richtig ausrichten. Nützt nichts, wenn es in die falsche richtung leuchtet. Und du hast natürlich auch nen sky-brush hinter den Fenstern!?!
Die Dell-Bildschirme mag ich nicht. Die passen nicht rein.

--

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068
22.05.2006, 17:00
tommey



fade-textur?!

@simbl:

poste mal wieder was :)

--

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069
22.05.2006, 17:33
Agamemnon-Hellmapper



So eine Zeitverschwendung...
Mir gefällts.

Was kann ich noch sagen?... Hmmm...
"Lamarr want more Watermelon!"

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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070
22.05.2006, 19:31
simbl



Joa, also das mit der fade2 textur hab ich zwar eingebaut gehabt, aber es sah echt net gut aus... =/

--

TheStonerMania
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071
22.05.2006, 21:24
sgt_frosty



ähm is das einbildung oder sind die NPCs extrem klein (bzw. die Brushes nur extrem groß)?

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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072
22.05.2006, 22:33
simbl



Soo, Tür is höher aufgelöst und an den Röhren hab ich auch noch etwas gewerkelt...
Als nächstes kommen diese sehr schweren fetten Generatoren hinter den orangenen Röhren... =(

Groß: http://www.sro.at/bildupload/images/door.JPG

--

TheStonerMania
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073
23.05.2006, 12:00
awacs



Joa.

jetzt kann man es ganz gut als WIP bezeichnen.

Weiterso. :)

--

My Bad Site- Just Visit

Hardware-Power is nothing whitout control!!!

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074
23.05.2006, 13:43
Richman
Moderator


Im Prinzip könntest du ja ne animierte Textur für die Röhren nehmen, so könntest du dem Effekt in HL2 noch ein Stücken näher kommen. ;)

--

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