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050 20.05.2006, 21:10 Richman Moderator |
Also der Boden gefällt. Für die Decke könntest du dir die Textur eigentlich sparen, da achtet man am wenigstens drauf. Gibt es bestimmt ein paar Pendants in den Standardtexes. Für die Wände und den Teppich würd' ich auch noch andere Texturen nehmen. Sonst sieht es schon sehr prima aus! btw: die Röhren könnten noch etwas roter sein. ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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051 21.05.2006, 01:03 simbl |
Neuer Teppich, neue Kisten. |
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052 21.05.2006, 08:58 iconoclast |
schau doch mal, wie viele texturen aus hl2 reinbringst. wird aber immer besser. ps: referenz-groesse mit npc-model waer mal laessig. -- |
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053 21.05.2006, 10:38 the-middleman |
yo kleiner höchstpersönlich darf natürlich nicht fehlen. Kannst ja den Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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054 21.05.2006, 10:40 UserFriendly |
Hey, langsam wirds aber echt interessant, würd mich interessieren, wie das dann am schluss neben dem HL² Lab aussieht ;) -- |
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055 21.05.2006, 11:11 WareWolf |
langsam wirds ja was, jedenfalls ein Unterschied wie Tag und Nacht zu den Anfangsversionen. Obwohl ich noch nicht den Sinn des Ganzen sehe :\ Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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056 21.05.2006, 14:33 sgt_frosty |
Alter Schwede Simbl du hast´s drauf , weiter so , wenn man die maps auch später nich einsetzt: man lernt imma was dazu (und wenn´s nur Verbesserung des räumlichen Denkens ist). --(\_/) Dieser Beitrag wurde am 21.05.2006 um 14:33 von sgt_frosty bearbeitet. |
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057 21.05.2006, 14:52 simbl |
Danke...
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058 21.05.2006, 15:57 Herr Freimann |
60' widescreen oder was... |
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059 21.05.2006, 16:20 the-middleman |
Man könnte ja mal HL2-antisource machen. Den gegenpart zu HL source --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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060 21.05.2006, 19:24 iconoclast |
middleman: |
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061 21.05.2006, 19:30 Rapsyx |
ich kann "goldsource" mal garnicht ab...das bewegt sich auf der gleichen schiene wie "blitzkrieg haben sich die nazis ausgedacht" -- |
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062 21.05.2006, 23:05 simbl |
So, schaut mal ob euch die Wand Textur besser gefällt. =)
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063 22.05.2006, 11:46 tommey |
die textur vom tor musst du noch tauschen, alles drumrum so einigermaßen hoch aufgelöst und dann son matsch tor. -- |
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064 22.05.2006, 12:58 Richman Moderator |
Gefällt doch schon sehr. Ausser bei den Fenster kommt noch immer kein Licht rein. ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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065 22.05.2006, 16:47 simbl |
Draußen is en light_enviromnemt, aber das wirk wohl kaum bei dem hellen innenraum, glaube ich. -- |
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066 22.05.2006, 16:58 Consydar |
mach doch so ne halb durchsichtige gelbe texture.. mir fällt der name grad ned ein. ich hoff du weißt was ich mein, dass es halt aussieht als würde licht hineinscheinen... --Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do. |
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067 22.05.2006, 16:59 the-middleman |
Musst du nartürlich auch richtig ausrichten. Nützt nichts, wenn es in die falsche richtung leuchtet. Und du hast natürlich auch nen sky-brush hinter den Fenstern!?! Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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068 22.05.2006, 17:00 tommey |
fade-textur?! @simbl: poste mal wieder was :) -- |
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069 22.05.2006, 17:33 Agamemnon-Hellmapper |
So eine Zeitverschwendung... Was kann ich noch sagen?... Hmmm... Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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070 22.05.2006, 19:31 simbl |
Joa, also das mit der fade2 textur hab ich zwar eingebaut gehabt, aber es sah echt net gut aus... =/ -- |
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071 22.05.2006, 21:24 sgt_frosty |
ähm is das einbildung oder sind die NPCs extrem klein (bzw. die Brushes nur extrem groß)? --(\_/) |
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072 22.05.2006, 22:33 simbl |
Soo, Tür is höher aufgelöst und an den Röhren hab ich auch noch etwas gewerkelt... |
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073 23.05.2006, 12:00 awacs |
Joa. jetzt kann man es ganz gut als WIP bezeichnen. Weiterso. :) --Hardware-Power is nothing whitout control!!! |
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074 23.05.2006, 13:43 Richman Moderator |
Im Prinzip könntest du ja ne animierte Textur für die Röhren nehmen, so könntest du dem Effekt in HL2 noch ein Stücken näher kommen. ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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