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Autor Beitrag
025
18.05.2006, 18:24
simbl




Groß: http://www.sro.at/bildupload/images/lab3.JPG
Werde erst mal mit den standart Texes wietermappen, danach kann ich immer noch entschdien, ob ich neue dazunehm, kann kleider keine selbermachen...
oder hätte jemand Lust? ^^

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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026
18.05.2006, 20:22
BerlinerPaul



kann es sein das du eine deckentextur für den boden verwendest und für die decke eine bodentextur? ^^

sieht alles ziemlich komisch aus und schlimmer als hl1 ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 18.05.2006 um 20:24 von BerlinerPaul bearbeitet.
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027
18.05.2006, 20:26
UserFriendly



Warum eigentlich nicht die Standart HL² Texturen entpacken und in WAD konvertieren und dafür benutzen? :>

--

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028
18.05.2006, 20:34
simbl



Zitat:
UserFriendly postete
Warum eigentlich nicht die Standart HL² Texturen entpacken und in WAD konvertieren und dafür benutzen? :>
Habe ich versucht, per GCF Scape, aber keine Texturen gefunden... =/

*edit*

Groß: http://www.sro.at/bildupload/images/lab4.JPG

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?


Dieser Beitrag wurde am 18.05.2006 um 20:49 von simbl bearbeitet.
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029
19.05.2006, 08:40
Richman
Moderator


Nett, aber bei den Fenstern muss noch Licht rein. Es gibt afaik für die Textur die du jetzt verwendest, eine Texlightversion. Die könntest du verwenden.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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030
19.05.2006, 15:25
Raeggie



DAs sieht schon cool aus :D

Fast wie mein Zimmer!! ^_^

--

Errare humanum est!

----- www.jaraeg.de.vu -----
-----www.linkworld99.de.vu -----
:- DROGEN -:

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031
19.05.2006, 16:45
Klu



Hast du etwa dein Zimmer nach der HL² map umgestellt ? =D

Aber der Raum hat irgendetwas. Nur was?

Jetzt fällts mir ein: Sie ist einfach geil für die HL1 engine! ;-)

--

-[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123

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032
19.05.2006, 17:11
simbl



Zitat:
klu123 postete

Jetzt fällts mir ein: Sie ist einfach geil für die HL1 engine! ;-)

Im Ernst? o.O

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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033
19.05.2006, 17:57
Rapsyx



wenn man in 1998er prefabraum standards denkt: ja.

--

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034
19.05.2006, 18:06
the-middleman



man erkennt es wieder...aber das licht ist total ätzend...mach das abwechselungsreicher...bunter freakiger

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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035
19.05.2006, 18:50
BerlinerPaul



Zitat:
Raptor6 postete
wenn man in 1998er prefabraum standards denkt: ja.
da waren aber die texturen sauberer benutzt ;-)

--

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036
19.05.2006, 19:51
simbl




Groß: http://www.sro.at/bildupload/images/kleiners_lab0000.JPG


Groß: http://www.sro.at/bildupload/images/kleiners_lab0001.JPG


Groß: http://www.sro.at/bildupload/images/kleiners_lab0002.JPG


Groß: http://www.sro.at/bildupload/images/kleiners_lab0003.JPG

Werde das fesnterlicht und das orangene Röhrenlicht (beides Textlights9 noch etwas dunkler machen.

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?


Dieser Beitrag wurde am 19.05.2006 um 19:52 von simbl bearbeitet.
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037
19.05.2006, 20:11
Richman
Moderator


Also vom Fensterlicht sehe ich gar nichts. Aber dieses fast schon grüne Röhrenlicht ist wirklich zu stark. Ich würde ausserdem die Röhren noch etwas undurchsichter machen. Du kannst ja ein env_bubble darin machen, um den Wassereffekt von HL2 zu simulieren.

--

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038
19.05.2006, 20:40
Herr Freimann



lass mal die speeds sehen :Oo:

... und mach nen anderen Teppich! das ist augenfolter.

--

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039
19.05.2006, 21:47
the-middleman



yo...da kommt überhaupt kein licht von außen. Außerdem solltest du mit
fade-texturen noch n bischen lichteinfall machen. Und die röhren solltest
du noch sehr stark pimpen. Am besten mit sprites und Laser-texturen
vollspammen

--

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040
19.05.2006, 22:15
BerlinerPaul



diese lampe auf bild vier rechts, die sieht schrecklich aus, benutz doch bitte eine textur von cz oder sowas, das sieht aus wie 3x4 pixel :/

--

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041
19.05.2006, 22:51
sgt_frosty



Also ich fandt die Idee am Anfange recht witzlos und komisch , aber inzwischen bin ich positiv überrascht über das (zwischen-)ergebnis.
Nur der Schrank wo die vielen Rechner drinstehn ... übelst hässliche textur.
Der Boden passt auch nich..

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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042
20.05.2006, 00:48
iconoclast



die computermonitore stehen zu nah am boden, die arbeitsbank ist irgendwei zu niedrig.

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php

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043
20.05.2006, 17:33
K-Putt



Dafür sind ein paar andere Dinge zu groß...z.b. der Umkleide-Schrank, der ist fast doppelt so groß wie der Spieler.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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044
20.05.2006, 17:58
Don_Creek



Zitat:
UserFriendly postete
Warum eigentlich nicht die Standart HL² Texturen entpacken und in WAD konvertieren und dafür benutzen? :>
will ich auch meinen.. ;)

Zitat:
simbl postete
Habe ich versucht, per GCF Scape, aber keine Texturen gefunden... =/
in welcher gcf hast du denn gesucht?

--

Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben.

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045
20.05.2006, 18:28
simbl



Zitat:
Don_Creek postete

[ in welcher gcf hast du denn gesucht?

In den ganzen HL² FGD's...
Welches Format haben denn die Texturen? VCD???

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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046
20.05.2006, 19:16
Don_Creek



die "info-files" haben die endung VMT und die eigentlichen texturen VTF.
zu finden in "source materials.gcf".

--

Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben.

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047
20.05.2006, 19:29
Don_Creek



ach ja.... öffnen und konvertieren lassen sich vmt's und vtf's mit crafy, bzw. vtf edit --> http://nemesis.thewavelength.net.
ist n multi-tool mit vtf editor, gcf scape und nem model/map-viewer. ist aber noch im alpha stadium!

--

Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben.


Dieser Beitrag wurde am 20.05.2006 um 19:32 von Don_Creek bearbeitet.
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048
20.05.2006, 20:31
simbl



Okay, ich experimentiere gerade etwas mit den HL² Texturen. Hab sie jetzt mal testweise an Decke, Boden und (erhöhtem)

Groß: http://www.sro.at/bildupload/images/lab.JPG

--

TheStonerMania
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049
20.05.2006, 20:35
BerlinerPaul



der gefließte(?!) boden rox aber der teppich ist einfach zu unscharf da drauf, und vielleicht die wände wo sich die 128x128 wiederholt, würd ich in der oberen hälfte eine andere textur probieren, schau dir mal von de_nuke die hallen an.

--

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