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025 18.05.2006, 18:24 simbl |
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026 18.05.2006, 20:22 BerlinerPaul |
kann es sein das du eine deckentextur für den boden verwendest und für die decke eine bodentextur? ^^ sieht alles ziemlich komisch aus und schlimmer als hl1 ;) --Dieser Beitrag wurde am 18.05.2006 um 20:24 von BerlinerPaul bearbeitet. |
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027 18.05.2006, 20:26 UserFriendly |
Warum eigentlich nicht die Standart HL² Texturen entpacken und in WAD konvertieren und dafür benutzen? :> -- |
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028 18.05.2006, 20:34 simbl |
Habe ich versucht, per GCF Scape, aber keine Texturen gefunden... =/ *edit* TheStonerMania Dieser Beitrag wurde am 18.05.2006 um 20:49 von simbl bearbeitet. |
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029 19.05.2006, 08:40 Richman Moderator |
Nett, aber bei den Fenstern muss noch Licht rein. Es gibt afaik für die Textur die du jetzt verwendest, eine Texlightversion. Die könntest du verwenden. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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030 19.05.2006, 15:25 Raeggie |
DAs sieht schon cool aus :D Fast wie mein Zimmer!! ^_^ --Errare humanum est! ----- www.jaraeg.de.vu ----- |
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031 19.05.2006, 16:45 Klu |
Hast du etwa dein Zimmer nach der HL² map umgestellt ? =D Aber der Raum hat irgendetwas. Nur was? Jetzt fällts mir ein: Sie ist einfach geil für die HL1 engine! ;-) ---[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123 |
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032 19.05.2006, 17:11 simbl |
Im Ernst? o.O -- |
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033 19.05.2006, 17:57 Rapsyx |
wenn man in 1998er prefabraum standards denkt: ja. -- |
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034 19.05.2006, 18:06 the-middleman |
man erkennt es wieder...aber das licht ist total ätzend...mach das abwechselungsreicher...bunter freakiger --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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035 19.05.2006, 18:50 BerlinerPaul |
da waren aber die texturen sauberer benutzt ;-) -- |
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036 19.05.2006, 19:51 simbl |
Werde das fesnterlicht und das orangene Röhrenlicht (beides Textlights9 noch etwas dunkler machen. --TheStonerMania Dieser Beitrag wurde am 19.05.2006 um 19:52 von simbl bearbeitet. |
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037 19.05.2006, 20:11 Richman Moderator |
Also vom Fensterlicht sehe ich gar nichts. Aber dieses fast schon grüne Röhrenlicht ist wirklich zu stark. Ich würde ausserdem die Röhren noch etwas undurchsichter machen. Du kannst ja ein env_bubble darin machen, um den Wassereffekt von HL2 zu simulieren. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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038 19.05.2006, 20:40 Herr Freimann |
lass mal die speeds sehen :Oo: ... und mach nen anderen Teppich! das ist augenfolter. -- |
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039 19.05.2006, 21:47 the-middleman |
yo...da kommt überhaupt kein licht von außen. Außerdem solltest du mit Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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040 19.05.2006, 22:15 BerlinerPaul |
diese lampe auf bild vier rechts, die sieht schrecklich aus, benutz doch bitte eine textur von cz oder sowas, das sieht aus wie 3x4 pixel :/ -- |
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041 19.05.2006, 22:51 sgt_frosty |
Also ich fandt die Idee am Anfange recht witzlos und komisch , aber inzwischen bin ich positiv überrascht über das (zwischen-)ergebnis. (\_/) |
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042 20.05.2006, 00:48 iconoclast |
die computermonitore stehen zu nah am boden, die arbeitsbank ist irgendwei zu niedrig. -- |
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043 20.05.2006, 17:33 K-Putt |
Dafür sind ein paar andere Dinge zu groß...z.b. der Umkleide-Schrank, der ist fast doppelt so groß wie der Spieler. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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044 20.05.2006, 17:58 Don_Creek |
will ich auch meinen.. ;) in welcher gcf hast du denn gesucht? -- Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben. |
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045 20.05.2006, 18:28 simbl |
In den ganzen HL² FGD's... Welches Format haben denn die Texturen? VCD??? -- |
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046 20.05.2006, 19:16 Don_Creek |
nö die "info-files" haben die endung VMT und die eigentlichen texturen VTF. Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben. |
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047 20.05.2006, 19:29 Don_Creek |
ach ja.... öffnen und konvertieren lassen sich vmt's und vtf's mit crafy, bzw. vtf edit --> http://nemesis.thewavelength.net. Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben. Dieser Beitrag wurde am 20.05.2006 um 19:32 von Don_Creek bearbeitet. |
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048 20.05.2006, 20:31 simbl |
Okay, ich experimentiere gerade etwas mit den HL² Texturen. Hab sie jetzt mal testweise an Decke, Boden und (erhöhtem) |
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049 20.05.2006, 20:35 BerlinerPaul |
der gefließte(?!) boden rox aber der teppich ist einfach zu unscharf da drauf, und vielleicht die wände wo sich die 128x128 wiederholt, würd ich in der oberen hälfte eine andere textur probieren, schau dir mal von de_nuke die hallen an. -- |
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