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025 09.08.2003, 00:27 AlphaFox |
vielleicht kann man den benchmark sogar dazu überreden eigene maps abzuspielen ;X -- dummdidumm :) |
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026 12.08.2003, 13:21 sth |
Ja, auf die CSler sind sie eingegangen indem Sie CS kommerzialisiert haben. Und ihre eigene (HL) Community haben sie nebenbei fast sterben lassen. Dann haben sie auch noch die Quake1-Community in den Dreck gezogen mit diesem grauenhaften Deathmatch Classic, welches nur ein billiger Abklatsch ist und absolut nichts vom Quake1-Feeling rüberbringt. Trotzdem denkt jetzt jeder wenn er "Quake 1" hört an "das ist doch so wie Deathmatch Classic". -- "Gotta admit that I'm a little bit confused Dieser Beitrag wurde am 12.08.2003 um 13:21 von sth bearbeitet. |
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027 12.08.2003, 13:29 Snut |
sth: fühl sich hier jemand irgendwie schlecht behandelt oder so? -- |
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028 12.08.2003, 13:31 Infi |
sth laber kein müll o_O |
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029 12.08.2003, 13:48 sth |
*lol* Ich erinnere daran, über wie viele Patches der HL Singleplayer total verbuggt war (Model-Animations im Eimer etc.). Die Physics in HLDM sind immernoch etwas buggy (die Physics zu <=1.0.16-Zeiten waren es nicht). Schonmal Quake1/Quakeworld gezockt? -- "Gotta admit that I'm a little bit confused Dieser Beitrag wurde am 12.08.2003 um 13:49 von sth bearbeitet. |
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030 12.08.2003, 13:50 TheRising |
infi laber kein müll und hör mit diesen wunschtagträumereien auf O_o dmc ist welten von quake1 entfernt und valve hat sich größtenteils nen dreck gekümmert wenn man von solchen goldeseln wie cs und hltv mal absieht....... --RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk |
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031 12.08.2003, 15:13 Infi |
dmc macht immerhin mehr spass als q1 ._. -- |
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032 12.08.2003, 15:16 feigling |
Da muss ich dir recht geben. Mit dem jetzigen Patch ist HL an einigen Stellen fast unspielbar geworden, weil irgendwas im SP nicht funzt, was aber wichtig für die Story ist und man so nicht weiterkommt. Dafür kommen mit jeder CS Version auch neue HL Updates raus .. -- Dieser Beitrag wurde am 12.08.2003 um 15:17 von feigling bearbeitet. |
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033 12.08.2003, 15:43 sth |
Wie kannst du das beurteilen, denn so wie's aussieht hast du noch nie 'n anständiges Match Quake1 oder QuakeWorld gezockt! -- "Gotta admit that I'm a little bit confused |
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034 12.08.2003, 15:48 Snut |
*geschmackssache* -- |
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035 12.08.2003, 16:39 LePrau |
Das liegt afaik aber am High Definition-Pack, wo valve einfach die Animationen versaut hat. In Blueshift werden ja bei weitem nicht alle Animationen benötigt, und die nicht benötigten haben sie wohl aus Faulheit oder Inkompetenz vergessen ... mit 1.1.1.0 und den Original-Models läuft der SP-Teil bei mir nach wie vor astrein O_o -- |
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036 12.08.2003, 18:51 Deciever |
ALso, in der ORGINAL HL SP war kein fehler..alle patches bezogen sich mehr aufs i-net und lan... Das mit dem HD pack ist etwas blöde gemacht, aber das war nicht VALVE sondern GEARBOX...in Blueshift fuzzen die modellen 100% in Orginal HL und Opposing Force gibbet so einige Kleine fehler :( Aber seit dem ersten HL patch wurde nix an der Sp kampanie gemacht.. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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037 12.08.2003, 23:26 SYNDROM|hl.de |
Ein Klopser ist ein anderes Wort für Fehler bzw. Versehen hmmm vielleicht sollte ich solche westfälischen Spezialausdrücke in Zukunft sein lassen ^^ -- |
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038 12.08.2003, 23:39 sth |
Darum geht es ja. Bis 1.0.1.6 war die Welt noch in Ordnung: SP und DM gingen beide ohne jegliche Probleme. Nur ab HL 1.1 war alles im Eimer, nicht nur durch das HD-Pack (welches ich ohnehin nur mal kurz drauf hatte). Sie haben praktisch ungewollt verschlimmbessert. -- "Gotta admit that I'm a little bit confused |
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039 13.08.2003, 13:06 ReFlex |
Hier könnt ihr die HL2 Demo runterladen.... -- |
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040 13.08.2003, 13:16 warri |
rofl :D -- |
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041 13.08.2003, 13:23 PhoenixDragon |
guter sound für die demo ... --apogryph |
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042 13.08.2003, 14:44 fresco |
Für Blue Shift gibt es schon länger ein Update dass unter anderem die meisten der fehlenden Animationen nachreicht :) -- |
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043 13.08.2003, 14:58 ReFlex |
Jup, saugeiler sound! -- |
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044 13.08.2003, 18:09 FreemanM |
Ich hab ja auch nur zitiert .... Ich sehe das wohl auch eher etwas realistisch. Valve und die Communty, dass ist ein geben und nehmen von beiderseitgem Nutzen. |
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045 13.08.2003, 19:05 Smeagol |
frage: was ist mit den "bug" im hlsp (den ich nur aus neueren versionen kenne), der auftritt, wenn man mitm crowbar auf ner leiche rumbolzt ? is das auch hdp ? -- |
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046 13.08.2003, 19:16 TheRising |
oso is das nid nur bei leichen....bei hldm is mir das auch bei lebenden gegnern passiert :-) --RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk |
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047 13.08.2003, 19:39 K-Putt |
@Smeagol && Rising: Wenn ihr den Bug meint dass beim Crowbar einschlag auf nen gegner plötzlich die Crowbar rasend schnell auf den einschlägt ist ein Fehler im HL-Code, der Bug ist auch im letzten sdk vorhanden. Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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048 13.08.2003, 19:45 Smeagol |
ja, k-putt |
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049 13.08.2003, 19:54 K-Putt |
Ja eben der kam erst duch irgend einen Patch dazu Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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